Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Yv3LOsi ]
: 作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
: 標題: Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?
: 時間: Sat Jul 30 03:30:29 2022
: 因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫
: 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了
: 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣
: 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局)
: 先講缺點
: 1.第一章慢熱,這主要是諾亞側(一代戰鬥系統)的問題
: 舉CF的感想,他玩第一章時就覺得節奏很慢,因為諾亞的職業....普攻好慢,戰技等CD: 當時感想就覺得這遊戲節奏就這樣了,但等第一章尾可以控彌央時
: 感想是:為何一開始就不是控彌央?戰鬥節奏差很多
: 這就是為何現代的玩家比較玩不慣XB1的戰鬥比較喜歡XB2的戰鬥,戰鬥節奏感差太多
: 這點在第二章開始6人組隊後會獲得改善啦(至少玩家可以偷懶XD)
: 而我一開始玩的時候,很訝異居然沒有戰技取消
: 玩過XB2都知道人物心相有沒有點出戰技取消,那戰鬥節奏差超多,結果XB3也不是開頭給: 聽說戰技取消要中段才有,不過如果一開始就給戰技取消,開頭節奏感也會比較好
這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。
一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。
二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。
這兩種都有優缺點。
: 2.矯枉過正的保母級教學
: XB2被罵教學沒教,結果這次石碑社怕了,不把玩家當天才而是當白痴在手把手教學
: 只是要教一個步驟,居然要全隊每個人都做一遍的那種繁雜教學
一開始的換職業教學才有這狀況,
之後的教學指引跑一次系統命令知道位置後就放生了。
: 3.超~~~~長過場動畫
: XB2的過場動畫本身就很長了,這次更變本加厲,這代真的是買年番動畫送遊戲
: 太長的過場在劇情節奏上可能會有反效果,不太喜歡看動畫的人會比較反感
還好,最前期鋪陳而已。
後面應該還有更長的動畫,不過動畫問題永遠不是在長度,而是精采度。
: 4.前期劇情呈現較扁平直述
: 以現在多數人玩到中段的感覺,可能會缺少一點反轉與意外感,劇情太好猜了
: 不意外的兩方主角會合,不意外的便當發展,然後都是去打黑幕解放殖民地
: 演出的期待感比較遜於前兩代,至少XB1開頭女主被XX,XB2光覺醒等演出都讓人印象深刻: 但這方面我不好說什麼,因為我看過結局劇透了,我也不敢說整體劇情是否好不好
: 因為我玩的作品不多不敢亂評斷,畢竟只看劇透獲得的劇情量有限,就不多說了
拿各區英雄劇情一部分當主線,一部分當支線,未來一部分當DLC。
坦白講不要拿一代的講故事節奏來比,那樣你會沒有遊戲能玩。
這年頭劇情我都只要求不要太隨便,別在短時間內超過我的煩躁容許值就行。
目前為止我玩到三章完,覺得還能接受,但也不算很棒。
主要是各路英雄解放的劇情有點太共通太瞎...
