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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

看板Steam標題Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因作者
chirex
(沒有銅鋰鋅)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:45

※ 引述《fh316 (法號叁壹陸)》之銘言:
: 引用一下這段
: ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言
: : 法環賣點還是在戰鬥
: : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打
: : 整個遊戲都是boss戰在驅使的
: : 殺掉boss後不會重生 你會有征服這區的感覺
: : 進而 想要殺光所有的boss而去東奔西跑
: 我覺得 英高說他希望玩家從克服困難得到成就感
: 這點是一直都沒變的
: 從惡魔靈魂開始
: 困難的boss戰和機車的關卡構成一直都是賣點
: 魂系開始加入劇情作為點綴
: 對我來說這是加分項而不是賣點
: 從地圖探索的過程讓你沉浸其中
: 開始打boss到結束給你完整心流體驗
: 我認為這就是他想給玩家的東西
: 而當我打完一個boss 滿足之餘還會發現
: 「欸這個道具說明是怎樣!」
: 「什麼?原來這王有這種過去!」
: 「所以那個npc在那邊的原因...」
: 因為這些若有似無的關聯性會刺激玩家去找相關的劇情線索
: 這才是大家會覺得探索體驗好的原因吧
: 但其實這些劇情的排列組合
: 最初都是建立在打過boss之後
: 卡在某個王沒打完
: 玩家理解的劇情就很難有所進展
: 所以我才會認為
: 與boss的戰鬥才是這遊戲的主軸
: 劇情、開放世界、連線要素都是為此而服務的
: 我認為黑魂的劇情很不錯
: 但不會有人說黑魂是劇情遊戲吧
: 同理也套用法環
: 謝謝大家看完廢文
:

英高想要讓玩家突破困境,從中獲得成就與樂趣。

但過去很多玩家不喜歡這點,是因為路線太過單一,

沒有辦法繞過去,變成很多人某個王打不過,

就懶得挑戰了。

像我就是,血源第一個王都打不過,放棄。

這次法環就是英高出圈,想要獲得更多受眾的起點,

他也成功了,法環17天就達到了黑魂3賣了3年才達到的高點,

但我覺得不是英高的終點。

因為英高很明顯的還是想跟玩家正面博奕,

讓你可以升級跟帶骨灰甚至落人,

但大抵上還是希望你可以正面剛BOSS,

感受團隊設計BOSS的精妙之處,

迎向困難,採正攻法,一死再死,直到突破成功。


但是更多的玩家其實不愛這套,

只想外鄉、逃課。

任意玩弄英高的惡意,才是樂趣,

像我就是這一派的。


所以才會產生什麼各種外鄉打法,

什麼引怪跳崖、穿牆打擊、bug鎖點擊打,

像那個什麼speedrun也都是在用瞬移、bug,

來反覆摩擦遊戲。


老玩家享受的可能是跟老賊肉身相膊的痛並快樂著。

但像我這種新進外鄉人,享受的是與老賊的諜對諜。

如何用英高的善意對付他本人。

https://imgur.com/kG53ZfE.jpg

圖https://imgur.com/kG53ZfE.jpg, 法環的探索感這麼好的原因


你改版削武器威能、鎖BOSS不跳崖,

我們照樣能找到下一個把你按在地上摩擦的方式。

這才是真正的甘甘A醍醐味。


我覺得FormSoftware.應該會從法環吸取更多經驗,

放在他們下款遊戲,好達成製作人與玩家和解共生的平衡點。


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣)
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※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 04/15/2022 14:03:35

MartyFriedma04/15 14:27我雖然血源有全破 但也覺得累 不想重複挑戰一個王

MartyFriedma04/15 14:27兩個小時了

xxx6070904/15 15:04血源我可以爽跑好幾輪,法環沒法

safy04/15 15:09 初期不用卡王, 其實魂二也是這樣設計拉...

walkxd13604/15 15:14隻狼我打了20輪,法環我沒辦法

ssarc04/15 15:15我願意接受挑戰,所以你快出隻狼二和法環二

jazon04/15 15:17就每個玩家屬性不同 法環成功的帶進不同玩家是好事

korsg04/15 15:29受眾廣是好事,大家一起來花式吃屎wwwww

henry123456204/15 15:39你跑多少輪都是一份的錢

henry123456204/15 15:39我認為法環的方向是對的

testPtt04/15 15:44我習慣一開始就開GOD 這款可以開嗎?

MartyFriedma04/15 15:58我也覺得法環方向的對的 比較親民適合各種類型玩家

npc77604/15 16:07親 現在年輕人用詞都這麼對岸的嗎

Gouda04/15 16:23敢問樓上幾歲?親 是對岸?

