[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?
如題
我前中期真的很享受探索交界地的樂趣
繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩
尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完
(結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)
王城下水道繞了好幾個小時終於東西都拿完走到最低層,
就算下面知道是我去過的深根底層我還是充滿好奇心的慢慢跳樹幹下去
就這樣花了一百多個小時終於來到後期地圖
巨人山頂還好,到了秘密符節的化聖雪原後,我真的他媽打從心裡想這到底什麼糞設計
白癡熊一兩拳打死你
白癡電球電到你之後連水都來不及喝
我才拿到地圖碎片就直接關機休息
出電梯到地圖碎片那段機八路程視線完全霧茫茫加塞滿機八怪,完全不跟你切磋擺明就只是調高攻擊力到頂純粹噁心弄死你
之前看文章發現大家都在靠北聖樹
我還單純的想等我到那邊應該能挺過去吧
幹結果我他媽還沒到聖樹就想撞樹幹放棄了
該不會剩下的天空城也這麼智障不給好好探索吧==
--
後面的地圖, 我都是跑酷通過. 有幾個寶箱是堆屍的方式
拿到. 能不打就不打.
我覺得雪原最糞啦,又空又沒什麼東西,聖樹機掰歸機掰
,但我覺得探索起來很豐富很刺激
不過如果你覺得糞是因為過於刁難的話,那聖樹的確是最
糞的
我每次到雪山都在想惡兆接肢打的過雪山的熊嗎lol
雪原真的誇張,魂2已經搞過一次了
天空城除了破鳥跟強韌超高的大曲獸人外沒啥難度,怪全
清一樣可以走好幾個賜福都不用坐,探索的部分也還不錯
我只想問 雪原儀典鎮外面那個射擊陣地是怎麼一回事XD 一人
二狼 又射又追 馬的比王還兇狠 偏偏四周還霧濛濛QQ
最糞的就雪原跟血池,聖樹也就到聖樹鎮前樹枝上那個守門雪
人垃圾而已
那隻雪寶真的有夠大便
從王城之後,感覺可能是換了另一組人開發,或是開
發團隊耗盡了激盪腦力以帶給玩家挑戰的熱忱,開始
改用高風險的路徑和大量的敵人提高難度。
在聖樹開荒推圖,彷彿回到黑暗靈魂2熔鐵城、阿馬那
祭壇的感覺:煩躁大於探索。王室幽魂、尊腐騎士、
戰鬥法師、結晶人、腐敗眷屬……所有你在法環中能
遇到的強敵,全部密集配置在這裡。
宮崎英高說過:他不喜歡在一條用死路和大量敵人淹
沒玩家,而更傾向在視線死角或看似安全的地方設伏
。死亡只是拿來懲罰你的疏忽大意,讓你覺得「下次
更謹慎一點就能過了」而始終保持繼續挑戰的熱忱;
不該用無意義的死亡消磨玩家的鬥志。
雖然他自己也設計過營火晚會這樣的圍毆場景,但從
這樣的設計理念來看,或許能體會為何在聖樹,大家
更寧願跑酷,而不是像之前的地圖一樣充滿探索的樂
趣。
聖樹會還好是因為腐敗眷屬、尊腐騎士這些都可以先用弓射掉
或單獨引出來解決,結晶人也是引出來配合容易破防的武器招
式處理,就聖樹鎮上面那個雪寶真的糞到不行
聖樹複雜的狹小地形堆了一狗票精英怪真的噁心
聖樹雙海摩垂法師 嘔嘔嘔
打這圖的時候都在想製作組是不是覺得玩家有30瓶血可以用
幹那個法師是真的糞,一錘下去沒死也摔死了
我猜一堆王都打不過西雪原的熊 那生物超可怕的
難怪西雪原車隊會配兩個黑騎護送
魂系集大成當然要來點魂2要素
魂2 好像也沒有四到五隻中boss級的怪在一條路上
天空城跟聖樹設計的都不錯啊
聖樹城底下那條路真得噁到爆 滿街的王室幽魂
雪原是真的比較沒東西 就當過渡地圖來看吧
魂2有啦 一堆空降的咒縛者
就突然把難度拉高,失去探索樂趣只想趕快跑酷閃人,
所以很快就白金了==
壁外雪原!
