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[原神] 是不是該設計地下地圖了

看板miHoYo標題[原神] 是不是該設計地下地圖了作者
zorroptt
(毛毛鼠)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:59

自己是很喜歡地底探險啦

然後米哈一開始可能也收很多意見是希

望作地下城解謎探險的設計

(畢竟前兩國幾乎沒有)

結果須彌一整個卯起來作 整個國度

根本都中空的 XD 就不要發生地震啦

森林篇的倒還好

至少每個洞算有分開也不太大

但沙漠篇玩了兩天 路癡如我逐漸感覺母

湯 (雖然逛的很過癮)

一又大又要解謎還得撿石板及記權能點

逛著逛著還各處打通 害我都不敢中途停

下來 靠清怪來確認那邊去過了

怕隔天再玩就會出現 我在那 我要幹嘛

的囧境(大叔記憶不行了...

如果是只能用零碎時間逛這個應該會挺

痛苦的 感覺米哈應該多設計個地下城

手繪地圖的設計 走過的地方才畫出來

簡略一點也沒關係(保有探險感

不然逛到頭真的有點昏~~

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.133.120 (臺灣)
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※ 編輯: zorroptt (180.217.133.120 臺灣), 10/10/2022 02:41:40

medama10/10 02:43同意

smallreader10/10 02:44只照黃金夢鄉-舊語新知的指引探索,相信負荷不會很大

Fuuuck10/10 02:46有沒有一種可能 其實是沉悶(去掉主線劇情的話)

smallreader10/10 02:49如聖章石沒撿到的去尖碑確認位置,地上的尖碑聖章石

smallreader10/10 02:49都在地面上,地下的尖碑就都在連通的洞裡面

smallreader10/10 02:59石板的第三頁有提供指路,但平常翻開大地圖就沒有快

smallreader10/10 02:59速鍵可以取得這些指引功能,也是遊戲應該改進的

smallreader10/10 03:02我要去哪個廳哪個廳,為什麼是要打開背包讓石板顯靈

smallreader10/10 03:02來指路,而不是直覺打開地圖就給出標示呢~

Fuuuck10/10 03:03地圖給標示有些人會嫌跟網遊有啥兩樣 真的難伺候

marlonlai10/10 03:12真的該有分層地圖

zxcv82042110/10 03:37我今天剛開始跑 剛進到赤王陵前 我已經迷路了

roc07410/10 04:06應該說這個問題是所有3D動作探索遊戲都幾乎無法解決的問

roc07410/10 04:06題,原神這個問題特別嚴重的是因為從岩層之後,有時候探

roc07410/10 04:06索的時間,玩家都待在地底下,地圖失去了「我在那邊」「

roc07410/10 04:06周圍有什麼」的功能。我認為到4.0以前都不會有什麼實質上

roc07410/10 04:06的改變就是了,但應該會作一些小小的指引幫助來改善。現

roc07410/10 04:06階段只能依靠自己做筆記畫出概略圖或是等圖研所做出來,

roc07410/10 04:06反正以前玩RPG靠「攻略本」的地圖,現在也差不多啦(X

paneraii10/10 05:39樓上在說啥 那把你說的圖研所的圖加到地圖作分層不就好

paneraii10/10 05:39了 無法解決的問題是啥?

jannin10/10 06:34才沒有無法解決吧,垂直做一個高度偵測,低於地區高度就

jannin10/10 06:34切換成下層平面地圖而已,很多遊戲都有。看米摳遊想不想

jannin10/10 06:34做而已

anpinjou10/10 06:38早知道連估狗地圖都有大樓分層地圖欸==

weiyilan10/10 07:36連falcom那種美術櫃台會計都要兼程式的小公司都能做分層

weiyilan10/10 07:36你一個數千員工的米哈遊生不出個分層平面地圖

walter74122510/10 07:41層岩開始就很多高低差的環境

walter74122510/10 07:42一張地圖基本上不可能滿足需求 應該要做到進入洞窟

walter74122510/10 07:42自動切換地圖 然後洞口處應該要比較清楚可分辨

walter74122510/10 07:43就是標準的出入口偵測地圖切換

paneraii10/10 07:46地底沒有地圖 就想像一下進去淵下宮 然後地圖顯示的還是

paneraii10/10 07:47海祈島一樣 跟瞎了差不多 XD

pg200010/10 08:36沒地圖也有沒地圖的好玩,看如何設計了

sky07065010/10 09:01地下看到地靈鑫 想打個標記 結果想到沒地圖可以看 標記

luweber8810/10 09:02http://i.imgur.com/yD4f55p.jpg 地底的小地圖換成這樣

圖https://i.imgur.com/yD4f55p.jpg?e=1667282547&s=XZLkb6Nj7uw0O3ua-5477Q, 是不是該設計地下地圖了

