[心得] 極度不推的《異界鎖鏈》
當初《異界鎖鏈》發布消息的時候,科幻題材+動作戰鬥的結合,加上桂正和老師的人物設定,讓我從一開始就對這款作品抱持著不小的期待……
但結果是,這幾年的遊戲讓我最失望的莫過於隔壁的《冒險聖歌》,其次就是今天要跟大家抱怨的《異界鎖鏈》。
我自己玩過一些白金工作室出產的作品,像是《尼爾:自動人形》以及《完全征服》、《魔兵驚天錄》等等。
對我而言,說到白金,那就是業界極少數在動作方面可以跟卡普空叫板的工作室。
但就另一個角度來說,如果撇除掉「動作」,那麼白金社在其他方面幾乎乏善可陳。
《異界鎖鏈》就跟白金社一樣,戰鬥、動作的設計沒話說,但其餘如劇情、任務設計都讓我幾乎找不到亮點。
遊戲刻意讓主角成為一個啞巴,藉此強化玩家的代入感。但遊戲中有非常多地方都在破壞玩家的代入感跟遊戲體驗。
1.主角設定明明是一個警察,但在遊戲裡面很多支線卻跟個打工仔沒兩樣。
像是幫人當快遞,這很多遊戲都有,我認了。
幫小朋友買冰淇淋的時候,路上的行人就突然學會奔跑了?
說人力短缺,請主角去幫忙搬東西,結果旁邊一堆人在那邊聊天?
後期還有倉庫番可以玩,但操作很彆扭。
有飛車追逐,但玩起來比《往日不再》的還要慘……
2.主角潛入異世界,在路上撿到的補品算配給(過關後要繳回的)。
有沒有搞錯,我在異界撿到的東西算公家單位的?
所以是怎樣?
有一個公家單位的人早我一步先進去異界,在我可能會經過的路上放了補給品,如果我撿到但沒使用的話要回收唷 啾咪^_< ?
3.戰鬥前的偵探環節,超!級!無!聊!
很多章節一進去都不是直接開打,而是會有一段事前偵查,上文所說的支線也都集中在這裡,堪稱整部作品最破壞體驗的部份。
事前的偵查會去探索一些如市區、災害現場之類的地方,偏偏製作小組又把很多需要開第三隻眼(我忘記遊戲內專有名詞)的小東西藏在這些地方,如果你是那種很怕錯過東西的人,就得一直開著,整個畫面就是藍藍的,完全就是在浪費漂亮的場景。
4.鍵位分佈內建有四種,但四種都差強人意
我玩過的動作遊戲不在少數,法環、刺客奧德賽、戰神、以及手上在玩的緋紅結繫。我也很常玩遊戲十幾二十個小時才換成另一種鍵位,但都能適應得過來。
唯獨《異界鎖鏈》是我從頭到尾都沒法適應的,甚至可以說有點反人類。
自己戰鬥倒還好,它的鍵位設計不良,主要體現在使用雷基恩特殊能力的時候。
打個簡單比方,試想你在玩一款射擊遊戲;現在的射擊遊戲多半默認設定是:
左後肩鍵(ZL / LT / L2) = 瞄準
右後肩鍵(ZR / RT / R2) = 開火
結果出了這麼一款遊戲,用左後肩鍵(ZL/LT/L2)作為瞄準,你很順手地按下右後肩鍵(RL/RT/R2)想要開火,然後就看到你操作的角色把槍丟掉。
……你想要的開火鍵其實是是右前肩鍵(R / RB / R1)。
遊戲內就是這樣,你想用遊戲主打的雷基恩解謎或困難,就很容易按錯鍵,導致各種不必要的失敗或掉血。
這款作品大概就是這樣。
不難看出製作組很有野心,想塞多樣化的內容給玩家,甚至有些前期地圖角落,要取得後期能力才能推進,類銀河戰士惡魔城的要素。
可是這些東西不好玩,一切都是白搭。
像巫師3,雖然基本只有偵探/戰鬥/打牌三大核心(外加%%),但巫師3做到把這三個都做得不錯,沒有什麼破壞體驗的設計。
我人生第一次玩遊戲玩到覺得「這破遊戲到底什麼時候要結束?」,也算是空前絕後。
BTW,由於我玩到11章劇情結束就果斷退坑,所以沒什麼體驗到12章的內容,據說Endgame也不太行就是了……
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白金的動作遊戲 輸給老卡好幾條街
白金已經跌落神壇很久了 不差你這一篇
這遊戲還有人討論啊?