化聖 聖樹 天空城 要比糞我還真的排不出來 都很糞
王室幽魂這垃圾怪一條路放四隻,這配置糞到不行
聖樹的定位就是倒數第一或二個要推的圖,又不是必跑,對玩
家要求最高還好吧? 且跑完酷一樣可以從火點回頭清,蘿蕾塔
這一代隱形好用嗎???會被發現嗎
王房和腐敗眷屬後的火點都是這樣
說到隱形 為啥我放了完全沒效果啊 連身體都沒有變透明
雪原就一直跑,不要停下來打怪
王城之後我推圖一律跑酷 打怪獲得太少 痛苦太多 而且前
期把菈妮支線推完後角色就差不多成型了 後面也沒啥探索
動力
隱型那個只是降低怪的偵測範圍而已 就像你裝全消音飾品
貼怪太近還是會被發現 更何況有些觸發怪發現你是用地點觸發
雪原跟巨樹的地形都不會太好過,黑魂系列都有出現過
雪原霧茫茫那段就是單純強制你跟著地上的光走 才故意放強力
怪去噁心玩家吧(如果亂跑不跟著光走的話)
電球的話舉盾防禦能扛下來 在地底世界就被教訓上過課了
那我身體的透明度完全沒變是正常的嗎?
正常
法環世界觀、地圖、探索樂趣是最頂的,怎麼可以説糞
啊!?
我覺得都比一代最難的地圖還好,而且這代一堆存點沒差
聖樹怪是很強 但穩穩推還是可以過去
到聖樹你會體會到英高的微笑CC
聖樹的BOSS是全遊戲難度最高的CC
比較可惜的是後期沒什麼新怪了 如果能多擠出三四種放
在地圖中區別特色會更好
更新後身體的透明度會變
聖樹不跑酷會打到吐血吧...
不過有多糞真的因人而異
因為這遊戲平衡用腳做的,選錯玩法會看起來像個白痴==
雪原騎馬衝過去就好 聖樹跑酷還是被樹上雪寶噴死好幾
次
讚讚讚 這就是英高遊戲的醍醐味^^會死就是因為你不跑酷
逃課^^
當你武器+10/25,骨灰+10,水上限滿了,探索地圖拿到的
東西都沒啥用,自然就不會想探索了
小怪比王強==
就地圖探索要素瞬間變少 廢是還好
後面真的一點探索的興致都沒了
地圖糞獎勵糞
全部結局都是一樣的對白跟相似的畫面
隻狼的結局比較有誠意
開放世界要作到探索都很有料真的是太難
魂2阿瑪那祭壇真的有夠機掰
後期探索拿到的東西怎麼會沒用? 只有打小怪沒用而已
說法環糞的一定全部都雲
天空城順推 聖樹問候設計師多次
最後爬文賜福點直接跑酷
後期地圖很常見這種類型吧,魂3 血源 隻狼 也是一堆難搞怪
讓你不想打
化聖雪原白茫茫的比較痛苦,剩下的沒跑酷不能解決的
(
話說要點亮四塔弓箭手那裡
有隻隱形黑刀?要怎麼打。沒轍
聖樹那邊雖然好幾個地方噁心,不過賜福也給的蠻多的
,衝過去點到賜福就贏了
後面有個洞是超硬的熊 還有一大堆靈魂在大戰 都是要你別打
隱形黑刀我都拿哨兵火把看 不知道有沒有更好的選擇
不要理他 打贏也沒什麼好東西
聖樹那個守門的腐敗化身加兩個菁英騎士那邊真的太噁
心,一起來比尾王還難
越北方越糞
