[閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?
去年七月入坑原神
當時熱情滿滿
神瞳全收集只是基本
不把每個地圖開到100% 誓不罷休
直到須彌版本開放後
被那長到該死的森林書支線消磨光熱情
至今地圖甚至都沒點亮完全
主線、活動也是無聊登上去看風景的時候
才會佛系推個一兩節
原神玩到後面懶得在經營正常嗎?
--
內容太多對玩家也是負擔
老牌MMO也常面臨到舊內容過多 導致新玩家要花費的時間成本 過於龐大的問題 就是不知道以原神這種搜集式的玩法 未來該如何去改善這點
正常 因為探索完不知道要幹嘛 結果放著就更懶了
還有沙之書
還不包含大版本時限圖
正常,用自己舒服的節奏玩比較重要
我反而覺得那些地圖剛開就都100%的比較奇怪
正常R 原石埋在地下又不會跑
金蘋果或暗黑淵下宮那種才要趕緊開滿
森之書的內容真的不有趣
正常,尤其是探索又沒啥回饋,就真的是純探索
正常 我1.5開始玩 現在須彌的寶箱都懶得檢
淵下異變/金蘋果2.0這種沒了就沒的
正常 米哈遊有事沒事就出來搞玩家心態
我還想說總有一天會補100%,所以看到寶箱也不開
方便以後找攻略
活動淵下宮探索就沒這種煩躁感
我還是第一次看到有人被森林書消磨是熱情的._.
看一下草神瞳那多到爆的數量…完全不想去找了
尤其是搜集了也不會提升耐力這點 讓玩家更沒耐心去收集
須彌我也是每天玩個30分鐘慢慢探索玩沒前面三國
超正常
主要是一般這種遊戲探索都有好東西 原神因為要你課
金跟農副本變強,寶箱都是垃圾,只有成就感而已
確實 玩開放類單機 撿到寶箱會很開心 原神在機械式的開了上千寶箱後 完全喪失了新奇感跟期待感
那樣一次衝到底
淵下宮那次地圖會標寶箱點 金蘋果沒有 而且特別難開
對岸很多都幾天就探索一百%了
尤其雷神瞳以後不影響耐力了
我覺得主要問題是須彌太大+草神瞳太多+高麗菜的任務故事
很無聊 才導致整個須彌的探索熱情大降==
主要是回饋太少,雖然須彌比起3.0稻妻其實好很多,
但是還是少
正常吧,慢慢玩就好,我前面全100%,3.4也才跑一半
我從淵下宮開始真的要探索都是直接抄作業了
我覺得森林書的劇本是整部原神寫最好的故事
真的不知道怎麼做到的 但通常不是直播主
草神瞳唯一價值就草主命座
@你的影月月
稻妻的奇饋寶箱0石,須彌變成了5欸,但是誰在意蚊子
腿
我原本到稻妻都還是自己跑到100%
須彌還有麻煩是地道太多,但四葉印救場機制
稲妻那個0石是因為要扣掉周年那是被吵出來送的原石
吧
我記得有人算過數字差不多
就是一定不能讓你們賺到的意思
我寧可去pixiv看ai甘雨射精
當你發現花了十幾小時填滿的探索度差不多就值五抽自然
就不會有動力了
正常 我鶴觀滿是霧,須彌主線都還懶得打
對當時玩家沒差,像我晚玩沒度過的,感覺超級糟糕
反正到頭來就是你摳油,每個版本就是那樣的石頭量
要不是有三界路食祭 我淵下宮大概也會一片黑
我上線只打每日跟抽腳色而已
我看實況主也跟我差不多 一堆任務沒解的
寶箱的石頭量少的可憐 真的不用特別去解
同樣的解謎解幾次就覺得煩了
我沙漠到現在還沒跑:(
我連剛入坑那時候都沒去探索
須彌森林區是還好,沙漠區有點噁心
其實森書沙書都不是長 只是打雜跑腿重複而已 它的
好處是你跟著跑地圖探索率也會開個七八成 缺點是你
懶的跑任務 你地圖一堆地方去不了
連帶著寶箱神瞳家具等等都拿不到
正常 東西太多就挑自己有興趣的做就好
我上期紀行只解到30…
沒獎勵 地圖大的懶得打
你應該慶幸沙漠區他沒有禁你小地圖(X
有興致在玩啊 我層岩剛開也是前幾天80多% 最近才補到100%
會膩正常的,沒必要強迫自己,遊戲是有樂趣才玩
獎勵就沒辦法了 其他單機可能能在大系列支線的最終
寶箱放一把阿莫斯或是護摩的鍛造材料 原神只能放個
華麗寶箱 了不起給你放三個
但森林書跟沙漠書12基本上就是探索兼大支線了,一定要跟
著解才能開箱開路
我稻妻後就沒再探索了,但是課金量沒減少就是了
懶得打就不要打啊 A5和牛給你吃到飽 你也是會有膩的時
候
須彌開始夾層玩到走火入魔了,結果地圖設計還是單層的,
探起來很不舒服
說真的課金量還變多了,因為其他手遊也不怎麼玩了
沒跑的缺點就是有時突然要跑,發現有地方過不去又要找一次
散兵開寶箱語音:蛤?這垃圾你也要?
