[心得] 異度神劍終極版 XBDE全破心得
有一點點小雷
先說重點
劇情有些王道,但和2代的超王道劇情相比其實還算可以
1代主線寫的故事深度很夠許多謎題都會一一解開
(為何有這世界,巨神和機神的決戰是如何發生的通通都有寫到)
外傳會對某角色描寫刻畫的非常全面(這角色很有可能3代會出現)
主角不那麼的聖母,從一開始的無憂無慮到出發旅行就是為了復仇二字
到種族戰爭以及各種族和平相處等問題
解支線任務和WOW很像
如果你愛WOW的話
戰鬥和解支線你也會沒問題的
戰鬥前期就會有鐵三角組合出來(但輸出會下降)
到中後期性格(天賦)都解開的話角色輸出將會非常的爆力
戰鬥時可以自己選角色來玩,有坦有輸出有治療
地圖爆幹大,有的景色超漂亮,再加上音樂曲編的真的好聽
如果你喜歡XB2的部份場景,那1代也有不少地方實在是很相像
當主角得到未來視後戰鬥過程會產生不少變化,我覺得這對戰鬥來說是很好的設定
但因為都把技能綁在主角上,如果不讓他上場時又會覺得少了些什麼
另外2代的因果律預測就沒能好好發揮,蠻可惜的
再來就是缺點
一樣是戰鬥
如果你對WOW這種線上戰鬥模式很感冒的話其實練功過程只能用無聊二字來形容
和2代的四連技相比1代就只有三連
戰鬥模式的話2代真的贏很多 1代就是無聊+悶
另外我要小抱怨一下 主角搞的很像FF14的武僧一樣 不斷的走位放招傷害才漂亮
能不能簡單點就好....
支線任務
爆幹多的任務,如果有玩過黃金國的話其實差不多就是那樣,但NPC實在是太多了
不喜歡解支線的真的會被這任務給搞死
這遊戲最花時間的居然就是走路 NPC和NPC的距離又拉的超級遠
這過程解的超煩燥
我自己是因為要解隱藏性格才不得不去把支線都想辦法解出來
不過有的支線真的很好笑
有時會出現未來視
任務結果會視你交付的任務道具是什麼來決定是好還是壞
最後我想說只想看劇情的話上水管看就行
或者是將焦點放在解主線就好,支線不要全解 順路解就好
我破關後可以體會為何當年這款會被許多人稱神作
只是它放到2020年後那玩法實在是過時了
而且太像線上遊戲的解法再加上前期故事有點小悶
導致很多人撐不到中後期就棄坑其實是一件很可惜的事
我個人評分XBDE8分 XB2+黃金國9分 單玩XB2 7.5分
再來就是等3代了!!
另外XB X要不要出啊,我也是很怨念這款!!
--
06/18 14:48
練等蠻方便的 支線無聊 希望三代可玩性多一點
希望XBX跟XB3一起上 給個大驚喜
雷克斯反而才不聖母了 就算是敵人他本來就從沒想過殺死對
方 而且到最後臺詞都直接說無法原諒滅 反而修爾克就是因
為他是為了復仇而出發 後面只能走原諒的路線
雷克斯哦 就很微妙的主角 不那麼討喜 天之聖杯配他太可惜了啦~~
推心得,會覺得戰鬥悶大概都是一套打到底,但同時修
爾克的戰技太全面,拔掉他有些狀況就不知道怎麼解,
到最後還是改回最熟悉的那套
不走三連打出的傷害反而沒那麼高 還得花時間去配技能 說真的就懶了~
二代劇情有沒有玩過黃金國感受真的差很多,三代快出了
最近又在回味二代,哭點真的不少
二代要找時間復習 上次玩也好幾年前的事了
我還真的拔掉修爾克打了好一陣子 用小梅+大哥+諾朋
我中途也有換過好幾種組合 爆力機娘+修爾克+丹邦 這組最爽 但遇到會反傷的冠名怪爆力機娘往往第一個倒 沒想到太暴力也不行...
