[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?
法環也越來越多人破了
來閒聊一下希望英高下一款遊戲
會有怎樣的善意吧?
第一個 逃課
這次開放世界讓人打不過就逃
逃到等級很高或滿身神裝再回來打
目前看起來批評還肯定都有
但是因為可以逃課 拯救了很多手殘玩家
也讓法環成為最簡單的魂系遊戲
所以不知道玩家們到底
喜不喜歡讓你可以逃課的機制
這至少降低了遊戲的入門門檻
以及更高的通關率
更別說一堆神兵利器直接放在路邊
你有探索就有機會入手
毫無難度
這絕對只有可能是製作組刻意設計的
好比那個隕石杖
就很可能製作組就是設計你
要進龍息廢墟傳到蓋利德 然後逃命
然候在逃亡過程中
極有可能撿到隕石杖這件事情
像嚇烏鴉我還不知道 但是龍墓背刺小兵
還有跑鐵球拿經驗這種事情
我覺得製作組絕對也知道
因為這要搭配 怪摔死有經驗
以及鐵球有經驗才能完成
同樣是鐵球
魔法學院的鐵球很顯然就沒有經驗
如果有續作
我希望也有各種逃課手法就是了
第二 召喚
召喚這次是許多人的救星
那個仿身大哥之類的
不要說法術有多強
法術前搖這麼長
如果沒有召喚來當坦
法術就算簡單也簡單不到哪
更何況這次有一堆圍毆戰
召喚的存在就是讓你對圍毆戰更好打
這東西用了就回不去了
完全不希望他拔掉
而且只希望有更好 更多種類的招喚
像傀儡本身就是很好的題材
並且把npc 變傀儡這件事情
也是相當好的靈感
我巴不得把我覺得喜歡的npc
全部變我的傀儡或骨灰
教授你真是明白人
第三 開放世界
不知道下一款遊戲會不會是開放世界
但是玩家玩過了法環
我覺得很難再走回去了
特別是當你玩到san值低下時
你可以跑去別的地方看看風景
解解其他東西
第四 跳
隻狼開始有跳
有跳就會產生很多的 嗯…玩法XD
第五 戰技
戰技讓法環可玩性
還有多週目變得更有意義
前提當然是戰技平衡 還有PVE PVP的修正
像法術和冰霜就是標準PVE很強
但是PVP你根本不用想打到人的設計
我覺得可以
但是自焚盾應該會改
第六 噁心的地圖
網友普遍最討厭的地圖是
聖樹和下水道
我自己最討厭的還有火山館
那個氣氛我很討厭
聖樹我覺得還行可能是因為明亮?
加上隱形 加消聲音的
其實可以縮短敵人發現你的距離
所以整張地圖卡我沒很久
而且這類地圖就是魂系列傳統用來噁心人的
想逃還逃不掉
這次還放在支線
我覺得根本就善意中的善意
當然續作有這種地圖也無妨
放在支線我覺得真的是不錯的選擇
不知道如果英高下一款作品
會希望移除什麼還是增加什麼
對啦 這是許願文XD
--
別再堆大怪了,單純的煩也沒有驚豔感
隻狼2啊,老實說這作難度控制挺糟的
還是去做線性關卡吧==
不要再做開放世界了 後面數值根本平衡做不好
會有更多屬性的女角可以攻略
不要把兩隻長得很像的怪湊在一起就當王來打好嗎
UI全部拔光 100%的沉浸感 魂粉一定玩爆
一堆圖都在噁心你的 還有開始丟魔法對面4連滾
更多女角
我覺得法環可以再推另一個大陸或是星星時代的後續…許
願
更多婆
戀愛遊戲
王城=王所住的城=滿地老朋友==
魂系寶可夢,下次想騎古龍
可以還我血源寶石嗎
AVG
會說這地圖噁心的應該是沒玩過魂一==
希望是隻狼二,單純的對刀爽快感,而不是一堆黑暗元素
然後堆怪讀指令噁心玩家QQ
游泳啦 為啥我去海邊會摔死
隻狼2快來
真的,希望有隻狼2
機戰傭兵開機人 但是站到毒沼上還是會扣血
笑了 真的 忍者會游泳結果褪色者又表演即溶於水了
這次還是不能游泳 算蠻可惜的
召喚感覺可以保留 反正以前也是動不動就有NPC地上印
這次乾脆點給你一堆場合都能召 還寶可夢感各種收服路邊小
有老婆再狗屎爛蛋我都過給你看
怪 海鰻有趣
增加SR路線自動走路、一鍵掃蕩
招喚叫 仿生改弱一點吧 反正都可以逃課 至少讓大家多嘗試
別的骨灰 不然一堆人只會用這隻了