luweber8810/10 09:02很難嗎?大地圖可以再加個切換圖層按鈕

sky07065010/10 09:02根本沒用

sky07065010/10 09:02赤王陵基本上可以當作另一片沙漠來看 大到靠北

luweber8810/10 09:03這是伊蘇8的圖 我記得連暗黑都有洞穴小地圖@@

ppttptt10/10 09:21說到標記更氣了,你倒是開放標記數量啊,150個夠誰用

shinobunodok10/10 09:25像伊蘇8那樣還不錯啊 不同層可以切換 不然方向感不

shinobunodok10/10 09:25好的根本在地下各種迷惑 更別說那種有小地圖都有可

shinobunodok10/10 09:25能會迷路的

zorroptt10/10 09:26真的 這有什麼技術難度或影響遊戲樂趣的問題嗎 害我都得

zorroptt10/10 09:26把以前的冒險標記刪掉QQ

as98113410/10 09:36晚點就有衛兵來說 很佔容量欸

anpinjou10/10 09:46圖研所有弄個自己的地圖帶分層就是了

oneJack10/10 09:46這時候就要說了 f社幾年出一個作品,原神幾天一個版本…

a76098110/10 10:00現在扣帽子會有高機率水桶阿 別以為這裡是皇城版阿

shinobunodok10/10 10:15講這話的就很奇怪 做個小地圖是比你做個地下宮殿花

shinobunodok10/10 10:15時間膩?

zorroptt10/10 10:21覺得有一個最簡單能先改的 傳送點地上和地下分個顏色吧

zorroptt10/10 10:21 沒特別記都會傳錯地方 w

FredVanVleet10/10 10:29魔獸也有啊 很普遍吧

dckic10/10 10:30錨點問題解每日時特別有感

sniperex16810/10 10:34以地圖分層而言,真的是要不要做的問題而已

billy79112210/10 10:48地底標點也沒用吧,地圖上根本看不出來

kissmylabr10/10 11:01傳送錨點是不是也改一下區分地上跟地下啊

s92161910/10 11:11記憶體不足+1

s92161910/10 11:12給人探索是有趣 但是因為的太大導致容易忘記 因而一次次

s92161910/10 11:12去繞重複的地方就有點煩 因為我金魚腦 orz

zorroptt10/10 11:15標點可以用顏色區分呀 地上就藍色 地底就紅色之類的

odanaga10/10 11:18問卷我都填要地下ㄧ地圖

windfeather10/10 11:35而且黃金書探索特別需要來回跑好幾次,更顯複雜

dd81071410/10 11:35其實只要有洞口指引跟薩爾達同款足跡顯示就很好了 有足

dd81071410/10 11:35跡很容易知道哪個區塊自己還沒走過

Valter10/10 11:37其實那個石板有跟你說每個遺跡從哪邊進去

windfeather10/10 11:38更讓人不爽的是,3.0都兩個版本了

windfeather10/10 11:39米忽悠居然硬是不給增加地圖標示和聖遺物上限

windfeather10/10 11:39連地圖標示都不肯開上限,要說他們會改地圖根本作夢

shinobunodok10/10 11:52他就有些地方會特別上心 有些地方像上古遊戲一樣

shinobunodok10/10 11:53然後每次都在表演優點:勇於認錯 缺點:堅決不改

gjiiiiii10/10 13:10150點真的太少 我前兩天沙漠摩拉箱就用了將近80個點=.=

s92161910/10 14:06來回跑好幾次真的煩+1

mumi6133710/10 14:43這次問題是沙漠地面都長一樣 連地底下都長很像

mumi6133710/10 14:44很容易在錯誤的地方鬼打牆

Layase10/10 16:32沒其他遊戲可以參考 暫時變不出來了

simpleclean10/10 17:06不太相信它們變不出地圖,只是他們寧願把資源拿去做

simpleclean10/10 17:07網頁小遊戲和活動益智小遊戲...

moonight012410/10 17:13目前覺得森林地下體驗較差,沙漠路比較方正好分東

moonight012410/10 17:13西南北,我沒查攻略就9x探索度了

roc07410/10 17:16探索度其實在稻妻之後就很寬裕,重點是有收集癖的人很難過

baka10/10 17:18推上面板友說的:「以地圖分層而言,真的是要不要做的問題」

baka10/10 17:19我相信這東西對米社一點難度也沒有,unity引擎還沒有那麼弱

stanbye10/10 17:56空瑩酒館這個程式有把地下地圖放進去

stanbye10/10 17:57我是希望米社可以放到遊戲內啦==

fmp123410/10 18:16須彌地區逛得暈頭轉向,輕度3D暈不是很友善。

hyuchi020210/10 21:07因為斜的地圖做得很爛 沒有做成你人是平的

hyuchi020210/10 21:08人一直是斜的 正常人玩都會3D暈

cloud751510/10 21:09地表的巨淵最斜 我從沒3D暈的都會懷疑自己人是不是歪的

zorroptt10/10 21:11巨淵那個看久真會頭暈 可是挺有美感

hidewin20010/10 21:24聖遺物存放再多點,一鍵更換聖遺物,這兩個我比較希望

hidewin20010/10 21:24快點加強

zorroptt10/10 22:06希望能一鍵賣掉1-4星聖遺物的功能

Fuuuck10/11 00:18它們只是希望使用者在線時間越長越好 KPI才會漂亮

sproutTT10/11 02:48地下沒地圖就算了也不告訴我要怎麼下去 真的會不想探索

Valter10/11 08:08赤沙石板第三項點各場所會出現標記 那就是引導你找入口的