[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)
原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶
但是這作在支線任務上整個體驗很好
支線任務不多
但多數看劇情都感覺跟主線習習相關
而且路上去找問號觸發事件
得到的英雄也真的很有特色!
有點像是真正在推進對這個世界的認識
會讓人想要慢慢探索花時間解支線
跟找任務做
我玩 RPG 那麼久
第一次玩到作品覺得做支線
是在幫忙而不是打雜!
但缺點是角色的確沒那麼討喜
(女角沒有天之罩杯人物設計也比較沒特色
男角也沒有一些誇張演出
就真的感覺是小兵)
要隨著劇情深入認識後有點感情才有代入感
但好處是習慣後很有真實感
然後就是一開始的教學
這次詳細到真的蠻煩的
不照他步驟一個一個按不行
(有種被嗆的感覺 XD
二代一直吵說說太難
那這代開發團隊 OS
就照玩家智商一步一步教
誰都不准給我跳過超詳細教學)
但這種複雜的系統
即使我已經玩過所有前作
不這樣教學我還真的搞不懂
所以複雜的系統有趣
但學習難度上真的一體兩面
總之這代滿出乎我預料的好
一開始覺得三代沒有二代討喜
但玩下來真的是體感最好的一代
大概玩到可以全員變身絃尾蛇
跟團體技能基本上就可以玩下去了
各方設計都很合理且用心
劇情雖然不是那種一開始就很嗨
或者轉折很大的
但感覺真的是有認真在寫
再加上那個地圖
一千初購入真的是且玩且珍惜
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有些系統真的細節很多…
有些支線的邏輯不太能接受 像那個海上藏品級的那個執行
官 說真的整段都不知道她想幹嘛
我是能接受啦 覺醒任解謎也跟我想得差不多
那位很好懂吧 就入戲太深受不了找主角來作個了斷
支線故事讓很多npc角色都變的很有趣 故事不比主角群差
甚至感覺他們一直在這個世界努力生存
任務數量少到我嚇到,一開始一直在找竟然沒有一堆人找我打雜,想說我是漏了什麼嗎, 很心虛的繼續去走主線
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/08/2022 11:46:22去解靈魂駭客的職業鎖時船長會說到一花的事...
真假 我先拿船長才去找真白的 哭啊
這代和前2作相比初期差最多的就是少了都市,故事中殖民地
的規模都沒有很大,所以自然不像1、2代有一拖拉庫的雜項任
務,取而代之再開放越多支線後還增加了領地間交流的情節蠻
有趣的,看看9號副官看讓葉的閃亮濾鏡
開頭幾個支線還以為又是充數支線 開始能解殖民地支線就
來勁了
幾個小角色也很棒 宿彌可愛
這次的殖民地支線是三代中設計最佳
沒想到能在遊戲裡看到釘弓病發作
配合職業系統讓角色上場設計很棒
可以看到不同換裝跟角色的動畫超開心
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/08/2022 12:03:53殖民地之間有互動這點真的不錯
這樣講可能有點貪心 但這次殖民地任務值得語言
很多感覺有耶,我一開始回去支援九號殖民地解放那邊是不是有?
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/08/2022 12:06:18還有新名沒想到被魯迪剋死超好笑
啊 我沒表達好 我指的是跟殖民地有關的普通任務
英雄任務應該全語音 普通沒有(還是少數有?沒印象)
說到濾鏡 讓葉到底是男的還是女的 我原本以為是男的但那個
濾鏡…
不用擔心,是靈魂駭客解鎖20級時的時候才會講
真假 我全20了沒注意到啊==
就船長稍微提了一下I這個執政官的事(一花)...
推,是在幫忙不是打雜!(我現在都是主線告一段落,就去解
支線,如此調和遊戲節奏還不錯)
他有說有個叫I的執政官總是會守著一個空盒子然後在找
寶物。
然後總是很寂寞的感覺....
真白殖民地解到最後,你應該知道一花最後是有找到寶物
。
我解船長覺醒還蠻不專心的 可能是忘惹或漏了
凱茲都煞到讓葉了 如果是偽娘 他還是跟澤恩在一起吧 0.0
一花的箱子裡就放真白那邊送的東西...
所以船長任解完,其實從旁補完了一花這人真正的願望。
RPG每次都放棄支線直衝主線的我,這次支線解得很開心~可
以更瞭解NPC跟殖民地
原來船長說的那個是一花喔,我是記得有這段話,現在
看到才反應過來
支線真的很有趣
支線是有趣,但我覺得跟蹤足跡的任務很鳥.....超煩的
最鳥的應該是繳物資100%, 一堆東西只能從名字去推測來源
物資100%我都直接google
我支線任務應該是100%惹 剩冠名怪 撿垃圾超煩
你當她是神經病百合蕾絲就好
跟蹤 跟隨 收不明物資都有夠爛
跟蹤我覺得還不錯啦,直接跑到終點就失去意義了
我覺得支線英雄抓個六七隻出來都可以組一隊做一款新
的RPG了
跟蹤足跡就..一般遊戲塞這種要素大概只會跟一小段路
XB3則是每次都要踩腳印超久...地圖縮尺太大的關係吧
跟蹤真的還好,要道具不提示真的頭大,只能查攻略
跟蹤玩過巫師的就覺得還好
WOW的追蹤要跟很久, NPC還會到處亂跑引戰
然後足跡這種的, 很多都是直接跑去終點,然後就算你追蹤完成
巫師的跟蹤中途都會有自言自語的調查點 這款的根本就拖台錢
途中有聊天的任務很多吧 聊天也比自言自語有趣多了
跟隨任務有幾個NPC會慢慢走的也很煩躁
這種就RP啊 我是覺得走很慢的直接做成過場聊天就好惹
足跡這款也是有互動對話呀,路上NPC也會做出反應
XB3的跟蹤一堆聊天阿?
比例問題 巫師約一分可以有三四個 這我碰過兩分一個的
護送npc自己去撞敵人真的幹
新名竟然是跟魯迪有互動嗎!
新名唯一敗績就魯迪啊
新名就提過一件事情,殖民地30要是缺水你們會想到發生什
麼?其他人都回說什麼管線斷裂之類的事情,然後新名說缺
水是因為他們大掃除。所以根本無法預測導致慘敗
諾彭太多加上軍務長本身就很不按牌理出牌
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待80
[求助] 快暈船,但我還是在欺騙我自己二月底時我爸的朋友要介紹他鄰居的女兒給我認識,我跟我爸的朋友 (以下就簡稱老闆) 關係也算不錯,之前在他上海開的餐廳工作一陣子,也算是滿照顧我的。 他那麼熱心我也是不太好意思拒絕,想說就隨緣,女方OK那我也OK。 於是老闆就丟了女方的LINE要我加他,要我主動跟女方聯絡。我想說直接給一個LINE也太 隨便了吧?交友軟體至少還能知道女方的興趣、喜好。而我只從老闆知道女方也是宅宅,87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進