大媽3遲遲生不出來時我酸過大概事跟龍鱗還有碧藍一樣品
質達不到要求被金主打槍
朋友送我連玩都不想玩
白金的巔峰就是尼爾:自動人形,自此之後就不太行了
進入異界的紅畫面玩久眼睛真的很累
你不孤單 這片我玩也是不合胃口
第12章才是重點,滿滿的戰鬥關卡,可惜沒撐到最後
我也玩不下去,那畫風真的太難啃下去
12章是戰鬥精華,劇情…就警察故事
其實沒這麼糟,這是不合台灣人胃口而已,meta 好歹也有
87分
這款戰鬥評的的比巫師3低?
戰鬥算有點複雜吧 玩家要一次控兩個角色
其實就真的沒那麼糟,說支線、畫面畫風不習慣就算
了…劇情也不到太爛
你這吐槽太硬要了 特別是一二點
沒那麼糟啦,只是這種傭兵作也沒辦法太期待
三的話見仁見智 我反而覺得其實那個系統不錯可惜不是用
戰鬥很複雜,玩的時候就照自己節奏就好,太雜的別碰
在推理遊戲而是動作遊戲 不然弄個黑色洛城未來版有搞頭
4的話 我覺得這就是凡人跟高手的差別了
畫風其實不錯(僅限主要人物),路人太誇張的悲劇。
我手殘玩起來也像智障 但看高手影片會覺得他媽這殺小
我有點忘了十二章時啥 但最終BOSS打起來很爽 大概是醬
但我不會推薦你玩完啦畢竟已經有很深的偏見了不可能改的
我玩到很後期才覺得戰鬥蠻有趣XD
沒那麼糟,但反正每個人都有自己的雷點所以也不會
想說服你什麼。
覺得自動人形靠的是劇本,沒劇本就會跟這篇講的一樣了
玩這款第一次體會到3D暈
感謝心得 差點也為了人設買
那巫師3來比很奇怪 兩個遊戲成本應該不同吧
那鎖鏈要花時間上手,上手之後玩起來很忙,看起來很秀
完全相反,當初玩覺得是很棒的遊戲
動作有趣 替身的戰鬥也很有創意 我覺得蠻好玩的
戰鬥會玩的話 花樣超多很華麗 戰鬥地圖太單調是缺點
上狗的流暢度是我從來沒看過的 之後才在MHR看到類似的動作
這片玩得很累 我也是沒破關玩到一半就棄了
劇情就王道狗血類型 沒什麼好說
我個人是非常滿意
關卡設計和操作技巧都有一定的難度
回應一下 第1、2點對我來說感受到很強的割裂感 既然扮演的角色是警察,那我覺得盡量專注在警察的工作上比較好。 如果要當打工仔,那設定成拿錢辦事的傭兵或是萬事屋不是更好嗎? 就拿幻痛蛇叔來說,他幹的工作無非就是特務的內容,暗殺營救綁架偷竊之類的。 如果今天玩幻痛,你出任務的時候可以去旁邊釣魚、賽車、賭馬,應該會有說不出的違和 感吧? 人物設定要跟其世界有相同邏輯,這世界才會活,我認為這才是代入感的最基本。 另外一點,我並不是直接拿巫師3跟異界對比,今天巫師3完全可以替換成另一部完成度很 高的作品。 重點在於,巫師3報考了三四科,並且各科都考了不錯的分數,異界卻像是報考了很多科目 然後一堆不及格……
※ 編輯: s654927 (175.182.39.226 臺灣), 05/08/2022 17:31:33
異界鎖鏈的劇情就抄EVA抄皮毛、能賣幾片都不知道就
在搞To be continued的謎操作。我是不想吐槽了。
但扣掉劇情之後還是一片有做完的遊戲。
很喜歡這片 只覺得敵人可以豐富些 戰鬥場景多些就好
白金就這樣啊,糞到不行,尼爾也只是靠女角而已,說真的
那個戰鬥也是不少人嫌,這工作室從一開始就是爛的了
soma出來 那這篇穩了 會爆穩了(吃雞排
MC:87分 銷量破百萬 可能比較對歐美胃口吧?