黃金國反而一直沒打完
不知道為什麼看到那幾個熟悉的人一點感動也沒有
黃金國打完我覺得還不錯 劇情就是補完2代500年前的事 要是XB2一開始就是用這種戰鬥模式會更爽
※ 編輯: tsukasaxx (114.24.99.177 臺灣), 06/18/2022 16:11:55沒要打機神兵時我都不會派修爾克,不看未來視的話戰鬥
中蒙納多比我想像中單調好多,修爾克除了蒙納多以外其他
技能就剛剛好塞滿。XBDE的戰鬥是想像時好像很有意思,
但實際要刷好感煉寶珠,搭上罐頭支線和大地圖慢跑速我
整個沒那個耐心深玩下去orz但隨便打打又會覺得挺沒意思
的,只有梅莉亞飛踢組合技和可愛語音治癒著我。難得看
到有人說修爾克不聖母的耶,修爾克最常看到被批評的點就
是聖母了耶(指大劍溪谷放過穆穆卡那段)
打機神兵對修爾克來說根本超好打的 還能放"機"來個傷害加成 而且我點的還很高 結果後面機神界整個沒了...靠~~~~
我支線沒解完 一來太多了 二來也沒提示還要自己找NPC在哪
撇除支線以外 主線還算優秀
yes 主線真的優 寫的很好,雖然結局有點快速,但外傳還補了結局後續 一整個驚喜
記得一代後期很多有趣的隊形可以試,不過練角色真的累
等級我都有練上來了 但還要配技能 到後面我都累了
二代+DLC主線普通但支線做得不錯,但一代+DLC剛好完全
反過來,主線還不錯,但支線無聊到靠杯
只能勸如果想玩XBDE的人 千萬不要全解支線 除非你時間超多又閒
這就是網路遊戲的交作業玩法
算是經典 但玩到二週目真的比較乏味
解到後面我都覺得這是在玩手遊嗎
戰鬥我看不懂...所以覺得XBDE很悶 很無聊
前期戰鬥小悶 但得到未來視後開始變好玩點
有點複雜 但可以嘗試看看
我是覺得XBX應該卡在要直接移植,還是要像XBDE那樣畫
面加強移植,任天堂可能還沒決定吧?
確實
二代手遊感比較重吧,那個抽神劍跟傭兵團
一代是網遊感重 二代是手遊感重
XBX只要改人物模組就好,那個臉太勸退
不知道原PO有沒有玩大仙人挑戰,配裝都幫你配好而且不難
,裡面可以都學到角色打法
1代主角不聖母???
夥伴說有事就說出來 然後什麼都不說 然後一直跳針著主角
其實就是因為XBX的臉…
所以XBX的模組我覺得也沒很好。
我是覺得等NS 2代,硬體比較好了,再加強移植XBX啦,N
S和WiiU硬體太接近了,提升不了多少。
(我個人是不支持直接移植這一派)
真男人勇者力奇 但他還是會用小梅名義借錢不還的
然後你有試過丹邦+機娘+力奇嗎(笑)無限隊伍連擊
丹邦的櫻花疊傷害真的高 玩到後面反而修爾克玩最少
我只玩女團
個人喜歡雷克斯大於修爾克XD
XBX就是3D模組爛,實際看設定圖會覺得蠻不錯的那種類型
感覺就是因為這樣在XB2的建模技術明顯有改進很多
希望之後能看到用目前的技術弄XBX續篇
殖民地9的兄妹根本超絕輸出角,用超高傷害把仇恨拉住的謎
坦克XDDDD
蒙納多讓我覺得比天之聖杯還像主角
修爾克噁心聖母吧 前半段都在追殺兇手 然後到手了就不殺
幫兇手擋的神邏輯
總比屁孩好
呃,其實就邏輯上來講修爾克當時擋沒什麼問題,因為誰知
道改造對人格有多大影響,菲歐倫當時也是明顯像是別人(
實際上就是別人),索德真身是殖民地九的鍛造師,修爾克
也受過他不少照顧,修爾克會覺得穆穆卡是不是類似的狀況
能理解,那時他就拿菲歐倫出來比較了
當然我們站在客觀視角會覺得幹嘛去幫這個爛人擋啦
ㄧ代好在系統早早全開 但後面就沒什麼變化
二代雖然慢開 但後面越玩越爽
我是覺得最好就是,NS 2代推出XBX DE,畫面跟XB1DE一
樣,全部都變成賽璐璐風格重製,然後之後再推出XBX2和
XBX3這樣。
我知道沒玩過XBX的人,會希望馬上移植玩到,但真的XBX
模組跟XB1一樣缺點很多,我覺得改過再出會比較好。
幫穆擋刀那段確實很莫名 丹邦有充足的理由制裁墮落的前戰
友 你修爾克去亂什麼 而且也沒考慮梅莉亞要為父報仇
