Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?
※ 引述《au6vmp5846 (-.-)》之銘言:
: 先說結論 不算好遊戲
: 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。
: 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。
: 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w
: 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。
: 算手遊的通病吧,我自己算不喜歡把地圖跑到100%的人所以地圖基本上不去跑,開完圖能用就好了。
: 再來就是聖遺物系統。這遊戲裡最噁心的部分,為了手遊黏著度設計的你一個角色身上有五個聖遺物要刷,聖遺物又有主副詞條要刷,主詞條部分隨機副詞條完全隨機,這系統已經不知道搞掉多少人心態,常常一、兩個月沒提升。
: 然後很特別的一點。米社的策劃不知道跟玩家有什麼深仇大恨,你稍微看看就覺得策劃們在出遊戲內容的時候就是一直噁心你。像好用的角色死不復刻、新角色持有率低就設計各種硬抬、持用率高的角色就各種針對,最近護盾角已經砍倒見骨了以後還有誰會遭殃我不知道。
: 綜上所述 你要我說原神好玩嗎? 其實這遊戲本質上不差,市場上也沒有競品,但真的被自己的策劃搞掉,受傷的永遠是那些花錢玩的。
我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝
我現在大概還再璃月,沒辦法過海。
現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動
都有點力不從心的感覺。
然後我是喜歡把地圖開100%的那種人
其實原神的地圖探索100%是看寶箱為主的樣子,要把地圖上所有寶箱都開過
就算100%了,隱藏寶箱的機關有沒有解好像沒差。
隱藏寶箱沒算在地圖探索內的樣子,所以要100%沒想像中難,等解聲望任務拿到
探索寶箱的羅盤就更簡單了。
但原神真的不算一款好遊戲,他只能算還蠻好玩的遊戲,想要無課玩,角色太單
調了,攻擊模式就普攻、重擊、落下重擊、元素戰技、元素爆發
動作遊戲常見的衝刺攻擊不存在,只有閃躲沒有格擋,這些特殊的攻擊模式要嗎
被併入重擊、要嗎被併入元素戰技,這導致多數角色在放完元素戰技跟元素爆發
後攻擊就變得很單調,不頻繁切換角色玩起來會很無聊。每個角色能用的武器類
型也是固定的,也沒甚麼武器特效。以現今動作遊戲的標準來說,這不太好。
也就是說,單一個角色的耐玩度是很低的,即使你對角色再有愛,看著同樣的動
作不停重複其實很無趣。你必須不停切換角色施放元素戰技跟元素爆發,大量引
發元素反應,才能覺得比較多采多姿。
重點是一隊也只給你四個角色切換,所以限制真的不少。
(其實幾乎所有號稱動作冒險類型的手遊都有這問題)
當然不這樣做玩家大概就懶得課金了吧,畢竟為了追求更新鮮的遊戲體驗,只
能抽新角色,不然舊角色大概都玩到膩了。
遊戲內容一但拿掉新角色,只憑劇情跟地圖真的會遜色很多。
想要更好的遊戲體驗,真的只能課金抽新角。
當然不是說每期都要抽,只是從頭到尾都不抽只靠四星角,玩起來就不會覺得
很好玩啦。
就這點來看,原神不能算好遊戲,不課金的話,耐玩度沒想像中高。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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樓下噓口嫌
你如果加了那些亂七八糟的動作 手機黨就要出來和你
哭了
頻繁切換角色放招節奏也很差啊
實際上原神一個區域的所有內容是超過100%的 有可能會出
現你那個區域明明100%了卻又找到沒開過的寶箱(有原石
不是重生的寶箱)
寶箱會隨著時間定期更新的樣子 我是100%以後就懶得找啦,有羅盤也會覺得很浪費時間
樹脂有感,還是可以規劃抽卡每日等新版,這期活動不正好
可以試新角
就你不課點錢,很難每期都有新角色可以玩 四星角也是要抽的啊。
你好,如果你有關注巴哈健檢集中串你會發現有不少無課
的玩家,你可以發文詢問一下,最近加入蠻多新手的。
我當然知道無課不少XD 但每個人追求的不一樣 無課玩家追求通常都是比較少的 真要追求多恐怕就課金了 當然原神還沒慘到不課金連個五星角都玩不到 但也沒佛到不課金還能每期都有新角色能玩,運氣不好的可能連新的四星角 都抽不到。 所以我在文中說了,原神還算蠻好玩的遊戲,至少不要太挑的話是可以的 但如果想要增加體驗,課金是必然的,當有人要拿單機動作遊戲的水準來比時 不課金根本比不上,當然課金了比不比的上這也很難說就是。