還真的是越北地圖越空
後期的地圖真的有一種不演了的感覺 還是回到原有模式
後面地圖就趕工味十足
就趕工吧 隨便配置而已 還好跑酷長度都算合理
前期地圖跟後期真的差距明顯
聖樹配置不知道在機掰什麼的
雪山有當初隔壁棚D3精英怪的既視感 就是純提高數值幹
翻玩家
聖樹那個接肢貴族機掰到爆炸 沒有大哥我完全不敢打
其實從王城下水道開始我就懷疑設計出這個的是不是心理
變態QQ
其實打也沒意義 打幹嘛~
重點是大樹枝上那個大雪寶有給啥嗎? 印象中不是好東西
在那裏左蹲右閃了十幾條命才過去= =
為了收集發現史東薇爾放了很多巧思反而路最多,雪原後面
的圖為了趕工可能變得簡單粗暴
主要敵人難度曲線上升的不成比例,變得大家都能閃就閃,沒
辦法細細品味每個角落
聖樹鎮大雪寶就輕裝多滾幾次就會過了
主要還是強怪太密集
天空城打起來有魂3古龍頂的感覺 其實滿線性的
化聖雪原跑過大霧區後就滿簡單的了
聖樹區...覺得有種英高不讓了的感覺 真的難
但黑魂系列從來沒要求過每隻怪都要殺才能過關
所以就想辦法衝過去就對了XD
聖樹區比較鳥的地方是還沒進城前很容易跑一跑摔死
而且賜福點的距離都有點遠 水根本不夠喝阿= =
但我也利用這點把混種戰士砍到摔死就是了XD
另外雙法師那邊 從右邊跳樹枝過去可以先打一隻法師
打死後第二隻會自動走來那邊 用涼亭卡他就行了
反正這種法師怪缺點就是韌性低 不耐砍 躲過一發
就能上去送他一頓粗飽
真的地圖最高峰是史東薇爾城 後面就就無聊了
雪原就是屎了 一整個就是沒做完的趕工感
其實雪原 聖樹 王朝 都算是額外地圖
正常你從巨人山嶺打完巨人去天空城>灰都就破台了
所以從雪原開始難度是最高的
那個大雪寶會掉武器 要刷
聖樹王室幽魂那裡,如果從旁邊賜福衝過去爬梯子,門外的
騎士怪會追著你下去,跑到中段隔壁樓上的尊腐跟小兵還有
可能爬下來群毆你,然後旁邊房間還放三個結晶人XD再也不
想回去的地區
後面還有逼你慢慢走的沼澤配上海蟑螂
還有下懸崖的那個智障樹幹 你直直對準下一根樹幹往下走
八成會摔死
然後要重頭慢慢走沼澤配上海蟑螂
那個智障樹幹有個不好發現的障礙物 你直直對準下一個樹
幹走 反而會幫你亂轉視角
聖樹區正面硬打一定吃足苦頭,像吊橋雙巨錘法師和正
門樹靈+騎士守衛一看就很難突破,畢竟設定上這些重兵
守衛就是為了保護睡覺中的女武神,但仔細找找也有滿
多捷徑可以繞過去或是引過來殺掉的,強度我覺得沒啥
問題,主要是怪的模組都看膩了,新鮮感就下降不少。
但考慮到這代的內容玩到這邊的時候早也
已經物超所值,加上非主線劇情也就睜一
隻眼閉一隻眼了,當然如果再多個一年的
工期來打磨後期地圖,整體應該可以更完
美。
王城下水道可以通到深根底層???最下面不就到癲火那而
已嗎?
