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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

看板Steam標題Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因作者
chirex
(沒有銅鋰鋅)
時間推噓 1 推:4 噓:3 →:27

※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言:
: 看這個系列串我覺得都沒講到關鍵
: 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」
: 要嘛是支線叫你去某處
: 要嘛就是你去找有沒有支線
: 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份
: 法環 跟其他魂系一樣 支線就很弱
: 所以法環設計上 探索驅動點完全在於「戰鬥」
: 我們到處走多半是為了打boss
: 法環基本每個地下城 洞穴都有保底一王戰
: 假設那些洞窟沒有boss你還會每個都想去嗎
: 大概不會 撿寶的動力並沒這麼強
: 在法環 劇情 支線 裝備 這些說穿了吸引力都不夠
: 法環賣點還是在戰鬥
: 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打
: 整個遊戲都是boss戰在驅使的
: 殺掉boss後不會重生 你會有征服這區的感覺
: 進而 想要殺光所有的boss而去東奔西跑
: 這樣的設計理念在開放世界幾乎是獨創
: 當然像巫師3 上古5那樣以支線驅動的
: 各有各好玩的點 根本不能相比
: 目前也沒有哪個戰鬥媲美法環 王戰多
: 支線又跟巫師3一樣豐富的遊戲
: 地圖設計是第二個驅動力
: 法環地圖設計 區域地圖很棒 但更特別的是大地圖
: 法環大地圖本身「謎」的感覺很重
: 不像很多開放世界會放很多不同類型的地型
: 但你在區域間穿越無壓力
: 法環則是巧妙利用了高度差讓大地圖自然而然成了一個大迷宮
: 常常會站在那眺望整個世界找路
: 想想看那裡要怎麼上去/下去
: 想要穿過這個迷宮到達那裡
: 或找到隱藏的區域 會形成動力
: 所以探索感也是比一般開放世界強


其實如果說以地圖設計來說的話,

我是覺得曠野之息地圖設計得比較好,

因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進,

從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣,

然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。

而法環就真的是藏,很多地窟跟封印,都是你是在亂晃的過程中不會遇到的,

主線直接衝過去的話,其實不長,大部分的世界都是在支線裡,

但支線不解也不會影響破關,只是結局不同。

曠野是你在推圖的時候,自然就會被地形設計引導到製作者想讓你發現的東西。

而法環的地圖設計,是特意不想讓你發現,除非你在開地圖的時候,

想到這邊都沒去,或是地圖上看來有城耶?,特別跑去晃晃,才會發現,啊

,這邊有賜福、啊,這邊有門。

真的兩者思路是不一樣的。

法環很多傳說護符與魔法,甚至武護具都是在大馬路上還是路上撿的,

迷宮真正探索到最深處,除非是Boss有寶箱,不然有時候會讓你很失望,

原來是菇啊…。





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※ PTT留言評論
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Asasin04/14 11:33其實還是有引導的,只是讓你感受的方式不一樣

chirex04/14 11:39我都是看地上的石板引導

strlen04/14 11:42不是啊 曠野要直衝主線也是可以而且很短啊 XD

chirex04/14 11:47曠野一開始就告訴你魔王就在眼前啦。

kll9504/14 11:51原神就跟曠野差不多等級了,事實證明那個引導不困難

SnakeO04/14 12:04法環的引導真的爛阿. NPC叫你到前方的空屋幫她討東西

kimisawa04/14 12:04曠野探索一堆神廟 有比較厲害?

SnakeO04/14 12:04到底前方是哪裡

twistfist04/14 13:23這樣比我還真的覺得差不多,曠野很多神廟也不好找

morning423304/14 14:46我也覺得曠野地圖引導比法環好耶,喜歡解謎的人像我

morning423304/14 14:46邊找神廟邊解呀哈哈覺得好開心,尤其曠野主打物理引

morning423304/14 14:46擎的關係有些神廟要動腦想怎麼過去或用道具解鎖,就

morning423304/14 14:46是地圖上的物件配置跟地形等等都是跟怪或神廟息息相

morning423304/14 14:46關的,但法環的地形跟配置通常都是為了要陰你讓你痛

morning423304/14 14:46苦XD兩款都是很棒的遊戲都很喜歡,法環的戰鬥真的很

morning423304/14 14:46棒場景建築也很宏偉壯觀,曠野是令人沉浸其中的開放

morning423304/14 14:46世界與多變的戰鬥方式與解謎互動。之前覺得如果可以

morning423304/14 14:46洗掉記憶重玩曠野體會當初的感動的話有多好~好像離

morning423304/14 14:46題了只是我覺得論地圖還是曠野更勝一籌

GAOTT04/14 16:29神廟獎勵又不吸引人...

xxx6070904/14 19:43終於有了解兩者不同的人來解說,一個是規劃讓你以為自己

xxx6070904/14 19:43在找,一個是規劃讓你難找

xxx6070904/14 19:45而且跟法環不同,神廟的小謎題本身就是最大的目的,反而

xxx6070904/14 19:45事後給的那些升級道具只是小Bonus(當然啦,守護者挑戰

xxx6070904/14 19:45有夠鳥的

kuninaka04/15 02:46法環哪有在引導

ozon04/15 12:29個人覺得狂野的神廟獎勵超沒吸引力的

chirex04/15 13:38神廟目的就是在收集血跟精力的。因為曠野沒有升級的概念

chirex04/15 13:39而是用心跟精力去換的。

louise1304/15 17:27聽你在屁,我看半天都不知道要上哪

twic04/16 01:48曠野老實說是偏休閒,移動到地標直上直下,獎勵無趣,神廟過

twic04/16 01:48於平均分佈很突兀,三連樹一再出現

ichika4206904/18 11:39曠野一堆有趣神廟。法環只有一堆複製貼上的墓地和地

ichika4206904/18 11:39下室,英高已經江郎才盡了。