你講的問題之前在討論到手遊時也吵過了 手遊這個載體就
是限制了操作的豐富性 不過原粉基本上不以為然 看了也是
只能笑笑
萬年護航拿手遊的時候其實該想想,原神的良好遊戲體驗在手遊很難感受到 要不是最近換了大一點的螢幕的手機,我真的是捏著鼻子在玩,也還好我本來就不挑。
寶箱是定量的 有些會隨著冒險等階提升出現
捏著鼻子玩的
活動也不用多拚 基本獎打打領領也不用太久 這次的也是
就崩三骨曠野皮
每次看手遊玩原神的數據都覺得扯 真的手機玩太硬 可能老
很多年輕的孩子沒法在手遊課金啊,雖然台灣少子化嚴重w
無課和月卡就要做原石規劃,我入坑的就瘋狂爬文看影片
,了解全4星只要練度夠都可以深淵滿星,打好4星角色基
礎練度規劃填充喜歡的五星角色,最後打出教學影片的效
果,很有成就感,多看看教學文章影片色圖,對自己的帳
號有期許,這樣長草我還是玩的很開心。
其實只要開心就好,遊戲好不好這種事本來就見人見智 沒說一定要怎樣玩才叫玩,手遊給了無課玩家生存空間,自然就會有無課玩家加入。 我玩放置類遊戲也玩得很開心,雖然不少人覺得這種放著就會自己長資源的遊戲 很無聊,但我本來就是無聊才玩的啊。
我個人發現神魔之塔累積課了6位數後 就驚醒 絕
不碰轉蛋手遊 全力支持單機遊戲 在steam收集遊
戲 比在單一遊戲收集圖片 要有意義多了 這也是
為什麼我這麼欣賞任天堂
所以我基本上是覺得四個角色加起來才約等於一個人
也就對聯機非常沒興趣
開服玩家,這遊戲的問題有一半是策劃腦殘,一半是硬要
當手遊搞出的各種妥協
你要純動作爽感你去玩崩3把後崩壞書條件打開來 你想怎麼
打就怎麼打
這就是我覺得納悶的地方,崩3其實這部分感覺某些角色算是有做到位的 但原神顯然沒有全套進去,不過崩3的角色要抽碎片更狠就是
什麼當手遊,它就是手遊啊
原神有熱度不是只是純粹抽角色而已
要複雜去玩主機遊戲
(╮′_>`)<對 原神有熱度 是因為一直有衛兵在洗文帶風向
其實要是一點內容都沒有要一直維持討論熱度還是挺難的
而且原神得獎TGA項目是最佳”手遊”不是最佳主機遊戲
也是啦 日本美國一堆米衛兵洗熱度啦 (滑稽
雖然是手遊 但都用主機玩(滑稽
誰告訴你都用主機玩 你覺得嗎 有統計數據嗎
我覺得各位說的都很有道理,偏偏就是連一款能跟他競爭
的產品都沒有
沒辦法,有能力做到這水準的在主機遊戲才有 做手遊的不用做到這水準也能賺,大家都沒甚麼動力搶這塊XDD 現在後面想追上的也已經追不上了,典型已經樹立加上技術輾壓 沒一個能打的
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 17:43:50你搞錯點了,那是為了手機才讓單一角色操作單純化
然後為了讓系統操作上沒這麼單調才又加上組隊切換
碎片跟命座是差不多的東西就是,目標不要拉到伺服
器前百那麼高的話抽個本體和裝備就夠了,碎片沒必
要
大家一直嘴,結果嘴了一兩年了競品都還沒問世+1
單一角色操作性的話崩三最近加的樂土可能比較接近
你要的,單打獨鬥的肉鴿
切人的部分我覺得是兩款遊戲的主要玩法,所有角色
和其他設計都是以這為前提做的
單一角色操作要拉到單機遊戲程度不是不行
但受眾就會少很多,畢竟多數玩家是輕度玩家
印象中之前崩三好像問卷有問過為什麼滿意,其中提
供的一個選項就是組合不同角色打出爽快的連招
我自己蠻喜歡這部分的,一陣操作吃滿buff表演給自
己看覺得自己很厲害,排名那些對我倒只是輔助了解
自己的表演有沒有哪邊有問題,獎勵是其次
直接把崩三的設計拿來原神的話會變太複雜,你可能
不覺得但現在就已經有點門檻了,比如雖然我天賦說
明都有看,但到現在還是搞不清楚那些我沒有的角色
像一斗優菈公子,具體的操作連段和釋放時機是什麼
,只能打個七八成
角色操作少到連衝刺攻擊都沒有與輕玩家關係不大
再說那些搞人設計哪裡有把輕玩家放眼裡了w
我猜他們是覺得反正不是賣點不如直接砍掉,不能原
地跳躍接下落攻擊也是,加不加影響應該不大
輕玩家不打深淵,我也不是輕玩家,會不會被搞到就
不代表別人了
大地圖怪和任務就不少惡意設計啦
只是裝備好可以壓過去而已
除非手機玩家全部強制裝手把 不然操控模式肯定是沒辦法加強
沒辦法想像手機玩家划出→↘↓↙←圈叉三角指令或者弄盾反
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首Po當初認識原神 是很多論壇討論這根本抄襲薩爾達的中國產遊戲 原本大家想說就是跟眾多抄襲遊戲一樣 一下子就會銷聲匿跡 結果原神製作組非常認真繼續搞爆
