[情報] XB3/異度神劍3 外媒Q&A翻譯及更多影片
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1657247820.A.75D
[情報] XB3/異度神劍3 實機畫面及細節(微劇透)
前兩天已經有整理一些資訊了,這篇粗翻GameXplain的Q&A
原影片:
https://youtu.be/kxWooBZiNqc
Q01.戰鬥體感上比2代更快嗎?
A01.這問題稍微複雜,但基本上是。
戰鬥感覺快且流暢,尤其是沒有被另一個角色牽住(應該指神劍)。
而且3代可以在戰鬥中切換角色,玩家可以藉由切換角色不斷施放戰技,
戰鬥的節奏則會隨玩家操控哪個角色/職業變化。
(鳥人國/科維斯的職業是時間填充,貓人國/安格努斯的職業是普攻填充)
但即使只控單一角色,戰鬥機制全開後也不會覺得慢,
前期幾個小時的教學跟逐步解開機制才偏慢。
Q02.(英文)配音跟角色嘴型如何?
A02.比2代好。(這問題只有歐美才會在意所以跳過)
Q03.遊玩過程有什麼令人興奮的驚喜嗎?
A03.不能透漏太多,只能說體驗比前幾作都來得好,很多以前有的小毛病都修掉了。
Q04.覺得角色發展如何?
A04.到第二章為止感覺不錯,會期待角色如何成長。
Q05.角色切換跟職業切換是怎麼運作的?
A05.戰鬥中沒有辦法切換職業,但可以切換角色。
比方說玩家看到隊友倒下,可以切換成補師去救人(3代只有補師可以拉隊友),
不過AI救人的積極度也很高,所以沒必要。
角色定位隨著職業變換,原本是輸出的角色切換成補師職業就變成補師定位。
反過來說補師切換成非補師職業後,那該角色就沒辦法救人。
Q06.地圖開圖跟1代一樣嗎?
A06.對(1代是經過的路線會開啟迷霧,有名字的地標/地點/秘境全開就會全開地圖)。
Q07.可以重讀教學嗎?
A07.可以,有說明可以讀,還有演習模式可以重看教學。
Q08.有日文配音選項?
A08.有,3代英日語音都內建了,可以隨時切換。
(不過我想很少人會特地去聽英配)
Q09.地圖的探索自由度如何?開放還是線性?
A09.3代比較像1跟2代,分成數塊大區。往來每個大區之間要讀取,
但在同一個大區中不管傳送還是過場都幾乎沒有讀取時間。
Q10.大師戰技跟融合戰技?
A10.大師戰技是取自其他職業的戰技,而且冷卻機制會跟主職業不同。
主職業是時間填充,那大師戰技就是普攻填充,反之亦同。
當主職業戰技跟大師戰技都能使用時就能觸發融合戰技,
兩招戰技的效果會同時觸發。
Q11.讀取時間如何?
A11.比前兩作快,有時過場前後還是有明顯的讀取,但沒有久到令人痛苦。
Q12.有複數存檔嗎?
A12.3個存檔空格,外加1個快速存檔跟1個自動存檔。
Q13.3代更像是1代還是2代?
A13.跟宣傳詞一樣,3代就像是1代跟2代的融合。
不過整體的氛圍比較嚴肅,比較接近1代。
Q14.戰鬥中切換角色簡單嗎? 這是必要的新機制還只是噱頭?
A14.解鎖這功能後在戰鬥中按ZL+L/R就能換人。
是否會經常切換角色取決於玩家的策略,
比方說主控補師會比較想要切換其他角色打控場。
Q15.(戰鬥中的)快速移動很重要嗎?
A15.沒到特別重要,但是個很簡單方便的功能,能夠調整位置這點還是不錯的。
Q16.主機模式跟掌機模式的解析度如何?
A16.沒辦法提供實際數據,體感上兩種模式都看起來比2代好。
Q17.Switch的擷圖功能可以用嗎?
