[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛
在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感
我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感
之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成
雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出
不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG
所以說FF7re的戰鬥系統評價高低,是取決於習不習慣XB2那樣的戰鬥節奏嗎
還是有什麼缺陷是像我只看過實況當雲玩家,不親自玩是無法感受出來的?
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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還沒到上限
JRPG的戰鬥有好過???
滿爛的 我有白金喔
我覺得還可以阿 Tifa玩滿爽的
普通爛 實質上還是回合制
看過無傷動畫在自己玩就會覺得爛的是自己不是遊戲:)
嚴格說起來 我還真的都在看蒂法
樓下soma
我還是比較喜歡王國之心跟零式
我自己是沒感覺....但是每個人的差距有夠大
爛 還是比較習慣回合制
簡單說戰鬥就是要自己走位的半即時制
裝成ACT結果沒有ACT的感覺
差很多 光是可以跟act一樣翻滾閃招就跟xb那套完全不同
玩家能力上下限落差很大的系統,不過有傳統你一刀我一刀的
模式.
有一說一 比閃軌還爛
爛啊 乾脆讓人選傳統回合制
強化防禦 無腦過
要懂得設快捷,抓到訣竅就很好玩
很鳥,不如做成P5S那樣
XB2弄得像節奏遊戲的按法還比較有回饋感
第一輪只能硬打體驗很差 第二輪可以針對Boss配裝就很有
趣
不少人?哪邊的不少人?
我看幾個月前的文章很多人說戰鬥系統不錯 我是覺得普
通吧 應該是沒玩到戰鬥系統的精髓
其實還不錯啊。異鄉人又更進化了
這邊推文就有不少人說不行啊
我是覺得很像節奏遊戲。
覺得普通 不會覺得爛 也比純回合制有趣
去PS版就能找到很多心得了
我覺得不錯啊,比以前回合制好太多了啦
可是迴避走位的重要性太低
動作的意義有點低卻要操作會有點衝突
雲玩家,自己沒體驗過然後說好爛?我個人是覺得玩起
來蠻好的。每個人,每個角色都有不同變化。
看是老玩家還是新玩家吧…
我第二款因為戰鬥系統而玩不下去的遊戲,第一款是萊莎
然後在那邊帶風向說不少人,是那裡的不少人
戰鬥很不錯啊 不過可以理解有些人會不喜歡
看高手玩很爽 自己玩就還好
不會玩的會覺得很爛 實際上很棒
很好吧 用TIFA的時候可以切指令選單看慢動作
有在跟討論就知道真的不少人靠北操作跟遊戲性 自己無
知講話還很大聲笑死
像p5s的動作性跟回合放招的比例就更平衡一點
他就沒把系統做的那麼絕 你想當act玩可以瘋狂閃招格擋
不想就當回合制整天喝水 arpg很多都嘛這樣 to系列你想
完全不閃也是能靠道具補血堆過去
我覺得還可以,但是少了跳躍其實還是跟真正的動作型遊
戲還是差了一些
我應該是沒辦法適應的那邊安裝玩了兩三次然後刪了兩三次,
電波不合就是這樣吧。
這戰鬥系統是看"玩家本身"的能力高低決定強弱的
P5S戰鬥最爛的地方就是資源失衡,技能可以狂放物品可以
狂吃幹嘛要普攻
我覺得這品質是半回合制的金字塔頂端!!!