而且這糞作後期所有連招都沒有用,反正都會被打斷,只能
靠放技能+狗的自動閃避,你跟我說這是動作遊戲?
87分大概就腦粉洗出來的,跟法環一樣,如果在白金名聲早
大不如前的現在出,大概只剩40分左右
連招沒用 MC87媒體評分是腦粉洗出來的 再多說一點吧XD
就劇情無聊 還不到糞吧!然後都玩到11章了還算果斷退
坑嗎XD 我是不記得幾章了啦
最糞的是首發買 現在半價吧!
對了 你正在玩的緋紅結繫劇情更糞 有過之而無不及XD
我買首發限定版捏 哭哭 (′・ω・`)
你連警察當打工仔都不能接受 那緋紅更瞎 看你能玩到幾
章
你說這話的時候我把緋紅破完了XDD
2的邏輯的就是 你是礦工挖到的煤炭是公司的阿 很難理
解嗎?怎麼會變成有人進去放XDD
為啥你能接受阿XD 兩個城市在戰爭 不同陣營還能去咖
啡廳聊天耶w
雖然我也覺得兩派人馬怎麼這樣還能聯絡感情是啥小XDD 一方面應該是因為被異界噁心到之後,下限不知不覺下修了,另一方面是緋紅的戰鬥對我 來說超香的XD 只是後期那個敵人重複率也是超噁,本來打算二輪的,想想算了
就這樣了,連巴比倫都隕落了
糞game王出現了,免錢最香
世界神奇的中立區域咖啡廳
喔喔原來是警察當打工仔被噁心到之後就下限下修了啊
硬要說的話,緋紅雖然羈絆章節也是衝突感很重。 但緋紅多半是看個PPT過個場,少數的實際操作也是圍繞著遊戲主要的核心玩法,沒有 摻雜其他不有趣的玩法。 順便回你上面提到的4 我指的並不是高不高手,而是其鍵位設計是否夠人性? 就像一部車子你大可以改成用腳去操控方向盤,世界上也的確有人用腳開得很順。 但你無法否認用腳操控方向盤遠不比用手操控來得更加符合人性跟邏輯。
這片我玩到2、3章就棄了,原因就異界畫面太暈。
覺得沒有說的這麼爛吧
遊戲很看電波 像漫威3普遍評價差 但我覺得好玩
戰鬥系統不錯,算中上了,可是畫面色調不太適應,過
關過程也稍嫌單調,只能靠戰鬥撐起了
第三點那調查環節不就警察工作嗎?
