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Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了

看板miHoYo標題Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了作者
bloodcloddie
(傷痛之赤)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:59

有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧

開放世界遊戲的樂趣本來就是探索


有了地圖你可能反而陰影開一開
其他小地方任務的路線上不會走到就不去了
傳點開完就不過去了
沒怪沒寶箱就不過去了

像法環那種地圖有跟沒有一樣的
只要夠好玩 你就是會盡可能的去探索並感受惡意

更不用說fallout skyrim 2077那種
導引亂七八糟的設計了


如果覺得開放世界玩起來很累很暈
那就分段慢慢玩
或是傳點開一開 可以解每日放置就好
畢竟要入坑開放世界遊戲是當初自己的選擇


我認為原神已經是非常人性化了
再留給製作組一些小任性也無妨吧

遊戲製作相當辛苦
誰都不想自己的作品只是放在路邊
人來了只是開個傳點就走吧

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※ PTT留言評論
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eupho10/10 19:22我是覺得做出地下地圖不會讓人失去探索的動力啦

eupho10/10 19:22只開錨點的人不管怎樣都還是只開錨點

eupho10/10 19:23會探索的人 有了地圖之後 探索起來更方便才更好ㄅ

zorroptt10/10 19:24覺得這就是設計功力的不同了 法環我能放心放下手把 不

zorroptt10/10 19:24太迷路 但沙漠這個我沒把握

zorroptt10/10 19:26我覺得沙漠迷宮如果每天只能打一點進度的反而會挺痛苦

zorroptt10/10 19:26 重新打怪 重新找到路/要做啥 說不定就得下線了 哈

archerhole10/10 19:26該不會原PO只是因為都能自由探索就拿原神類比法環異塵

archerhole10/10 19:27天霜2077!?