不過英雄任務並非全部都算主線所以就睜一隻眼閉一隻眼。
三代就跟二代各種神劍劇情參雜在主線中的模式一樣,
有的還沒限定順序,整個講故事的節奏就亂掉了。
不過石碑社的劇情都是等破關再評價比較好。
: 5.地圖設計較簡潔,回到一代的風格,較缺少二代的高低差探索性
: 雖然XB2很常被罵地圖,但其實是UI導引問題,高低差的探索性其實很棒,像古拉是一絕: 這次XB3的UI導引明明很棒,但地圖設計又比較保守點,有些人會覺得可惜
這次的地圖風格很像XBX的米拉星球,探索感不錯。
整體有顧慮到方便性跟玩家的遊玩感受。
整人的部分少二代很多,怪物配置雖然也有惡意但是很收斂,這是好事。
二代被批到爆的地圖技能,三代直接移除,改成進度任務解鎖爬圖動作。
我目前是玩到能爬樹藤(主線必過任務)跟爬沙坡(回頭解放貓妹側的殖民地)。
這次UI整體不錯,問題點不多。
: 6.人設不媚,沒天之罩杯了
: 這講到爛了,但說真的,這代劇情還真的不能搞二代的樂園旅行團風格
人社不媚才怪,好幾個特寫胸部跟大腿,
而且還很搶戲,你還沒看到而已。
: 7.要素太農
: 我覺得JRPG的單機要素要超過200小時的也就XB2與XB3了
: 但應該有不少玩家是無法接受綁在一款單機JRPG上,這部分只能說吃電波,無解
農上加農,打造晶片要各種怪物素材。
野外休息吃餐點獲得各種buff也要各種素材。
讓主角群換職業去學各種招式技能,職業點數要打菁英怪才快等等。
簡單說自己斟酌農度,這其實還好反正地圖超大夠你玩。
: 那反過來,我覺得優點有哪些
: 1.仍然有趣的戰鬥系統
: 特別是這代主打的6人隊伍,第二章就可以開始體驗了,第三章再追加第7人英雄
: 更別說這代英雄不像前代神劍要抽,玩家只要解英雄任務就可以拿好拿滿
: 度過第一章後的戰鬥體驗會顯著提升不少,不像前代還要花10多小時撐過第三章完
我自己玩的感覺是系統前面綁得有點過度。
依進度綁招式強度我可以理解,但是綁過頭會讓玩家有太長的過渡期,
不是每個玩家都有那個耐性撐得過。
不只是綁進度、綁等級,還綁職業跟任務。
像蘭茲是坦角,但是你去玩他的職業看看,根本五花大綁,
使用他的職業就像把自己變成烏龜,雖然很硬但是慢又沒輸出。
而一些更適合當坦更棒的職業綁在英雄任務上,
玩家非得快點去解才行不然一直用基礎職業就會玩得很累。
: 2.把前面的缺點全都講成優點
: 保母級教學至少可以讓玩家懂怎麼玩
: 喜歡看動畫的就不能錯過頂級的動畫演出過場
: 不排斥JRPG的固定套路就不會反感前期劇情呈現,還可以拿來當吐嘲
: 喜歡一代的壯麗地圖設計也會喜歡這次的三代地圖(一、二代的地圖設計都有擁護者)
: 誰說這次真的沒媚宅?我就愛彌央喵喵,英雄們真讚
: 可以玩超過200小時的JRPG?那就是我想要的
: 結論還是真的很吃電波,最主要的是XB系列從來就不是ARPG,而是單機版MMORPG
: 絕對不是像傳奇系列那樣的快節奏ARPG,而是FF12、FF7re那樣本質是回合制的RPG
: 很多缺點其實算是XB系列的特色,對於老玩家來說就不是缺點而是優點了
: 與其問評價如何,不如問有什麼特色,再看那些特色適不適合你的胃口會比較好
這次比二代好多了,沒有那個雜亂煩人還強制要長時間使用的低能UI。
也沒有多人繪師搞共產制,出戲的頻率低很多。
隊伍一口氣六個人雖然畫面很花,其實戰鬥都只專心控一個人而已,
想要控多人要很熟遊戲才行。
AI隊友除了卡地圖點的大問題以外,戰鬥表現還算過得去。
很尬的雙人合體都是瞬間變身所以也不會拖泥帶水。
兩天連續玩下來,比發售前影片給我的印象完全不同。
本來我是看到那個六七人戰鬥跟雙人合體,就囧到強烈不想買,
想說給石碑社最後一次機會,大不了踩雷爆炸後不相往來。
結果買來玩的感受完全不一樣,不能說多好但也沒很差。
如果有看完影片跟我想法一樣的玩家,可以試試。
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打菁英怪比較慢吧 經驗才3倍左右但打的時間絕對不只3倍
用連鎖衝倍率我就不知道了 連鎖也是要演很久
農的時候要改簡單
我到第四章為止覺得沒啥農度拉 寶珠的素材比起農更難的是
找到那東西是誰掉的;料理素材不想農去食堂點來吃就好
買過一次2就知道初版別買 等更新改版
全程簡單的話會差什重要東西嗎 經驗值跟$(?