剛剛把聖樹重要的東西撿完 大都逛一次 三結晶人跟一堆蟑螂
人簡直不要太噁心 王族多手怨靈那裡也是夠嗆的 打女武神都
友善多了QQ
儀典鎮那個就買哨兵火把 拿著看到刺客衝過來就翻滾繼續跑
刺客還好 屋頂的雞掰弓手才讓人賭爛
聖樹第一個賜福前一堆攻擊真的很爛
顛火那邊有個多重隱藏牆壁可以過 後面就是深根底層
儀典陣弓手真的很賤 刺客拿個火把就能正常立回了
地圖機車 病村表示:?
3結晶人那邊真的還好 站在上面一隻一隻引出來就好
要講的話魂一我覺得是巨人墓穴那邊才是機車到不行
屋頂那個弓手是看你走到特定位置觸發看到你的 所以很機車
多手那個接肢貴族可以給你招大哥 所以沒什麼問題
在顛火封印門那間房 旁邊有個隱藏牆可以到深根底層
後面重複的boss太多
雪原完全沒動力去探索
多手那裡我也沒招大哥了 直接滑到底開門 拿飾品 卡門口幹死
一個 就一顆鈴蘭QQ
聖樹門口那裏我用高低差把腐樹打死 沒魔打兩隻騎士守衛
直接跑庫衝進去發現傳點超開心 結果上面一堆留言點不到
在那裏左右一直按要選賜福就被守衛補刀QQ
走下面碰到接肢貴族+三結晶人 也是靠杯的不要不要
怎麼過了這麼久還是一堆人不知道王室幽魂要用恢復術打
說雪原糞的不太懂,我只覺得他很空而已
這代糞的就聖樹吧 一堆打不到的遠程泡泡仔
大後期的地圖也不是趕工吧, 而是玩家裝備都提升了. 自然
怪強度也要提升. 給足英高的善意. 後期也懶得探索. 怪
的配置很明顯就是給你繞過. 要你清怪的設計請看黑魂2.
到了雪原後面 大概只剩下天空城跟聖樹 佔不到15%了 不
過有些人的評論 好像他們佔了80%就是了
而且聖樹跟雪原就算了 我不太懂天空城哪裡有問題
至少龍王那個點還蠻壯闊的
雪原結冰湖那隻雞巴龍還沒看到就從你背後偷射了
我覺得有馬 雪原又霧茫茫的 就是逼你先跑掉啊
在這裏本身也沒有什麼劇情不是嗎
不然跑去找雅茲魯彗星那邊 有人是用清過去的嗎
天空之城最大的問題就是劇情砍太多很不搭..整個地圖其實
做得很好難度也適中 但是那個轉場很莫名其妙放個命定之死
在那說真的很空虛 移到野獸神殿找先輩也不是不行 整個天
空之城做一個龍族的DLC錯錯有餘
後面很多惡意地圖存心要你跑酷
下到聖樹鎮反而還好,真正討厭的是進聖樹到騎士那一段路
怪痛地形窄要滾沒地方一不小心就摔下去 最後都直接衝過去
一隻怪都不打,儀典鎮刺客靠哨兵火把殺了不再生,弓手得用
遠程讓弓手轉向 就可以一隻一隻解決,化聖雪原那隻仿生熊
我覺得牠可以爭一下最強的寶座
聖樹前段的雪寶和螞蟻 不跑酷過去的給respect
講到雪人就氣刷了超久結果巨大笛你給我只吹出一個泡泡
亞茲勒彗星那裏我還真的是拿弓慢慢射過去的再把女王打死的
哭啊,只吹一個泡泡喔
只有中型能吹出一堆泡泡
如果燒樹前有些前置任務是要從龍墓那邊連結到空中之城
整體流程上應該會更順
結冰湖的冰龍附近還有龍蝦 真的很搞人
雪原怪幾乎都重覆的,又容易遇到大風雪,草草衝玩
結束。
這遊戲遠程怪個個是狙擊手.
黑3dlc就開始 要你跑酷探索了 殺光慢慢找路會很辛苦
地圖很糞 也是魂系醍醐味
沒 老實說不難 魂三一樣有雪原環印城對標法環雪原
聖樹 相較之下法環根本簡單模式 別被別人嚇了..