anpinjou10/10 19:31他的意思就是 有了攻略 你就只會走過一次後開始喊長草

anpinjou10/10 19:32事實上我們也看到有人海島看完攻略上來開噴長草不是嗎

SatoTakeru10/10 19:39前提是夠好玩才能吸引人探索 不夠有趣就只讓人煩躁

eupho10/10 19:42原神也沒有什麼重複探索的要素吧 地下設計得這麼亂又沒地圖

eupho10/10 19:42我是真的不想再去 尤其是捨身步道

melzard10/10 19:42主要問題是原神的怪沒辦法像法環那樣又多元又機掰吧

shinobunodok10/10 19:42那不管有沒有地圖 你還是會看攻略啊

eupho10/10 19:42還是迷路走錯路走重複的路也算重複探索的要素 Haha

melzard10/10 19:42設計得太噁心玩家很多只想輕鬆玩的人就退了

k1k183200210/10 19:44就看今天要那一派出來噴的問題而已

k1k183200210/10 19:45純原石派.探索派.硬核派.休閒派.逼課派. 請選擇您的

k1k183200210/10 19:45陣營

catsondbs10/10 19:46連著兩天跟著劇情走會認得路 兩三天後再傳回去都忘記了

minipig010210/10 19:46沒地圖對想慢慢探索的就不太有好啊

archerhole10/10 19:47看來原PO是那種有足夠時間能慢慢玩的人 覺得羨慕

minipig010210/10 19:47依次探索完當然沒問題 但對只能分成好幾天逛的就很吃

minipig010210/10 19:48力 我今天這個洞穴探了2/3 剩下1/3分隔天可能我去地

minipig010210/10 19:48面解個每日花個樹脂就忘了要怎麼回去了

shinobunodok10/10 19:49而且 照你這樣說的話 要硬派體會開發者的用心 那就

shinobunodok10/10 19:49是先把畫面左上那小地圖拔掉 大地圖取消 你還要學

shinobunodok10/10 19:49古早RPG自己用筆記本畫地圖 我保證玩家先死光

minipig010210/10 19:51你是不是根本上搞錯其他人想要的地圖是什麼啊

archerhole10/10 19:52樓上人真好 還解釋得很仔細XD

anpinjou10/10 19:53我是完全沒時間探索的那種 我不看地圖就是大不了不找了

ckf97810/10 20:23我覺得探索到一個程度可以開放地下地圖

eupho10/10 20:53確實 可以像空洞騎士那樣 一開始一片黑 然後找到地圖商人就

eupho10/10 20:53有輪廓 探索過後就變正常那樣

bloodcloddie10/10 22:09我其實是很少有時間玩的 原神1.1解完當時任務就退

bloodcloddie10/10 22:09坑了 法環我花了快四個月才破完 破完剛好遊戲荒夜

bloodcloddie10/10 22:09蘭版本才回鍋 才慢慢的把各個過往地圖慢慢解完 現

bloodcloddie10/10 22:10在還有一大堆沒解 須彌也是先解一部分主線支線而已

bloodcloddie10/10 22:10 森林書都還沒解完 但我認為這都是時間分配的問題

bloodcloddie10/10 22:10而已 你今天就是沒時間玩幹嘛硬要下大地圖 明知道

bloodcloddie10/10 22:10只有十五分鐘能玩 難道還要開一場LoL嗎?只會被旁

bloodcloddie10/10 22:10邊那位罵死吧 一些長任務長地圖就等有一整天假的

bloodcloddie10/10 22:10時候再跑不就好了 如果都沒有辦法擠出時間 為什麼

bloodcloddie10/10 22:10要玩開放世界遊戲 當個狼師 博士 指揮官不好嗎?

eupho10/10 22:50那做地下地圖就能解決這問題啦 對吧

minipig010210/10 22:51原神說到底還是手遊,把他跟其他單機遊戲擺在一起類

minipig010210/10 22:51比從根本上從客群上都不一樣了。且在推特上也不是沒

minipig010210/10 22:51有消遣過地圖傳點上下層不分讓人混淆。更何況跟單機

minipig010210/10 22:51不同,傳點開了地圖開了不代表不會再去那個地方,有

minipig010210/10 22:51時候活動、任務、或是收集素材等都很可能使用到,有

minipig010210/10 22:51個地下地圖,或至少上下層傳點能分色會比較友善。

Louta10/10 23:08原神沒辦法,本質是手遊但是實際很多部分只能妥協其中一方

Louta10/10 23:09原神玩家有一大批就是為了開放世界 但也不是能長時間玩的

Louta10/10 23:09應該說手機各方面都不太適合長時間遊玩

Louta10/10 23:10我用I14還是玩個30分鐘就開始發燙了

dd81071410/10 23:22主要是寶箱不會有意外的超額獎勵 看到外型就知道裡面裝

dd81071410/10 23:22多少原石 打開來一點新鮮感都沒

dd81071410/10 23:23如果能低機率出原胚甚至四星武器 才會有讓人想努力肝完

dd81071410/10 23:23的動力

as98113410/10 23:24這完全沒有衝突啊 你不愛看地圖不要看不就好了

as98113410/10 23:25但對於不愛探索的人而言 沒有地圖就要命

as98113410/10 23:25討論這種問題最忌諱就是用二分法往極端推

Louta10/11 00:00這種東西做出來可以開關不就好了 像MHW的傷害數字一樣

s92161910/11 00:45真的 可以做出來讓人選擇 但沒得選擇就.....Orz

comp611810/11 11:40沒地圖讓人不知道怎麼走只會勸退多人而已

comp611810/11 11:41不愛看地圖所以覺得沒差的應該比較少數

SiranuiFlare10/11 11:44不懂真正探險為啥不需地圖才有樂趣@@ 難道現實世界

SiranuiFlare10/11 11:44的探險不需要地圖才會有樂趣嗎@@ 豈不會迷路?

tinghsi10/11 16:58我一進金字塔就有一次走完的覺悟 下次再來大概都忘了

tinghsi10/11 16:58過一天怪又重生一下 根本在考驗記性

s92161910/12 11:40我也有一次走完的覺悟 但我平常沒有那個時間 orz 嗚嗚

s92161910/12 11:42我不是缺耐心 我是缺時間 還有記憶力 如果平常的時間玩

s92161910/12 11:42我就只能探一半就停了 結果我隔天就忘了(

s92161910/12 11:43幸好這個沒有時限 有時限的就很折磨 對 我就是在說海島(