職業邊解主線邊練我不覺得有到很農 雖然還卡在10等
只差戰鬥難度吧
有玩過前作都是直接改簡單吧
普通幾乎只打主線現在也是進第四章不農+1,這次又不像2代
趕上架,沒有需要等更新版本的問題,要我說就標題畫面吧
,竟然不會隨著章節變換,這點開倒車才是實質應該要修正
的
我玩普通越5-10在逛街農
料理直接吃硬幣就好,反正銀的用不完
等級是不太需要農,只要有做英雄任務絕對超過等級
比較麻煩的寶石的素材,可能要等WIKI之類的
不過冠名怪看到會去挑戰,這次冠名者之墓可以當地標傳送
不需要怎麼特意去農,你都知道後期高階寶石效果一定
比較好了,為什麼要農低階素材?
比較需要認真的就是職級的部分了
寶石可以跳級升,所以就算卡在II也能直升到V級
寶石很尬 都馬一堆素材配一種是0的
一代的節奏也沒有好到哪裡去阿
目前沒怎麼在管寶石,想到看素材夠才湊合做個應付應付,
感覺後面用金幣換可能還比農不知哪來的素材快
綁進度其實就一二章,第三章就開始跑英雄任務了
話說每個角色技能精通最後都能裝全職業嗎? 現在20集左右
感覺系統還是默認你用原本職業配置,各角色都是原本的
職業天賦技能居多,想轉職的問題是會和技能衝突
例如轉職為補師,結果精通技能都是原本坦克吸仇恨的
等於說你不用開局職業配置去打就弱化很多了
技能跟戰技都是你把那個職業練起來就有啊
說弱很多...不就少一個被動?如果你沒有相關被動的話
所以只要最後都練滿強度都可以一樣囉
玩到第三章完 真的跟開始是兩個遊戲
異度的老問題吧,不喜歡整備的人就會覺得戰鬥慢跟悶
像我這種喜歡一直做調整看怎樣可以讓ai效率變高的
前期就覺得很多小細節可以研究
當天堂M玩啊 還可以看手機
有媚宅 好耶
看了一下 兩個人同職業同RANK同等級 基礎能力值會有一點
差異,但實際上應該差別不大
所以只要職業都練的一樣 強度就一樣
農的不是練職業而是開職業 主線和菁英怪隨便連鎖一下
就滿了 怪物素材也是找到對象打幾隻有了…找的到的話
練職業目前10等可以靠諾彭銀幣來練 開職業就真的很麻
煩了
我通關了還行啦,就像動畫片,要有耐心看完全部劇情
常常回憶就是了,不管是好人壞人都會有回憶動畫
失望的只有執政官一開始演出感覺像十刃之類逼格很高
結果打開一看很多免洗+小物臭...
說初版別買的是在買書嗎?遊戲裝進去一樣要更新啊
至於連鎖很多人都在反映演出太拖這應該有機會被更新
執政官要分吧 英雄任務的就很免洗
魯迪最免洗 但澤恩、師道的就完全像是主線等級
執政官每個人差很多 但都穿一樣醜w
我一邊玩一直在想執政官是不是a到z 26個
休息露營區做料理,很有FF15即視感
我是指直接無視這個系統ww
寶珠各種卻材料可是煉出來就是全隊共用
這代真的沒啥需要農的。就收集品任務跟c30的十階段機
器人吧
倒是路過看到沒打過菁英都要殺一殺。寶珠還挺需要稀有
掉落
不過寶珠也沒必要都做。感覺隨便做幾個等lv5再開就
好
很多資源變成逼死強迫症。但實際沒啥屁用
像是送行加個十好感有啥意義
我都沒再打稀有怪 難怪整天缺某個素材w
送行那是劇情上有意義上啊
二代戰鬥比較爽的是能靠移動重製普攻 快速累積戰技
遊戲中期的劇情,長度近2小時的動畫和BOSS三連戰,中間不
能開選單存檔和轉職,有夠火大,我職業不小心搞錯,三個補
血職業,導致連鎖一直強制中斷,超難打
大戰前沒啥預警真的挺麻煩的
不能長按-選重試或放棄嗎?