結果讓穆活著寫不下去 還是得隨便搞段劇情收掉他…
修就是想知道face到底是什麼原因給改造阿 要不然接下來
面對白面(菲)與其他改造face 都能痛下殺手嗎? 尤其知道
他們是被擄走的殖民地人類
擋刀那邊是鋪陳不足,沒把修爾克的猶豫預先描寫出來
而且修個性就這麼龜毛糾結 跟中二不同 拿到神劍看到未來
糾結自己為啥能看到未來 講了被質疑 就開始懷疑自己 直
到大家真的相信 才放心使用神劍
幫擋刀就跟台灣法官一樣 可教化 OK der
迪克森從小把他養大 然後修發現真相就要把人家砍了 說好
的可教化呢? 又不聖母了 教化自助餐
請不要離題哦 這邊只是遊戲討論版
※ 編輯: tsukasaxx (114.24.88.151 臺灣), 06/19/2022 13:25:01修爾克擋刀真的沒什麼問題啊 我們玩家跟大哥看過開頭
劇情知道穆本性就是個爛人 但修爾克會以為他的爛是改
造後遺症 認為救得回來而擋刀也是很合理的
我也是真的不理解為什麼這段很多人罵
我也很好奇雷克斯怎麼更多人罵 誰沒有理由
因為2代為了看正妹奶子的玩家變多了,當然會罵雷克斯
支線我反而覺得沒大家說的無聊,邊解邊觀察npc之間的關係
變化很有趣,尤其是在一堆海恩塔被變成怪物後那更是令人難
過
是有趣 但跑來跑去很不有趣 所以才說支線可解可不解
擋刀很難懂嗎? 這些人都曾經是殖民地的居民 雖然木木卡
很邪惡 但你怎麼知道他是真的邪惡 還是處於改造心控狀態
? 會覺得被心控而作惡的人要原諒才是正常人的想法吧?
而且修也想把同伴救回來。隔壁棚wow即使被心控作惡也要
你付出代價 我覺得那才是不正常
其實就每個人觀點不同 可以理解
黃金國還沒沒玩完+1...很多部分都是本傳既有情報,如果對50
0年前古人沒特別情感加成就覺得有點乏味QQ
黃金國很推哦 優化戰鬥體驗 還能看到部份500年前的地圖 有一點點類似超任薩爾達三角之力那樣都是同一張圖但又不太一樣 音樂也好聽 也交待了真為何變反派等心境變化 對我來說把它破關才算是完整的XB2體驗
※ 編輯: tsukasaxx (61.220.124.88 臺灣), 06/20/2022 09:20:36我覺得勞拉才是前傳把人物像補的比較清晰的部分 主要是因
為對勞拉這個角色的了解 加深了對真這個角色的同情 心境
變化的部分其實本篇講得蠻清楚的 其他像滅雖然沒交代太多
但看他一下讓教皇廳以後就叫他天之聖杯 然後又把馬爾貝
尼的無上神劍的講法拿走 加上最後跟光決戰的對話 也有表
現出他也在尋求自己定位的感覺 雖然他這個時候還沒發現劍
主對自己的影響
玩完黃金國更不知道為什麼真要針對光 光最後把伊拉毀了你
都沒有任何表情 後面故事也沒有任何跡象 後來馬殺了勞拉
然後變成噬人者 你不去殺馬 500年後來找光麻煩是怎麼回事
冤有頭債有主 真不考慮毀滅人類之前先去把馬殺掉嗎?
而且毀滅伊拉滅也有份 馬還是滅的劍主 然後你跑去跟滅合
作 我還真看不懂為什麼 以真的個性不應該是寧願自己來也
不要跟滅合作比較合理?
馬爾貝尼有提到伊拉已經襲擊教皇廳好幾次了 但都被霞/芳
的能力擋下來 真那能力強歸強但也打不久 加上被限制的狀
況下 連雷克斯他們都拖到他沒力 教皇廳無數的僧兵跟小型
巨神獸等等 可能還有噬人者 噬劍者 大概也是攻不進去 另
外故事沒有提到真在頹廢前的內容 說不定他也試了好幾次了
就是沒辦法 然後才絕望的倒在帝國那邊
伊拉滅了其實跟勞拉死了對真來說根本沒得比吧 雖然他是伊
拉的秘寶但他對伊拉又沒多大愛國心 這剛好是馬爾貝尼第六
話跟光對話的時候想拿來騙光的說法 說他是因為忠誠才襲擊
教皇廳
而滅是在真最喪志無助的時候對他伸出援手 合作才是之後的
事吧 他那個時候早就行屍走肉跟個鹹魚沒兩樣還能有什麼個
性
爆
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