法環有暴風雪的地方根本一小段而已 找到賜福就了事
聖樹你戰力不夠 邊找路邊跑路不打也很好探索
如果用了強勢流派像是出血獵犬 直接殺穿沒問題
後面地圖也沒有比較差,裝備齊了自然不用每個角落都去,
一些裝備也是要找一下才有的
不過聖樹麻煩的地方在很多地方都要在窄巷打菁英怪,要用
跑酷的也不是那麼容易
居然沒人提到碎星神授塔底,那幾個跳點有夠噁
雪原我也是走的很煩躁耶,等級已經很高了,過去也是被兩三
下揍死,還有一群巨大骷髏靈魂真的超討厭
血池才是最噁巨大骷髏各種秒殺,射鳥很爽你敢貼近戰馬上
教你做人
莫忘一代雞巴王城 病村
血池那邊 亞雷薩雞巴戰車
其實每一代都說的出來雞巴點,但二代我覺得是巔峰,之後
都平常心面對
個人近戰推到聖樹區放棄,好不容易把雪人+螞蟻清完
一不小心摔死在一個很難撿魂的地方..直接放棄回去撿
很糞 尤其聖樹 天空城舉盾還可以慢慢來
還有快到賜福那個空中大雪人會不會太扯 一發秒我血1600
後面都開隱形+蹲下慢慢走+魔防護符
聖樹摔在殺完那三個該死的雪人,下去沒踩穩= = 唉
儀典鎮那幾個機巴弓 後來也是發現開隱形+蹲下走
可以比較慢被發現
然後我還幹一件蠢事,砍第三個弓時他掉下去 我追上去
突然畫面卡爆 劈了他想說關掉重開,結果要全部重打...
過了才知道當時敵人已經沒了 唉...多打一次
血池那群骷髏 也是可以隱形蹲下走近一點射 再拉過來清
儀式鎮那個火爐死了不用全部都要重點 真的是英高的善液了
不然我真的不知道怎麼打那個隱形怪
全清有點越來越打不動 敵人血都好厚 傷害又挺高
敵人隱形 買說明書 會說可以用某地方買的火把照
然後拿哨兵火把 就不會看不到他
正常不會看到啊 天空城怪還好,防反還可以搞定
記得這個隱形怪,跟聖樹下那堆多手怪 都是掉9等的東西
聖樹那個一個房間放三支腐爵騎士真的太靠 然後下層又3_4
隻王室幽靈
遇到商人習慣說明書全買來看
儀典鎮弓箭手自從被婊過一次
後 就先從制高點觀察好路線
一隻一隻繞過去背刺掉
4隻吧 今天剛全清聖樹 還挺有印象
女武神房外 那堆聖樹士兵區好像沒好東西嗎? 清完沒看到
四隻應該是對面房間 兩隻腐爵兩小怪
另一邊骷髏兵倒是有一顆珠子
祈禱室出來那排騎士又弱又肥 我後來都刷那邊比較不無聊
沒 我說幽靈應該是4隻 跟大哥一起推完
還好看大家這邊推文 之後要去的天空城應該設計的好些(?
那是給朋友連續一起去打怪練功用的場地好嗎 怪太弱大家會
玩得不過癮嘿嘿
我還偶爾幫仿生大哥放祈禱 慢慢回血xd 多用致命來回藍
尊腐騎士跟幽靈、結晶都防反還算好解決 推薦配致命回藍
天空城跟米凱拉那邊還是滿有探索樂趣的
不過取向不太一樣
天空城直接砍到底不坐火也能打到後面 米凱拉那邊的探
索樂趣源自於原來走這邊可以閃掉一堆雞巴小怪
王朝那裏我也不太想搜地圖了,就直接跑酷到底打王結束
大雪寶的武器是一顆泡泡 很多泡泡的是長笛子 中雪寶的
突然想到 血池的大鳥除了一開始射下去那隻 另外三隻旁
的狗比鳥更恐怖...