A17.可以,圖片跟影片都能擷取。沒有拍照模式,但ZL+ZR可以關掉UI。
Q18.可以降等級嗎?
A18.不行。
以下是其他實機畫面:
https://youtu.be/_KqAUjFsDws
開場的保母級戰鬥教學。
3代目標在自動攻擊的範圍內會顯示一把劍+逆時針箭頭的圖案。
旁邊的箭頭則顯示玩家角色位在目標的正面(上)/側邊(左右)/後方(下)。
https://youtu.be/jsPbYexkLsU
(5:50開始)選單畫面。3代的交換物品不用到該人面前,方便不少。
(10:10開始)某些地圖對話終於有字幕了。
3代過場講完話會直接切入戰鬥,演出比以往流暢。
https://youtu.be/rTBxMaMW4EI
這支影片擷取掌機模式的畫面。
有提到穩30幀,不過還是變動解析度。
可能是有用到補幀技術(AMD FSR)的關係,遠景有時會些微抖動。
還有草地在鏡頭調低角度時有一圈很明顯的顯示範圍。
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07/10 11:35
看起來以往的小缺點都優化過了 應該會賣的不錯?
推
玩過XB2之後,我會先觀望再決定要不要買
買啦,再信石碑社一把
話說這次歐美版好像有支援繁中了?
只有XB2有分區,XBDE跟XB3都是全球同區
這次沒有被老任抽走人力,光看UI就比XB2好上太多了
2玩得超痛苦 1重置讓我重拾期待 3
二代我是玩的很開心也農的很開心,看起來保留了二代的優點
並且改進缺點再加上一代的優點,應該可以讓我很沈迷了XD
不一定沒有被抽人力耶,原定九月發售提早到七月說不定就
是因為七月以後人力就要去幫做曠野續作了
咦,這次沒分區喔,那我在國外可以直接買實體片也有中文?
對,都有中文
看到他說更接近一代蠻爽的,我二代玩了十幾個小時就不太
玩的下去了
給樓上,當初XB2是開發途中被拉走人力去支援其他項目,這
次如果開發期間都是完整人力就沒有被抽走啊
XB2開發途中被抽人這說法其實不太對,是一開始就剩一半人
老任現在都是全區中文,沒有在分版本的
都2022年了存檔欄還只有三格= =
XB2就是優缺點都很明顯的,愛就很愛不愛就很不愛,會往一
代靠攏其實不意外,但保留了二代的優點應該也是意料中的
事
看來我可以放心在國外買實體片了..
這次這麼變嘴存檔格了==退步了耶
二代的存檔真的令人吐血 羈絆事件都雙選項 想兩個都看就
很麻煩
英配這次有個特色是兩方口音不同,一方是英國腔一方是
美國腔XD
曠野沒有急著上的壓力,加上XB3早在去年就傳已經要上了(
光田康典錄音進度),相信完成度應該是沒有什麼問題
旅館不能降等級? 所以要二周目給你刷才能降嗎?
還不知道後面會不會有,媒體試玩到的進度是第二章開頭
我是對這次英配有點興趣,可以隨時切也不錯XD
https://i.imgur.com/wX5scea.jpg 看箭頭應該可以降等吧
圖片是11等開始 應該不能降
影片不敢點 就留到發售日再看好了!
只玩過xb2的可以買嗎 如果不是奶子我完全玩不下去
如果你玩了XB2結論是只有奶子不建議買...