沒跑的缺點應該是淵下異變那種東西
該活動的前置你要跑完2.1不說,還有完成海岐開淵下以及
完成淵下基本劇情,堪稱補進度
你的問題 ==
雨林還好 四葉印跟傳點都多 沙漠根本懶得探索
哪次跟你說素材頭目在裡面就氣死....好像神子開始就是了
一點石頭而已 我當補石備用,上線解一點而已
但還是很多人喊長草
正常啦 哪天興致來了再逛就好 反正一個寶箱也沒幾
顆原石
不用強迫自己+1..現在連上線解每日拿原石也懶XD過陣子
每次都是看到有趣的更新內容之後才又會開始上線農~~
有人解一點任務就上網分享也有這種人
抄到一半 知道要放一些東西在地圖上 但沒給足夠誘因去探
我已經對山洞地形有ptds了
心知肚明寶箱最多出本討龍英傑傳 不會是屍山血海
我的心情大概就像影片這樣,所以就沒解了
一樣 須彌到現在只打完森林書
須彌好幾個傳點到現在都還沒開
但我不建議瘋狂一直堆 有空再解 堆到最後根據經驗
就是懶的解了 就和你山雞的動畫、steam及ps的遊戲
一樣
不想探索就放著 反正不會消失 大部分原石也都在活動
活動的石頭有跟到就好 寶箱不限時擺到爽
最後完全沒興趣就棄坑 遊戲多的是
正常啊,我玩原神只是為了將軍,會帶著將軍在大世界散
步,但不會特別去解謎,每個人有自己喜歡的玩法,開心
就好
正常,因為原神強在劇情,大世界探索的要素都差不多沒
什麼變化性,最重要是獎勵很爛沒什麼動力去開。
照著自己舒服的步調玩才是最重要的 每個人不一樣
不過倒是其他手遊也停了 我現玩得是論壇pvp
正常,等哪天有熱情搞全收集再來弄
地毯式搜索給拉基,機械式作業很無聊,戰力在那不缺新角,3
.4以後真的沒動力上
主線支線跑的過程順便開圖 不用特地去搞100%
阿如果是連主線支線都不想碰 只是無情的每日機器 那就早
點放手 放過自己
我沙地也還沒開完,越來越懶XD
以前還真不敢說原神強在劇情XD
花時間跑大型迷宮還解謎,打開只給10顆真的很退火
草國劇情還可以啦(不看間章)
不過這東西很主觀 板友覺得強就強
所以我是講以前阿
屁孩間章不知道先扣幾分了
以前有支線阿..
原po現在提出來懶得探索的 其實就是支線了
草國的好某方面也是體現前面的糟糕
沙漠書進度0
以前我改版完就跟著跑活動或劇情,現在都拖到最後一週XD
真的沒有這麼多時間打電動...
正常啊 3.4新的沙漠真的滿滿的無趣感
我喜歡的會立刻解 沙漠書我解很快 森林書解超慢
解謎無趣 探索也無聊 機關拿來重複使用 新的也沒多好玩
須彌我感覺設計還行啦 就是探索完除了成就感 獎勵太少
是唯一的缺點 不過據內鬼消息以後某個版本 解主線
有送粉球 稍微提升點跑進度的報酬吧
然後還要再進一次機器人那個斜斜的地板 是以為玩家都很
愛玩斜地板啊 視角有夠不舒服
不過要我說 遊戲到現在兩年半 至少得一個國家一棵樹
的獎勵放自選常駐五星武器 才有激勵人的感覺
劇情說的像大秘寶,打開不夠一抽
我是覺得獎勵乾脆給在探索度還比較有吸引力
主線大多數人多少都還是會跑
大支線收尾可以多給一粉球就好了~
話說支線也可以給個語音吧 米哈遊不可能沒錢吧
正常 已經退坑
有語音我覺得例如那個高麗菜人上來擋招演出度會高
很多吧
本質抽+農的 探索獎勵其實可以給到四星武 講簡單一點就還
是太摳了 弄個獎品專用的套裝規格弄比四星再低一點也不會
上次我問過 派蒙可能會過勞
原神強在劇情(霡軾o霡軾)
有阿 探索有給四星武器... 設計書
我開服入坑到現在中間離坑四次,想玩就玩,最後真的就是劇
情有看到就好了剩下覺得隨意
怎麼可能這樣就過勞了 廢話更多的galgame聲優都沒
在怕了
語音比較像錦上添花啦
說強在劇情我覺得也不是全錯 寫的好可以騙人眼淚 例如
森林書和須彌大慈樹王 寫得差到現在還在被鞭 例如稻妻
探索型玩家如我 還嫌探索要素不夠 不過遊戲按自己
步調玩就好了吧
我沒有一張地圖超過30%探索的,都是剛好看到才拿
不知道覺得語音太多會過勞的是不是把聲優當智障 當人家
工作都不會安排排程喔
不提升耐力真的是很扯,到現在還在卡體力然後用四葉印來
安撫。
主角明明有cv有台詞結果全部都丟給派蒙講才會過勞吧 是
悠木比較貴才這樣嗎
確實神瞳不能加體力後蒐集的誘因變小了
寶箱回饋少,跑起來太累,我他媽直接課金都懶得專程開寶箱
古賀葵也沒便宜到哪去吧?她原神收入能買房子了
其實後來想通了一件事,主角的台詞費是兩倍,因為同樣一
句話=空+熒
這世界不是只有熒主角啊(?
