Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?
以下發發牢騷,不喜請左轉
講到地圖越來越陰間真的是很有感。
當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。
還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。
在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受
蒙德有如歐洲古城,總是那麼的風光明媚,城裡的人民悠閒又歡樂
璃月港內熱鬧非凡,生氣勃勃
璃月野外則像是中國的山水畫,山高水長,意境深遠
https://i.imgur.com/sCvqdsd.jpg
基本就是缺一些早期沒紀錄遺漏的寶箱和陰間寶箱,懶得去找了
結果進到稻妻之後就開始不對勁了
蒙德的悠閒和璃月的熱鬧氣氛蕩然無存,人民處於愁雲慘霧之中
然後一個島上有核電廠還有外洩危機,
一個總是下雨還在鬧崇神
配上各種詭異的螢光紫光汙染
加上各種上上下下破碎地形+洞穴地牢
整個就陰間起來
而且我會3D暈,真的很受不了要一直轉視角的操作(再加上陰暗場景)
珊瑚宮好不容易好了一點結果又來個整天雷暴+光汙染的清瀨島
然後還有都是迷霧+真的是陰間的鶴觀
就漸漸的不太想跑圖解探索度了
https://i.imgur.com/OYO38iV.jpg
只有稻妻前四島有勉強跑完(鳴神島缺荒海底下 不想進去)
後面的淵下宮和層岩就不用說了
淵下宮把主線跑完就不想再進去了
層岩也是為了升夜蘭才去開圖開到可以打巨蛇
https://i.imgur.com/x32HHBj.jpg
除了地圖之外,劇情也是
刀子越來越多,氣氛越來越壓抑
漸漸產生退坑的念頭,現在是靠著對角色的愛撐著
如果須彌的地圖還是沒有改善,真的是考慮退坑了...
--
幫你QQ 這種時候玩多人有人陪你一起跑跳會好一點
幫QQ,須彌應該會好一點吧
MHY的確應該好好想想 前面很多人願意玩很大部分是地圖
風光明媚的真得舒服 結果從稻妻開始一堆死人圖
然後至冬87%雪山MKII 納塔如果真的是火山熔岩區那也是悶
結果有救的只剩楓丹須彌
重點是陰間死人圖連發 消磨掉很多人的耐性
層岩的地圖設計很有趣耶
只有我喜歡死人地圖嗎 :(
不過只有第一次探索的時候覺得很新鮮而已 要跑圖還是蒙
德最舒服
我反而是覺得蒙德地圖設計的超無聊
看到那些陰間地圖就覺得噁心,玩遊戲就是要紓壓的,越玩
越悶還看了頭暈是怎樣,想讓自己過不去?沒關係,迷忽悠
繼續這樣,我就退,反正也不缺我一個小玩家是吧
雷暴加光污真的很爛
舒壓當然就要陰森地圖 通通風光明媚多無趣
每張圖都要風光明媚,都要地形單一,都要你所謂的舒壓
,那才是真的無聊
比例問題吧。原神玩家群太廣 本來就什麼偏好的人都有
稻妻光汙染太嚴重…快被亮瞎了…
討厭鶴觀+1 巨淵探索算有趣 不過也是壓抑類的地圖
稻妻版本的地圖只有層岩表層最讓人舒服
尤其是斜坡那邊的風景
我相反,我覺得蒙德璃月太普通了,到了稻妻、淵下宮、層岩
才真正開始熱愛這款遊戲 終於有些它自己的特色
稻妻玩久覺得蒙德很無聊 現在幾乎不去蒙德了
層岩地表 有的地方斜的快吐了==
青菜葡萄各有所愛,我覺得立體的地圖比較有趣,岩層倒是
挺滿意的
我幾乎還是每天待在蒙德
不如說不同地圖本來就是找舒服的 不然大地圖有什麼不無聊
的玩法
稻妻開了之後就開始越來越少玩+1 風格不愛
蒙德是我偶爾想回味新手期的酸甜苦辣才會回去的地方,
璃月地圖太大我看到就懶的探索,稻妻撇除死人地圖的部
分,音樂是真的好聽
這就是地方特色景觀
不喜歡層岩+1
鶴觀真的太陰間了 還有流血狗 根本不想進去 清瀨島
只會去貓貓神社而已
雷暴跟層岩樓上真的很哭
我反而覺得後面有趣多了
認同推
48
老實說給個建議咪忽悠會聽嗎? 老是愛開這種陰間地圖 什麼淵下宮什麼巨淵這種伸手不見天日,烏漆馬黑的暗色系地圖我根本就不想逛 要不是夜蘭突破要打巨淵裡面的蛇,我才不想去那種鳥地圖 看了黑麻麻的整個就不舒服加頭暈75
首Po剛剛3個濃縮樹脂刷絕緣噴了3個雙爆聖遺物 分別是 絕緣爆率頭 原始4詞 爆傷7.8%+充能6% 2個絕緣攻擊杯 原始3詞 雙爆都3%跟7%up 想說今天也太賽5
我休閒玩家 刷聖遺物就隨緣阿 反正每天也才玩個一小時 我還有其他事可以做 這種就是你要多打 多強化 才有可能出現你要的詞條 你不打就不會有 慢慢玩不虧拉 目前聖遺物歪出最好的就 冰套火傷杯 10.5%爆 15.5%爆傷 14.6%攻擊 209生命 最差就絕緣爆傷頭 初始4詞條 生命 攻擊 爆率 防禦19
每天都在想退坑 地圖一個比一個陰間 我是來休閒的 主線可以不要這麼陰間地圖嗎 還有爛死人的強化跟刷本64
我自己是有兩次比較抑鬱啦。 一次是帶我入坑的角色,外型聲音甚至初期人設(女祭司/反抗者領袖/頭腦派)都是我 比較喜歡的類型。 抽到了之後發現個論壇滿坑滿谷的都是在噴劇情噴強度,彷彿這個角色除了畫的漂亮以外 一無是處甚至不如四星,抽了她的我不管走到哪都感覺自己像首陀羅賤民一樣。她的劇情6
聖遺物= = 真的要看開點= = 上次打到以為這無敵了吧= = +20吃下去結果...9
看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來 蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。 先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人 ,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。 另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主
44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時29
[原神] 菜鳥的鶴觀劇情心得(有雷)神里入坑的玩家 斷斷續續的玩了一陣子 到雷神出來抽到雷神後才真的比較認真玩 今天破完鶴觀+船工任務後總覺得不吐不快 鶴觀是一個機制很煩人的地圖 稍微偏離路線一點點 或者忘記點燈就會被丟回去28
[原神] 魔神主線心得很高興昨天總算把稻妻主線破完了(灑花),遊玩進度45天,大約過春節時入坑 AR都已經48了,真的是摸很久XD 但一方面也是後面的劇情有點無聊,常常跑一跑就打瞌睡QQ 以下魔神主線心得: (防雷)15
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?我是覺得不意外啦 當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時 原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。 可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎? 其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到12
[閒聊] 原神的盜寶團是不是很有料今天期待很久的層岩巨淵終於開了 正當我興沖沖地跟著主線任務跑,要去開七天神像的時候,眼角餘光馬上瞄到了熟悉的身 影 這不是我們遍布整個提瓦特的超級盜寶團嗎?11
[原神] 璃月484還有很多地圖沒開完啊?根據原神 國與國之間都會有些中立地帶 例如璃月跟蒙德之間大概就石門跟地中之鹽 璃月跟須彌的其中一個中立地帶大概就是層岩了吧