不建議買,沒奶子這遊戲大概只剩讓你取笑裡面的設計有多
低能的功用了
我倒是玩了XB2才喜歡上這系列,後來玩XBDE也不錯但沒有X
B2那麼讓我著迷,就算玩了330小時我還是覺得UI很糟糕,
可我依然有自信能廚XB2一輩子
我是先玩XB2再玩XB1DE,不過我覺得XB1除了因年代的
缺點,其他都比XB2好
對了,XB2還有贏歐派,但XB1有紙娃娃系統
我就問扣掉天之罩杯還能有多少人真心喜歡XB2? 想到就
氣的各種設定
多的是,我就比較喜歡地圖和世界觀設定
我喜歡妮雅
還有大家
XBDE跟XB2都有玩 但我是因為XB2才算入坑的
XB2入坑的+1 更喜歡1代
XB2認真說 還是高橋的尼采榮格那套哲學 只是包裝得很好
要玩大地圖的jrpg也僅此一家,那個ff15真是讓人氣死
我沒注意到XBDE也是全區中文XD謝謝原po解答
我劇情也是更喜歡XB2啊,XBDE只有開頭菲奧倫和16章有讓
我激動起來,而XB2就小皇帝那一整段爛到離譜以外我都很
喜歡,一二代做比較除了UI以外我都更喜歡XB2
1代Engage the Enemy加上機器人。巨神跟機神互砍 很讚
2代幾個名場面跟配樂,結局的歌。也是每次看都感動
比較喜歡XB2 大概是因為我喜歡武種吧
十幾年前在wii上玩到一代的世界觀和大地圖真的很驚豔
怎樣比都是 XBDE比XB2更優秀 拿掉人設就更是如此
但事實上是XB2靠奶子吸引到更多玩家(攤)
所以才說是靠奶子的糞作,三代大概賣個100萬就要偷笑了
沒玩過前兩作但期待XB3,世界觀、人設和音樂都很吸引人
希望玩了之後能符合期待
真的笑死
我先玩2再玩1 喜歡2比較多
說真的有些人講的斬釘截鐵真的很好笑 評價就每個人都不同
只挑自己想看的當現實 2代去年投票也比較高 amazon評價
分也跟初代一樣 說靠人設是覺得初代人物設計的很醜嗎
沒有更大奶 只希望有更大圖
好了啦,soma,不要再丟人現眼了啦,你說不建議買喔?
所以是soma喜歡的查某愛玩異度 後來被她甩了 對異度由愛
生恨變原神粉?
很抱歉捏,我錢太多不知道要花在哪,哪像你只會玩盜版
沒錢就不要玩遊戲好ㄇ
嚴肅一點也好,二代的老頭笑話看了超尬
真的 人生已經通關 不知道要花在哪 無雙完沒遊戲==
Q:沒玩過/只玩過某代/我比較喜歡某代,該不該買3代? A:我一併回答
https://i.imgur.com/A9hGUQi.jpg
異度神劍系列的特色一路以來都很明確且一致 高橋哲哉的科幻神話世界觀、RPG中規模最大的場景、豪華的作曲陣容(XBX例外) 源於MMO但自成一格的戰鬥系統,這樣的體驗僅此一家 但不管是1、X、2,每一作都有各自的問題 玩起來總是給人「如果那個缺點改掉就好了」的感覺 而3代到目前為止的情報看起來的確是融合了系列作特色並去蕪存菁 我覺得也希望3代會是系列中最棒的一作 另外雖然3代融合了1跟2的世界觀,但高橋也說新玩家也能享受到樂趣 過往例子是1代跟2代的關聯到最後才會知道,而且算是彩蛋性質 有興趣的話直接從3代入門是沒問題的
一代不就人設太醜所以才賣不好嗎
特地刷這麼多則留言,穩了
一代含重製移植也賣300萬喔 你覺得不好嗎
一代很好評吧 還重製移植許多平台上
上個月才破關覺得那系統根本打贏當年度所有RPG
一代一開始是沒什麼人看好,後面口碑才漸漸起來
我那時候看以為是松野作品 很像ff12那套即時指令式戰鬥
基於仇恨值的戰鬥系統最早是源自於EverQuest,後續影響FF11/WOW/FF14等一眾MMO 所以也能說是系出同源 FF12是著重在AI的自定義,而XB選擇了節奏更快的做法 石碑社做這套系統的出發點也很單純,地圖這麼大還要切畫面進戰鬥實在太浪費了 後面才又陸續演化變成現在這樣子
3代如果融合一代二代優點,再改善缺點,真的很期待
好了啦soma,不要自己喜歡的女生不要你就把氣出在日本上好
嗎?怎不檢討是不是自己問題,嘻嘻
連XB2當時PV被酸媚宅都不知道還可以扯1代www
我也是讓她穿樓上那套,我覺得這套最好看XD
一代人設很不錯啊,只是妹子沒有二代那麼多而已
一代小梅超讚的
拜託三代別再虐小梅跟妮雅了
妮雅從頭勝利到尾 哪裡虐了?