他的血量太誇張了 至少固定
前面沒逃課 王城大怪我打得還滿爽的 感覺的到自己變強
骨灰超多 這點應該有很多可以發揮的地方
我也希望出隻狼2 法環後面好膩 變很拖戲的黑魂
開放世界沒啥用,大部分區域都只是湊數而已,還不如魂系
列的線性關卡
做戀愛遊戲如何,我想攻略更多人外妹子
戀愛遊戲
開放世界只會越來越豐富 不太可能再走回去線性關卡了
開放世界也是好逃課的點阿 你回線性又一堆人該該叫了
對 開放世界他已經有引擎 跟經驗了 往上做 只會更襖
要線性就自己不要亂跑乖乖照指示玩 理論上怪會跟著你一起
變強
叫法環2那應該是開放世界 但其他類走線性也無所謂吧
魂1的噁是有規則的噁 但法環的噁是沒道理的噁
有兼用卡 文本 怪 東西只會更好
法環一堆圖就是逼玩家全程跑 魂1至少敵人配置至少都
這次跑圖從雪山開始就有種噁心感 怪物配置很沒道理
希望再一次東洋風背景
下一款不是機戰傭兵? 機戰傭兵做開放世界光想就很糞
下一款不知道還要不要磨這麼久 中間出個隻狼2應該不錯
雪山也是後期了 哪有差
跑圖 其實我覺得有設計過啦
合理 法環? 幹 先塞個大樹不然就蜘蛛怪
一張圖有硬怪跟軟怪 硬怪是叫你跑酷 軟怪慢慢清
但法環是我玩最久的 都快200小時了 之前最久的隻狼
也才80 老實說蠻喜歡這代的玩法
還是希望血源那種一刀一槍的機制吧 很爽==
之前很難 但真的很爽 這次的後期圖 不管是地圖還是王
的設計跟遠近戰平衡 太多東西都純粹讓人不舒服 真的別
這樣搞
硬的直接跑 軟的AOE清掉 法環多很多強力清小怪的手段
魂一噁有規則?真的不用回憶美化耶
下一次搞龍、巨人與血皇冠為主軸吧,中華地區治怪打
神仙的也可以
我主要是喜歡魂三跟隻狼 其他的有些噁心是噁心 但還是
拿捏得好讓我很開心 這次跑完一輪就不想再開第二輪了
隻狼2打鐵真爽
是不用直接說我回憶美化啦 我個人觀感
地圖我覺得還行 上聖樹那邊單線道插滿怪接著打王多跑幾
次就知道了 下水道就真的要噁心人用的
沒 這代還有個差異是小兵也變猛了 魂一的小怪又沒這麼GY
這代王城下水道那個猛漢就比魂一一堆怪還兇了
美化個屁== 你自己跑一輪不就知道
戀愛遊戲,真的有淺力,分真好壞結局,某些角色結局必須
先破過其他角色結局才能開啟,讓人更想玩多週目
而且我魂一是打隻狼後才玩的 我倒覺得魂一還好
病村還不是一堆胖子,有人真的去全清過嗎
比起血源來講大部分的怪都可愛多了 覺得欣慰
魂系列最愛就魂1,這代真的短時間內沒動力碰
車輪滾滾跟小隆德幽靈也很噁啊,這兩個地方我高周目都
是邪道跳過去的
結果我沒發現t大是回樓上的 尷尬 但我也覺得魂一沒法
環噁心人 不是氛圍上 而是玩家覺得被搞的程度上
我會認同最規則是魂3啦
隻狼2 光對刀的爽度就很難去比
魂1一堆哭小隆德 墓地 病村的 不同的噁,然後那個王器…
最噁心人的還是魂二
骨灰我覺得應該要能全程帶著,還有開放世界自由探索不能
直接開爬覺得少了點什麼XD
魂一比較搞吧 光是傳點就有差了 死了就是重跑
魂三以後只要推過去就沒事了 痛苦只需要經歷一次
舔腳腳 舔手手
下一款沒意外是機人遊戲啦
下一款魂系應該至少五年後了
推文總結 貴古賤今
主要是聖樹到瑪麗亞前我可能死沒三五次
魂1很多人說難的病村只要知道規則慢慢推,其實根本不難
啊
病村的噁心我還刻在靈魂上
因為以前魂不懂跑酷 都想清過去
這次法環跑酷跑沒多久就有賜福 就簡單很多
下一款是機戰傭兵捏,科幻風
不是瑪麗亞啦 瑪蓮尼亞
規則1,食屍鬼的索敵很廣,聽到聲音基本上就會追到你
規則2,正當的道路一定有梯子,不然食屍鬼找不到你
很多人亂衝拉火車,不然就是平台沒找路隨便跳,當然會被
圍死
之前很多新聞都在報導英高正在開發機戰傭兵
病村太毒了加上前期沒什麼水,正常推很難。後來知道捷徑
後,我從沒再走一次。
女角可愛就好 認真
爬山啊 只要能爬山又能增加無限的可能性...