如我文中所說,調查環節裡面有很多打工性質的支線。
MC87分是腦粉洗的?哈哈哈哈哈哈哈
NS動作遊戲目前玩過的最好的,被你嫌成這樣
既然你有覺得它最好玩的自由,那我就有嫌棄它糞到靠北的權利。
缺點是不少,不過不至於不好玩啦,獨特玩法的動作遊戲這
點是值得推薦給沒玩過的試試,當初讓我怯步的反而是美術
玩到睡著
這部後段非常無聊,開局也很無聊
這遊戲的戰鬥難度曲線很極端 11章為止大概是為了迎合大眾
,都做的很簡單很潮,有難度的戰鬥全部濃縮塞進12章 ,
動作遊戲粉玩12章會很過癮
畫面很亂,色調很雜。
這遊戲重點不是只有人設而已嗎?我是因為桂正和買的
我倒是對人設無感,但動作面水準依然給高評價,衝首發部
分算是給魔兵3奶粉錢,有老任盯著對魔兵3還算是有信心吧
我單純就只覺得劇情跟演出太中二太假
這不是百萬大作嗎?賣點的電波沒對上而已,細節別太認真
不讓你的角色跳,然後又一直用一些奇怪的方法要你跳
真的,這點也蠻多人提到的。
從來就沒同意過啞巴=帶入感 除非是第一人稱
這種動漫風的作品 主角卻不會說話 更多的是出戲感
我唯一覺得比較OK大概只有BOTW的林克了吧ww
19年首發 以NS遊戲的標準一輪過還滿好玩的
我倒覺得19年的異界鎖鏈和機甲戰魔都不是一輪遊戲
,而是以破關後要素為主。
但聽說雷基恩的很多素材在Endgame是刷不到的?
手殘怪東怪西,直接承認自己菜不行嗎
我從來沒有不承認自己菜,但東西設計得不夠人性化也是事實。 不然為什麼一堆遊戲會提供鍵位自定義的功能?
人設明明就很屌==
你要噓也看清楚文章 我根本沒說人設不好啊 我指的是遊戲設計很多地方破壞體驗
玩幾小時就放置了
我覺得你沒辦法跨過得就是鍵位吧 要是能自訂應該好一點
動作遊戲鍵位沒辦法習慣 體驗一定很屎
大大說的沒錯,如果可以自訂的話,戰鬥體驗無疑會更好。
※ 編輯: s654927 (112.104.137.239 臺灣), 05/08/2022 22:17:32
白金真的稱得上神作的只有魔兵1-2
被卡普空排毒掉的一群人,工作室越混越差
我也手殘,玩這部戰鬥唯一打的爽的就暴走那段而已,
跟DMC很像,看YT影片高手各種切換各種combo==
遊戲流程設計的太無聊,要開打前得先調查很中斷遊玩氣氛
後期全部替身使者都有了後問題就出來了,開始會有對應
的敵人出場要玩家強制切換雷基恩來破解
這款動作部分很精彩耶 完全沒有愧對他們家的招牌
視角搞得超爛 但還是打起來爽度一流 不可思議
玩起來蠻累的 如果年輕15歲來玩應該會玩得很爽
我技術也不好雖然有玩到全破,但這片也挺久了應該有些會記錯
這片覺得算普普,不到爛但也不算特別好玩
最主要是他的遊戲進行方式很煩人,動作方面打爽了突然被中斷
每次都要有那個調查環節又臭又長ww,不喜歡的人真的很反感
但是動作方面雖然我很手殘但還是覺得不錯玩
就是雷基恩老套的慢慢解放,跟強制敵人配對逼你換來換去
比較感覺不是那麼喜歡,但整體還算過得去就是
如果推薦的話,我只推動作高手玩這片吧,苦手又不愛調查的
應該會高速棄片的感覺ww
動作是ns少有的爽 問題是遊戲流程很爛
我就想爽殺結果要調查 而且調查還很無聊
終章有個超級強化模式 累積怒氣滿了可以放的那種
集氣速度超慢 冷卻3分鐘爽30秒的那種
偏偏這遊戲沒有無盡挑戰模式 突然想打個怪都不行
我連想好好試試那個要集超久的超級模式連招都不行
買了只有玩開頭而已XD
這片銷量不會高,這種少見BUG就像錯幣一樣稀有XD
玩到收完全類型雷基恩的下一關就棄了~動作很棒但其他不好玩
而且每次進異界那個色調玩久了會不舒服
雖然我覺得按鍵是因為雷基恩變很糟糕 但習慣不了也太扯……
這款就劇情不行 小細節也沒做好
可以暴打奇美拉的英雄,踩到旁邊的小火堆會被燒掉一堆血
真的玩不下去+1
吸引人的亮點太少
這片要爽就要把技能開出來,開到某程度就像在玩即時策略
看到不少推文就放心了,果然87分不是買榜就是腦粉洗的
破百萬大概就不少人看白金大名才買的,後來被看破手腳就
乏人問津,難怪這片銷量一直卡在百萬出頭上不去
戰鬥系統好玩啊 啊你也知道這動作遊戲 拼命吐槽戰鬥外的
東西來說這遊戲爛不就很好笑
照樣造句: 阿你也知道這篇是抱怨向,你拿一般的心得或鑑賞來要求不也很好笑?