那尼亞怎麼會有忍耐XDDD
我比較喜歡XB2,終極版玩到一半就放棄了
一代沒妹子人設得檢討
1代根本沒有人設,是先建完3D模才找員工補2D插畫,插畫是誰連名字都不知道 後來重製時都找不同人,所以原版、大亂鬥、2代、終極版的修爾克臉都不太一樣
好多問題都沒意義,3代當然要比2代好,不然怎麼賣?
不好說啊,2代被罵爆的UI跟導航問題XBX都沒有 但XB2目前還是系列中銷量最高的
10/10
對XBX印象就是前期一直在開塔把經濟搞好
角色養成反而沒很農 養裝備的感覺比較重
XBDE跟XB2各有優缺點,一代主線流程流暢支線煩到爆
炸,二代我有一大半時間是靠著聖杯跟聲優玩下來的
身為考哥跟早見廚黃金國才是我玩的最開心的一部
黃金國真的是玩起來最驚豔的 人和之力只會讓我更喜歡
這些角色 有破過這些後 連在正傳時都有關聯 覺得做得
很用心
這首曲疑似有第二樂章
黃金國的支線真的玩得很開心,後來接觸DE時覺得支線...
一代決定版有修過臉啊,照原本那醜樣最好能賣到300萬
補一下歷代銷售: XB1 (Wii)91萬 (New3DS)60萬 (終極版)152萬 XBX 90萬 XB2 217萬(2020年底,大亂鬥參戰前)
※ 編輯: speedingriot (111.250.31.238 臺灣), 07/11/2022 12:01:19只看臉怎麼可能移植再移植呢~
1代唯二不滿就是太多罐頭任務 跟萊恩專屬戰技太爛
2代的缺點就那醜UI
XB2銷量(含數位)根據MC白皮書,在去年底應該已經破250萬
XB系列在JRPG裡面也沒多少遊戲贏它,大概就FF、DQ穩贏
它,Tales系列都還不敢講穩贏XB
二代在SJW支配世界的環境下,你還能看到3女主角後宮制,
2個還那麼大的你要感到感謝了。
XB2後的JRPG女角都沒奶!
這系列沒玩過 請問畫面都有點糊糊的是故意的風格嗎?一直
有點想玩玩看但每次看到畫面就有點勸退...
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG81
[討論] 這次XB3很強了吧從黃金國算起大概開發了四年 2代被嫌主角太幼 劇情王道,這次直接給你一個沉重世界觀 被嫌地圖引導太爛直接給GPS導航 雖然沒有像2代奶會晃,但是有耳朵會動54
[閒聊] 異度神劍3不媚宅,那2代有多媚宅當這次XB3人設公開後,第一印象通常是,和天之罩杯差遠了,儘管人設同樣都是saitom 但這代表XB2每個角色都會像天之罩杯比瑟瑟嗎? XB2是saitom當主要人設,野村當伊拉反派人設,然後稀有神劍群人設眾多複雜 XB3則是saitom擔起全部人設,不會有2代那樣人設混雜的情況 那就回頭看2代saitom負責的角色,是不是各各都媚宅35
[心得] 異度神劍終極版 XBDE全破心得有一點點小雷 先說重點 劇情有些王道,但和2代的超王道劇情相比其實還算可以 1代主線寫的故事深度很夠許多謎題都會一一解開 (為何有這世界,巨神和機神的決戰是如何發生的通通都有寫到)26
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