但各國派蒙應該是賺爛了
正常 開須彌時我直接退坑了 厭倦了
原神強的是世界觀,目前劇情真的能說好的也就須彌而已
原神寶箱石我都當戰備庫存。 結果有需要的時候根本挖不動
現在直接放推XD
剛入坑寶箱真的有寶的感覺 後面的寶箱就…
(又是垃圾)
太長太大又沒法給對應回饋感
一個沒開過的寶箱50石頭保證動力就回來了 我看官方根
本不敢
沒減少寶箱量的前提下,一個寶箱50當然不敢,會影響營收的
神瞳現在價值太低,又多了一棵樹一顆洋蔥分獎勵
4尤其是遇到那種工程師沒帶腦設計的解謎的時候
不是機關飛歪就是限定遠程 你要限定至少給個試用角色或
者進祕境前提示 打到一半退出重打真的白眼翻下去
該開體力上限了
散兵:這種垃圾你也要
覺得蒙德比較沒打動我的點 其餘3國都有覺得不錯的故事
第一次碰到石頭沒動力挖,98樓影片中肯,主線活動解了
就學鍾離喝茶看戲了
平均探索7x%吧,須彌、沙漠應該5x% 看到撿一下 不會刻意
幾乎探索度都70%左右而已
有課大小月卡 不適很缺那點資源 CP值太低
真的可以至少有一個寶箱給真的寶物= = 這算什麼寶箱
有夠摳
沒增量真的懶 獎勵精算師==
所以它就主線不綁探索啊,愛探索的就玩長得要死世界任務
探索我是因為強迫症才100的 不然那點獎勵不是很值得花
時間
寶箱獎勵很爛 每期小活動拿完原石仁至義盡
我個人是玩一年了還是每次新地圖都滿滿的興奮感想探索
X
我覺得很正常 但是開寶箱還是很快樂 主線跟新可以更多了解角色 但我覺得角色太多 劇情也不好塞35
原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化16
開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛16
其實一開始要探新地圖也覺得蠻懶的 可是進去新地圖後,再配合3.4支線,真的會讓人一直探下去,這次支線真的有那種探索古 代城邦祕密的感覺,而且新圖的機關蓄水沙漏真的很舒壓==…… --3
先放人權圖 其實看人 我是蠻喜歡探索大世界的人 加上現在很多新地圖都綁支線
57
[閒聊] 原神真的不要玩太快二月初入坑 當初覺得哇靠東西超多地圖超大 每天解主線支線 逛大世界 一堆事情要做 下班就是開原神 週末都是每天玩6小時以上 直到昨天把淵下宮最後一個世界任務做完42
Fw: [網遊] 原神的缺點作者: rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯) 看板: Suckgame 標題: [網遊] 原神的缺點 時間: Fri Dec 31 16:06:43 2021 最近看一堆實況主剛入坑 加上我2.3長草到不知道幹嘛,跑去玩台服小號29
[閒聊] 我花了三個多月(暫時)通關了原神分享遊玩瑣事、劇情討論皆可在此分類。 劇情討論若有雷請於標題備註。 -- 以上文章可用ctrl+y刪除 大家好29
[原神] 3.0-3.2版主線/支線通關感想這次整體3.0-3.2主線分數可說是原神開服以來的最高峰 蒙德的保守傳統路線算是不慍不火 璃月則是給我有種編劇駕馭不好這個宏大背景的感覺 稻妻更是淒慘到像是當你點了蛋炒飯的時候廚師直接把整顆生蛋 丟進鍋裡和白飯一起炒好之後端給你說這叫蛋和飯一起炒所以是蛋炒飯24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人24
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?以下發發牢騷,不喜請左轉 講到地圖越來越陰間真的是很有感。 當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。 還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。 在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」10
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快原文吃掉... 老實說我不太懂不要玩太快是為了甚麼, 好玩就玩啊... 我自己是只花了一個月就冒險48級,主線全部跑完, 有人多人說甚麼多看看風景之類的...8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了1
[閒聊] 我以為開到原神 原來是魔獸這幾天在玩原神 那明亮且全麗的風景 真的很棒 剛上線魔獸
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