我覺得骨灰可以取消了 很難拿捏的東西
聖樹我跑完是有點失望 沒有想像中的難 捷徑也很明顯 主
要怪物的體幹值太低 用崩防處決的無敵時間沒有很容易死
黑魂4
純愛滿滿純愛
還是魂2的祭壇靠北
把螞蟻移除
當年病村還有lag FPS頂多15在那跟死胖子跳恰恰 超地獄難
度
遊玩時數到底在說啥開放世界地圖大多少當然比隻狼玩的
久呀,可是都花在你趕路跟農怪的時間
魂1比較合理不搞人真的是回憶美化 法環傳點那麼多都不行
了 魂1當初一個王城跟巨人城被打下橋是一整段重新跑
發現很多人把魂3跟魂1的記憶雜交了
隻狼2
當年小德隆 我也死了蠻多次才研究出可以完美閃過那群幽
靈去開水閘的走法 法環大概都是死一次就知道這邊怎麼閃
了
魂1怎麼可能比較沒惡意 看看那個骷髏輪
為了銷售 逃課手法還是會留啦 作法好不好而已
法環除了開放式做的很新鮮外,戰鬥真的是有問題,數值
平衡有問題,骨灰根本是大崩壞。希望他們能重新審視。
骨灰我覺得把後面更新直接把仿身砍成白癡就沒有這麼不正
常了
仿身那個數值真的 ...不應該存在
然後續作希望不要有骨灰了
更多攻略角色啊。希望達成角色全攻略遊戲
為了迎合大眾 神裝骨灰太強了 難度下降過多
仿生淚滴難拿捏重要是玩家配點差異太大 我當時用信仰近
戰士 血25 力20 信仰70 黃金戟+重甲 我的仿生淚滴傷害
低又脆 甚至在墓地遇到的離群仿生淚滴會被我的奧加單挑
打死
我先知道仿身太強 骨灰就沒把他升很高
所以我骨灰都叫亞蒙或奧加
骨灰 就幫手殘玩家過關的道具啊
我的骨灰一直都用水母 庫拉拉很可愛啊
雖然我這配置不要說仿生淚滴 我本人都打得很辛苦XD 對
於只會站A的骨灰更是如此
推文說仿生op的可以考慮不用啊 想裸裝挑戰或想輕鬆玩
看自己吧
覺得已經追求難度到一個不健康的程度了,導致新作難度
一直無止盡的加上去,還會被抱怨太簡單,所以只好毒沼
多一點,王一隻太簡單那就兩隻下次三隻,干脆再出一個4
階五階的王好了,這是玩遊戲嗎
道具太簡單你可以選擇不用呀,這會是問題嗎
這樣講 覺得王太難你可以用道具啊...這樣太難會是問題嗎
?
下次可以四隻腳
所以為啥要刪骨灰?
希望是隻狼2或是類似的系統+1
不是已經公開正在製作機戰傭兵新作了嗎
加一些不用骨灰或者戰技的獎勵或成就就好啦,一直吵逃不
逃課,看了很膩
隻狼2 我想看隻狼跟卿子的旅程後續啦
希望以後都是這種開放世界,這次開放世界讓好玩度更
上一層樓
隻狼2 還是愛線性遊戲 不過銷量可能沒法環這麼好
至於骨灰,數值上可以稍微修正,但這還是很好的一項
設計,如果覺得骨灰太強就別用它吧 也沒有強制玩家
使用的地方
骨灰變寶可夢 用錯被秒 用對會打出大僵直
隻狼算融合的不錯了,打贏弦一郎後可以自由往三條路
線跑,最後才又收束回來
根據故事劇情推進適時改變不同的架構也可以不錯的方
向,該探索時開放地圖,該緊湊時線型地圖,調整一下
節奏玩久了才不會疲乏
法社好像都同時開發兩部 這次機戰法環 可能就法環dlc吧
隻狼2可能要等很久惹
純愛
隻狼2很不錯 對刀的音效回想就舒服
希望是戀愛遊戲 婚+追愛 想起來就讚
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/10爆
[情報] 法環,大陸人製作的地圖板上應該沒有吧?有的話我自刪 忘記蒐藏文章熊熊找不到來源頁面,知道的人幫我補上 請複製網址直接用你的瀏覽器開 其他app開很容易滑掉爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意48
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
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