當時慢慢砍死兩隻鳥 去找第三隻想說先引狗來殺 結果
血池那根本不是人設計的
一口直接爆我30耐 +20的黃銅盾 血1600秒殺 真的超傻眼
尤其是聖樹吧,那邊的隨便一隻小怪都很噁心 二周目完全
不想上聖樹了
聖樹地圖危機四伏 但就很有挑戰性
後面先試打狗 真的會秒人 本來對付狼狗都檔一刀劈死
被血池狗教訓
像是蓄力咬的動作 真的猛Y~
英高:first time?
覺得王城之後的圖跟前面的水準有落差
特別是蒙格溫王朝跟雪原最臭
聖樹的腐敗化身+雙騎士那邊也是臭到不行
共持特大劍 聖樹上層全清不難
中間小空間打混種戰士比較崩潰
下層王室幽魂因為12信仰的恢復就屌打了 所以感覺還好
後期地圖 難一點合理 不過就是比較空 可惜了
惡意滿滿
化聖聖樹那部分算是裡關,故意噁心玩家算是常見的手法
說起來,以裡關的標準來看做得太豐富跟精緻了
加上開放世界屬性,導致多數玩家都認為是必玩的部分
所以在體驗上就會有混淆的感覺
黑魂三的環印城 應該也沒人邊清邊過吧 一樣跑酷啊
聖樹分枝跟蒙格溫王朝算是隱藏地圖了
比其他地區難我覺得合理
王朝的鳥跟狗真的完全不想打 無名白面具只敢拉到角落打==
大盾扛著這些都不用怕 就怕一群瘋狗亂咬
這代盾好強
王朝的鳥要往前滾他就打不到你了 往後滾就會被追擊到死
想發fusrodah把敵人吹下去摔死結果發現原來我不是龍裔
狗真的很恐怖,三狗能弒神不是開玩笑的
聖樹沒太大感覺 就是雪原很大卻很空這點有點可惜,後續
不知道會不會對雪原的部分出什麼DLC
聖樹我直接看攻略跑圖,一直被圍毆 噁心死
後期地圖就沒前面那麼精緻 有趕工感
聖樹的地圖比較剛好 學院跟史城真的快起笑...
王城也是太大...聖樹就少了一些隱藏點可惜
聖樹最噁 雪原最無聊
聖樹一堆設計都是刻意噁心玩家的
聖樹的怪我有全清,除了那條王室幽魂路.....腐敗化身
那邊是先用毒箭射死其他小怪,再去跟腐敗化身單挑的
王朝的怪真的噁心
法環目前就三個地方玩得最噁心,碎星神授塔底部、癲火
跳跳樂,聖樹分支
過了王城真的就覺的當初給10/10到底有沒有玩到這麼
後面? 尤其是過王城後的王幾乎都是一招殺,不管體力
點的多高都一樣。我已經沒有動力玩NG了,破完封片,
這大概是我最後一款from software的遊戲,英高的傳
說也就這樣而已。
英高不能噴,發現設計有落差或者趕工感,就是玩家
自己要跑裏關。哈哈
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[情報] 法環,大陸人製作的地圖板上應該沒有吧?有的話我自刪 忘記蒐藏文章熊熊找不到來源頁面,知道的人幫我補上 請複製網址直接用你的瀏覽器開 其他app開很容易滑掉爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃48
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方31
[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎17
[心得] 法環-間隔九年的白金-(有雷)第一次接觸魂系列是在2009那年,還記得只玩了二個小時就覺得這什麼糞game, 直接棄坑,連實體片都沒賣掉,也是魂系列的開創作-惡魔靈魂, 結果最近被身旁朋友燒的不要不要的,從倉庫翻出了超過二年沒開機的pro, 買了數位版法環,也買了一年的plus(其實買一個月就夠了),8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