DearR04/15 16:52應該是在說「出圈」吧

DearR04/15 16:53我們可以不要說支語,但是我們不能不知道意思

DearR04/15 16:53既然我們已經知道意思了,那我們就不要說了

chirex04/15 17:00真硬要挑的話,摩擦、受眾都是支語

chirex04/15 17:00正面剛也是吧?

LittleJade04/15 17:04哪裡有親啊

henry123456204/15 17:32我只看到他前一條的 親民 我覺得他看漏字啦

qq20404/16 01:37一堆台獨政客也都支語阿,獨媒也愛抄支那廢文

eirose04/16 01:49英高能利用法環跳出之前陷在魂圈玩家的市場真的很厲害,

eirose04/16 01:49光看隻狼銷量才黑魂三一半就知道在一個圈子內評價再高但

eirose04/16 01:50市場終究會慢慢疲乏萎縮,能像他這樣用類似元素卻又加入

eirose04/16 01:50能吸引海量非魂玩家的製作人真的沒見過

eirose04/16 01:52另外我覺得最厲害的是法環可以讓玩家找到自己最舒服的方

eirose04/16 01:52式去體驗戰鬥

twic04/16 01:53你隻狼20輪好啦很厲害 多的是一輪都不想打、對刀對到膩的

eirose04/16 01:56打20輪只賣一份,20個新玩家只玩一輪賣20份

qq20404/16 03:23你確定20個玩家裡面有5個打到一輪結束的?

eirose04/16 03:2820個玩家就算只有一個打完一輪,也是賣20份呦

eirose04/16 03:29至於新玩家能不能玩完一輪以上,也不用那麼看不起我們,我

eirose04/16 03:30自己就是非魂玩家都玩快300hr了 以前真的不碰魂系列

eirose04/16 03:30對馬我能玩一千五百小時以上,魂我就是不想玩XD

eirose04/16 03:35對了,我身邊的非魂玩家有玩法環的也都打完一輪了

eirose04/16 03:35我朋友非魂跟魂玩家比例大概4:1吧 幾乎全都破關了

eirose04/16 03:37不過因為是法環,所以非魂玩家才撐的到破關,如果是黑魂四

eirose04/16 03:37別說破關了,早就棄坑或根本不入坑

stkissstone04/16 03:38一樣內容改叫黑4也行啦 風潮起來跟風的自然撐得下去

eirose04/16 03:45最好是,如果法環跟黑魂真的一樣,誰要跟風?隻狼就萎縮了

eirose04/16 03:49Steam在遊戲出三周後統計STEAM玩家平均遊玩51.8小時,這

eirose04/16 03:50即使扣掉魂玩家,也不是跟風迷覺得不好玩還能撐得下去的

qq20404/16 04:13黑魂四名子感覺不夠響

stkissstone04/16 04:18所以說是一樣內容阿 前後文要接在一起

MartyFriedma04/16 10:23我看steam結局成就的比例 20個玩家應該有4個有破

MartyFriedma04/16 10:23其實比例還蠻高的

kazuma201004/16 10:56那些是老賊放水吧 就是要吸收外鄉人玩家

kazuma201004/16 10:56想魂的去魂 想輕鬆的輕鬆 受眾面更廣

undeadmask04/16 20:08法環的進化是成功的路線啊 未來只會基於開放世界的架

undeadmask04/16 20:08構下越做越豐富

undeadmask04/16 20:10以前會跑多輪是因為破關後還玩得還不過癮 現在跑完一

undeadmask04/16 20:10輪就飽到不行了

vKHip04/16 20:55想問一下,SR一直都是這樣用BUG在搞的嗎?

dickec3504/16 21:52SR有分很多種跑法,可以用bug,也可以完全不用bug

Gowther04/17 04:45那叫做人家放水,什麼碟對諜XDDDDD,從頭到尾只有人家是

Gowther04/17 04:45碟,你玩家在跟人家碟什麼XDDDDd

soft216504/17 16:46speedrun有分Glitch和Glitchless, 不管規則如何都

soft216504/17 16:46是追求快速. 跟

soft216504/17 16:46你認為的外鄉打法是兩碼子的事情吧!

nightops04/17 17:51你這自慰心理也是很值得佩服

holmes00604/18 12:08血源太可怕喔玩不下去,到未見村我就受不了了

ecnecsinimer04/18 15:05所以出圈是啥意思啊

ecnecsinimer04/18 15:05我是老人了嗎QQ

WASIJLA04/20 02:46出舒適圈吧,我猜