有人拿來跟ACT遊戲比機制就錯了,沒搞清楚狀況
他要是有跟FF7一樣的資源控管手段去調平衡就完美了
我覺得不錯啊,其實系統蠻好理解的吧
而且他也很好心做了傳統模式
真的就是看似動作其實還是回合制
很棒阿 用蒂法打起來特別爽 有點DMC的味道
戰鬥怎樣都好啦 特效很閃快把眼睛弄瞎才是真的
回合制部分拿掉就好了
看完無傷 發現是自己爛+1
仇恨會跟著你操控的角色跑讓我覺得打起來有點不爽快,
除此以外我覺得這系統還不錯。
我覺得很好玩
用克勞德打有點MH味 一邊攻擊一邊要觀察對手行動切換
架勢
一個雲玩家沒自己體驗過遊戲,然後版上帶風向說很爛
,難道就真的很爛嗎?他應該先自己體驗過吧。
我拿P5S來比是因為P5S的戰鬥本質也是慢動作選招式攻擊
很不錯阿 可以研究怎麼樣打起來才帥
我覺得不錯啊
手殘黨也可以用無腦擋過
爛
玩家能力影響上下限的系統
p5s絕對不是ACT
常常大招要放 過場 氣沒了
還是有打磨跟改良的空間 但整體完起來覺得不錯
不爛吧
爛
FF15更爛就是
原PO也沒說爛吧==
取RPG和ACT兩家之短的戰鬥系統 我覺得
尤菲玩起來也特別爽 連段合體技很流暢
我覺得P5S和FF7re剛好是兩個極端
一個是動作做的好結果重技能,一個是技能資源設計強卻要
你做彆扭的動作操作
就有點像聖劍還啥的吧
P5S是無雙 而且不是慢動作 是暫停
cloud本身用起來不太舒服 很多東西要用buster mode的
印象以前就有類似的玩法
反擊去破 可是buster mode走路超慢就忍不住想翻滾就被
P5S選招時畫面仍然在跑啊
可以一直補MP一直連放招
雖然極慢
我只特別討厭幾乎break後boss就進下階段 那break幹嘛==
切模式... 其他人用起來就不錯 Tifa接的順的話爽度很高
對啊 然後又要重打BREAK
不喜歡 你要動作放朝就像傳奇一樣的系統 搞得像JOJO
時停一樣
P5S放招怪不就定格在那給你調範圍
以前玩FF15的時候覺得還不錯 但近幾年被魂系和仁王調教
完成了 現在很怕這種act玩法
丟三角集ACT ACT回過來開集中還啥(忘了)開上段三角
前期是有點不習慣 但後面抓到技巧就蠻好玩的
一直打一直爽 打到趴了直接兩發正拳把burst倍率催上去
P5S也不喜歡 比FF7RE好一咪咪
切克勞德2條的大招灌下去9999
要灌時就給你過場...
然後計量空了
教學模式整個看過,規則機制了解後,不難玩,嫌麻煩就直接
玩簡單啊,但很多人又拉不下臉玩簡單,所以……
我是不太喜歡要快破關/破關後才能爽的機制就是了
但還行吧,就這樣...
我是覺得仔細了解過遊戲的戰鬥規則,自己體驗過才能覺得好
不好,這系統上下限太大,網路上一堆打起來很帥的影片,為
啥我打起來像賽
比較討厭的是集break這東西,但這也算近年傳統了(?
空中的部分很爛
能做的像刺客教條充分利用地形就好了
與其做這樣不如做的像13那樣比較好
節奏快
蠻有特色的啊,節奏也不至於太差
雲玩家就別說話繼續雲就好
很喜歡欸
break這個設定真的很垃圾 已經有10年了吧
他的戰鬥系統要研究過才能打得順
還ok,當做新玩法,看之後會不會做更好
一樣是好壞見仁見智的問題,個人是很喜歡
自己玩過不就知道了?在這發什麼廢文?雲玩家只會發廢
文是不是?
我玩過,reFF7系統算是好的,但是問題在於局限性,因為F
F7有一些蠻有趣的魔石前期就有,這給予戰鬥系統添加很多
趣味
雲玩家沒有一鍵戰鬥 所以爛
古早的回合制放到現在根本沒人想玩,現在人胃口都被養大
了
已經算是做的夠紮實且夠獨特了吧
迴避掉了回合制RPG的無聊問題
有動作要素在 然後還是可以放技能
八方旅人不是挺受歡迎的?