就只能放著去死或者關掉重打吧
我前期還常常玩什麼一坦一補
補血角最好不要超過兩隻,否則連鎖最多只能連兩次,不然
就要碰運氣看能不能接到銜尾蛇連鎖
按-自殺重配就好啦
這年頭不是有自動存檔?你不想重配退出讀檔就好,又差沒幾
分鐘
大戰死掉又沒差這遊戲沒懲罰機制在 經驗值都會幫你
保留
我不確定三連戰退出的進度到哪裡?而且還要看動畫
動畫可以長按X跳過啊
這遊戲一代在BOSS關死掉也就是在BOSS旁邊重生而已 3代
我還沒死過但應該不會倒退吧
剛好有BOSS戰試了一下 長按-選重試會直接進入角色選單
讓你調整,然後退出選單就直接開打了w
這遊戲的光影做得很爛,主角的臉看起來一半黑一半白,有
個叫岡度的黑人,剛開始看居然像秦假仙
然後那個叫優尼的女角,居然和男人一起洗澡,坐椅子時跨
下全開,這種人物設定居然沒讓她一開場就穿比基尼,可惜
跟男主們一起洗澡我覺得是凸顯世界觀的一種手段
順便給玩家們福利吧?
這次世界觀鋪陳我滿喜歡的,慢慢來也不會把所有的設定
都往你臉上砸
三連戰如果選再戰會從死掉那場開始 而且有機會重配職
業跟裝備
我補血三個也能打出三連鎖啊 加上英雄連鎖就是四連了
...這叫賽璐璐風格 以大色塊大對比呈現出日式動畫人物的
畫風 什麼光影爛==
這代已經友善過頭了,有任務導航、轉職時自動配裝、死
亡沒逞罰、英雄關死了直接重來不用走、自動賣雜物換錢
,在隊伍連鎖時也可以按自動,ai自己幫你連鎖、瞬移不
限只有村莊,只差沒有「放置僕累了」
反而飾品這種最基本的==
目前少數比較明確感到惱人的
劇情與越到後面jrpg臭味越濃捏,一堆寫的很糟的小物臭反
派跟緊張時刻只會在旁邊看戲的主角群,有夠出戲的....jr
pg的製作者是不是都沒在玩現代遊戲了?才會把演出搞的那
麼過時
你都罵得頭頭是道,根本玩得很起勁嘛!
覺得搜馬很有趣,一邊臭一邊玩=D
Soma沒玩吧,他都雲別人的當做自己玩
soma當然是雲的
他根本沒玩吧?小物臭反派人數到六章為止兩隻手數得
完的程度耶
只看主線的話
不錯不錯,戰鬥系統完全就是黃金國思維,這才對嘛
分身帳趕緊被捅一捅啦,整天秀下限,跟小丑一樣捏
另外你嘴的用戶分數已經到8.0了,比你吹的原神還高了捏
說動畫長的應該是一直跑主線趕進度吧
一二章你不趕快跑主線 功能都還沒開出來啊
三章我很滿意就是了 一二章懷疑是被老任限制要搞教學、地圖
不要太難走XD
這遊戲每個反派都是精神病加變態,至少10幾個反派,如果給
小學生玩可能會模仿這些神經病,應該列限制級
不要小看小學生好不好
被桶了還開分身來造謠帶風向XDDD
爆
[心得] Xb3四小時劇情心得。好煩滿滿煩躁感以下討論劇情一定有雷。 在意的不要看 玩了四個小時玩完第一章,整個滿滿煩躁感。玩了好睏 劇情節奏差到我以為在玩傳奇系列。 Xb3這次節奏怎麼會搞成這樣 一開始連續4-5個影片。強調我們在戰爭。戰爭很殘酷 ok 你不要給我突然回憶過去啊。 而且過去小隊有四個人。爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。69
[情報] XB3/異度神劍3 外媒Q&A翻譯及更多影片[情報] XB3/異度神劍3 實機畫面及細節(微劇透) 前兩天已經有整理一些資訊了,這篇粗翻GameXplain的Q&A 原影片:67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好26
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Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點