[閒聊] 寶可夢本傳哪代地圖設計最頂?
這幾天重溫BW2
第五世代是多年後補加上那時候只想趕快破關
以前只有速速破關去打PWT
這次慢慢玩發現地圖也太有料
不單指偽3D化的部分
而是地圖細節上很驚艷
這次破完一週目跑去鹿子鎮發現水路過去還有東西是真的驚訝
其他地方也是有藏一些東西
不過在迷宮解謎方面就比較普通
除了BW2以外
我也喜歡SM的地圖
該有的地形都有
雖然阿羅拉有雪山怪怪的
有些城鎮也蠻好逛的
最喜歡偽關都庭園那裡
整個諸島巡禮的過程很舒服
雖然夏威夷是歷代最不感興趣的參考地區
但最愛的地圖設計投SM一票
各位心目中本傳系列中最頂的地圖設計又是哪代呢
--
阿羅拉的冠軍之路真的可惜 有點混
阿羅拉地圖太小了…
我也覺得是BW2 跟一代去做比較看哪裡變了也很有趣
更別說BW系列還有四季變化 那個用心程度
BWBW2真的神神神
3D化後地圖都覺得有點小缺少探索感
BW2吧 那地圖細節真的是有夠誇張 搭上BW的記憶更高分了
最頂就黑白、黑白2,G6後開始3D化場景大多都只是虛有其表
黑白2場景有細部調整真的不錯,有續作的感覺
阿羅拉一堆施工空地
劍盾剛出時更廢,背景一堆方塊屋懶到令人無言
TOO MUCH WATER那代
黑白的都市和人流設計第一次看到很驚豔
金銀最頂吧 兩張地圖欸
黑白兩代都超讚的
3D化後像阿爾宙斯這樣的地圖就是好的改變
金銀 買一款玩兩款
BW2地圖超大
黑白地圖真的讚
BW2
我只知道劍盾廢到哭
金銀地圖設計超智障好嗎,第五第七道館等級一樣,第六比
第七強,野怪廢到笑,第八道館的野怪只有二十幾等,然後
城都館主都不想用城都寶可夢,好幾隻城都寶可夢只能在關
都抓到,準神要到快破台才第一次看到,超多北七設計
喜歡寶石版
之前玩金銀VC,覺得真的情懷居多XD
BW2
熔岩蟲惡魔狗我還以為他們不是G2的怪
還有黑暗鴉也躲在關東 然後金銀有些特殊怪真的難遇到靠
北 瑪麗露 土龍弟弟 布魯 蜻蜻蜓 鐵砲魚 赫拉克羅斯等等
寶石板一堆水各種汪洋中迷路
爆
[問卦] 俄烏戰爭地圖欸 是我啦 YT上有專門搜集戰況並製成地圖的 做了6天俄烏戰爭過程爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)48
[法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧如題 好多文章都在叫新手農盧恩 彷彿這遊戲過程中農等級是畢竟之路 什麼跳鐵球,野獸神殿小人 或是解白面具,像個機器人一樣在那邊射小鳥58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時36
[閒聊] 最喜歡RO的哪張地圖?如題 經典的遊戲 最粗的感動 一堆梗用到現在還在用 手遊也是各種版本一直出 雖然我承認出再多次我還是會買單啦 就像RO新世代的誕生這版一樣,不知不覺又玩了一年= =28
[閒聊] 法環 地圖中間的雲這塊雲也太大了, 感覺上有在藏東西, 結果全地圖踏破也沒發現有什麼。 雪山跟地下也感覺可以再塞點東西。8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔4
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)目前pc只有在epic store上買的到的樣子 我原本看Kena的畫風,以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。 但沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。
爆
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