視角特別是對空中怪需要強化,其它很不錯
回合制還是有人玩吧
爛
回合制還是好玩啊 口味不同不用講成沒人玩
埋頭硬幹也能磨過…就懶的練接招那些
沒玩過XB,覺得動作皮回合骨很有趣,普通可以隨便
打,困難跑起來有不同的理解,是不一樣的體驗。
回合制沒人想玩 ok==
可以砍高處的話不錯 不過不行
做純動作好一點
兩款都玩過 xb2戰鬥玩起來比較有趣
這系統我覺得可以啊
還不錯吧,每個角色用法不一樣就是
恩啊回合制沒人玩 P5R上PC幹嘛 沒人期待
回合制沒人玩?這個好笑 XDD
我白金 覺得爛 做事都要ATB結果能被小怪群隨便打斷
人雲亦雲
這戰鬥系統有哈味,有人說好,有人說不好
但個人覺得很讚,有保留RPG的戰術運用
我個人是比較喜歡回合制就是了
break進下一階強制鎖血的設計,我玩尤菲篇好像改掉
了,break就是讓你打到完才進下一階
ATB相關魔石沒練起來前有點悶,練起來以後蒂法搭鐵壁
根本可以當ACT玩了啊,克拿到反擊架勢後亦同
我記得尤菲的尾王有鎖血
很棒啊 覺得爛的就技術不足吧
問題出在模式跟難度綁一起吧,若回合跟動作分開
雖然應該是自己手殘,翻滾根本沒閃招效果,有種被耍的感覺
各有各難度可選應該就沒那麼多毛
一開始只能慢慢平A集ATB,體感是真的差,撐到中後期
就好很多了
我覺得尤菲篇的戰鬥有比本篇舒服拉
尤菲自己可對空(?)自帶四屬魔法,變化性高多了
不然動作苦手的想玩回合只能選easy,會有種低人一等的感覺
EASY跟NORMAL早就可以選經典模式啦,只有當成第二輪
要素的HARD沒的選
尤菲的戰鬥系統可以帶到rebirth,跟隊友連攜,也可
讓隊友嘲諷或指定攻擊
電腦版當然是玩換衣mod誰管他系統
不上不下,要指令沒指令,要動作沒動作
小怪能打斷ATB就像回合制小怪用普攻能打退角色行動
回合制沒人玩是2022最新笑話嗎
卻不給玩家像MH那樣的閃避性能 所以就感覺很差
動作皮回合骨 習慣玩動作遊戲的一定很不習慣
要玩最原始可以玩經典,要動作,就設快捷鍵,搭魔石可以很
接近ACT
之前剛出的時候,隔壁板有一堆人在說這是史上最強RPG戰鬥
系統了XD
滿好的加快節奏高手玩得跟動作遊戲沒兩樣
那時候批評的文被戰得超兇
不用那時候,PS5版出了之後也是又戰了一波
我覺得不錯阿 要追求極限也有操作很強的玩法 要簡單當回
合制也可以
戰鬥就是RTS 而且是要挖礦的那種 你好歹做成資源自動
獲得 只為了增強動作遊戲感叫玩家去手動挖礦 根本本
末倒置
戰鬥有八成以上的煩躁感來自一直切換角色普攻累積Atb
其他是空中敵人
蠻好玩的,Tifa用起來很爽
不算好吧,覺得有點遊戲公司教你玩遊戲的感覺
自信一點把還拿掉
換裝很麻煩,尤其某章節要一直換裝
跟XB不一樣 XB攻擊是自動的 你不會覺得他是動作遊戲
但是FF7動作要素不算少 普攻就有反擊跟接技的成分
光普攻就要考慮這些了 還要切角色、閃招、放技能 不
熟悉遊戲機制的話玩起來很忙節奏又亂 就像上面說的
要研究遊戲機制才比較好 而且說不定不少人以為是動作
遊戲來玩 結果跟想像的不一樣就覺得很勸退 最後就是
普通難度其實也是有點難度的 而且BOSS戰常常有機制
瞎打的話常常莫名奇妙就死了 體驗就更差 放大了這些
缺點 但我還是滿喜歡這玩法 只是不少人不喜歡是事實
覺得對空戰很難抓到感覺,其他還不錯
我是覺得蠻爛的,光是進戰鬥才能看弱點又不能調魔石,
進boss帶錯強制去死重打就夠蠢了,尤菲篇才把這個問題
解決掉
爛阿 不然把角色換掉 看還會不會有人說好不就知道了
爛(X 門檻高(O
如果是因為FF的IP或角色才覺得好 不就代表系統本身不行
好玩
系統摸熟了玩起來會比較有趣 空戰的話真的只能給差評
切換角色馬上被BOSS重點攻擊,你的夥伴的存在意義呢
?
視角不能隨意轉動,Boss大範圍攻擊只能靠吃招來記憶
方向
但是切角色又容易造成方向感混亂
用走位可以避掉大半的攻擊,複數怪物時無法同時掌握怪物
動向,所以打得很掙扎
算不錯 如果能夠增加快捷鍵到至少8個就完美了
4個還是要一直開選單 蠻不好的限制
當純動作遊戲會覺得綁手綁腳,但是我覺得其實還蠻好玩
的
超讚
覺得滿好玩的
抓到訣竅打得像dmc 抓不到訣竅覺得爛死什麼鬼系統
下一篇:DQ11的戰鬥系統(下略)
超讚
Normal難度就是隨便打。第2輪困難模式才是這個模式的
精華,是有可能做到無傷的,要對王的機制非常熟,動
作成分很高
我覺得還不錯
很爛 能做成arpg嗎 這種要移動還要選指令超煩人
79
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