先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。5
噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農8
先說結論,我覺得算但是不到常吹的頂級 我是去年七八月入坑的 目前等級55 基本上是純電腦版玩家 只有課小月卡每天拿石頭X
之前早就中肯分析過了 原神在手遊界是最頂的 如果你昧者良心噴了一堆缺點, 然後玩馬娘、天堂m或w、時空貓、守望傳說、POE、劍與遠征、FGO... 不會覺得羞愧嗎23
文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =4
我是去年10月中才入坑的2.1跟風玩家之一 從前年五月就聽說過原神 當時新聞吵得很兇 當時就有人拿與曠野的實機影片做對比 說美術和細節完全比不上 brabrabra 聽說還有人在遊戲展中摔ps還ns主機抗議30
2020/12開始無課玩 玩到四月梭哈胡桃出77退坑;兩個月前朋友說要玩,我也又回來玩 遊戲本身是不錯玩,但是常常在一些地方會有猝不及防的廉價感,以及體驗破壞 1.NPC臉盲 路上的NPC建模,算進男女老少就只有六七種而已X
平心而論 畢竟一開始就不管版權去抄薩達爾 要做的不好也很難 要不是在中國早就被告了 另外中國廠商也很懂手遊賣肉那一套 課金模式賺很多錢 當然也能養很多美工去弄人物弄地圖 人物當然就做得比較漂亮 不需要去管政治正確放黑人醜女那些腳色 但是本質上這種抽卡手遊 其實吸引人的不是靠遊戲性 而是類似賭博性質像打小鋼珠那樣利用人性的弱點12
其實講原神抄襲薩爾達 還真的是被洗腦洗慣了 當初這東西最早就是大陸廠商之間互鬥出來的梗 只是因為反響很大 最後米哈油也自己拿這東西來炒作 畢竟對於新ip來說 前期的聲量是很重要的 也是最容易吸引人入坑的方式 實際上比起抄襲薩爾達 抄襲其他開放世界遊戲(例如:刺客教條)抄襲的更多
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[閒聊] 原神真的不要玩太快二月初入坑 當初覺得哇靠東西超多地圖超大 每天解主線支線 逛大世界 一堆事情要做 下班就是開原神 週末都是每天玩6小時以上 直到昨天把淵下宮最後一個世界任務做完19
[閒聊] 世界探索度100%的人多嗎附上小人權 雖然一直在告訴自己新地圖出了要慢慢玩,但還看著還沒滿的探索度實在覺得太醜,就又 不小心把新地圖都100%了 稻妻五島的地圖在探索度上沒有蒙德璃月那麼硬派,顯示100%以後偶爾還是會隨便就逛到17
[心得] 原神我竟然玩了258天原神我竟然玩了258天 總花費: 月卡一年份:2040元 珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了15
Re: [閒聊] 幻塔還有得救嗎?我現在也覺得很無聊了,每日上來跟之前的原神差不多,就是浪費活力解任務, 然後練裝,解每日懸賞,解挑戰,解活動。 地圖探索還沒挖完,但已經沒甚麼動力了。剩下那幾%真的碰都不想碰。 原神現在3.0活動還有趣一點,至少搭配新地圖很多地方值得探索。而且草元素 反應真的蠻好玩的,還有新的攻擊模式可以探索。1
[閒聊] 原神該出一鍵掃蕩或自動過關卡了吧去年因為交女朋友 怕時間不夠 自主刪掉遊戲一次 結果沒有真的花到很多時間 過幾個月就裝回去了 開雪山前刪遊戲 開金蘋果群島又裝回去9
Re: [閒聊] 原神好像真的是少數沒登入黨活路的手遊還真的不給登入黨活路沒錯 原神這次逐月節活動,原石都在寶箱裡了 一個區域幾十個寶箱,原石加一加應該也兩三百有吧 目前看來三四個區域七八百跑不掉 如果再加上打怪的活動,要湊出十抽(已修正)應該不難?- 原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺 (雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說) 地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。 原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方 地圖要素目前可以分四個區域來看
爆
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