認同鍵位問題 還有畫面容易暈一直閃 還有視角問題
我只知道廚藝比賽你只有主菜好吃,其他配菜、擺盤爛到爆
一樣被噴到無地自容,一款遊戲只有戰鬥可以看其他爛到不
行,一樣垃圾不如
但不要寫一篇牛排食紀 一直吐嘈旁邊的配菜卻對牛排隻字不
提
我明明有說,「戰鬥、動作的設計沒話說」。 意思就是戰鬥、動作依然維持白金的高水準。 就像這家牛排維持一貫的高水準,我也不用贅述了,大家當老饕這麼久,還需要我說它牛排 有多厲害嗎?
白金只覺得大神稍微好玩 其它通通3d暈
推心得
白金老問題了只有戰鬥可以其他部分都不太行,即便是魔兵
這種親女兒遊戲也是透漏出一種資金缺乏的感覺……過場
動畫用ppt連最近的巴比倫殞落也是有用ppt過場動畫
白金就不想花大錢做遊戲阿,真的蠻可憐的,又不是甚麼獨
立小廠,更何況現在獨立小廠演出都不輸大廠了
啊人家就刀叉用不習慣吃不了牛排啊,只好拼命夾配
菜。
這種時候的心得我是覺得沒啥參考價值啦,不過反正
匿名留言板拿來發洩一下情緒也沒什麼。
我從頭到尾也沒說戰鬥不好玩啊。 刀叉我的確用不慣,不代表我沒能享受到牛排。 你是不是像緋紅結繫的角色有超腦力,能力是腦補。
突然覺得同樣白金出品的魔兵3表現令人擔憂
這款戰鬥系統天花板很高哦~上手難度也高,但是適應之後戰鬥
打起來相當有樂趣,倒過來說如果無法適應就會覺得綁手綁腳
乾 爛遊戲還我錢
剛去玩第二輪,那個機八視角鎖定跟黑魂有得拚
然後初期怪速度型跟威力型就有某些招又快又難迴避
光是要習慣單人作戰就要一段時間,更別說放軍團了
白金可能是動作遊戲做久了,以為大家按鈕反應都光速
不過說真的沒這篇說的那麼糟,"極度不推"就誇張了點
我完全承認我怨念很深
很好玩啊,完全沒有像你說的極度不推啊
這款我很滿意,極度不滿是多極度....
就是我玩到十一章的時候 一直在想這個破遊戲到底要結束了沒
這款動作不錯玩,但是..我想玩動作遊戲啊..不要那個調查
調查還又臭又長,玩的時候有dc直播給朋友看,他們都看到睡
大家都嫌那個調查環節真的太臭太長
整個讓動作部份帶來的爽快感,直接被潑冰水的感覺,超不連貫
這部劇情真的不好,我是衝著桂正和才玩的下去
純因桂正和才買的,但我覺得畫面很醜,劇情也太幼稚
戰鬥還不錯 但是同意推理很爛
一堆白金腦粉到處騙人買啊,根本糞作
沒對胃口而已啦 我覺得不錯玩
不對胃口+1玩一下就賣了
朋友買了很後悔 還好沒買xd
劇情俗套,動作習慣與否會影響整個遊戲的操作體驗
而且我覺得劇情體驗問題來自於演出量和節奏,不然故
事就是一般常見的日式遊戲
會去期待非本家遊戲本身就是一個錯誤
爆
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