Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?
老實說給個建議咪忽悠會聽嗎?
老是愛開這種陰間地圖
什麼淵下宮什麼巨淵這種伸手不見天日,烏漆馬黑的暗色系地圖我根本就不想逛
要不是夜蘭突破要打巨淵裡面的蛇,我才不想去那種鳥地圖
看了黑麻麻的整個就不舒服加頭暈
多一點光亮光明一點的地圖是會怎樣?
璃月郊區不是就挺好的?
如果未來遊戲繼續新地圖都這樣
我可能就會想退出了
玩個遊戲烏漆馬黑心情越玩越沉重
玩遊戲是要舒壓的,懂嗎?咪忽悠
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860.
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那些地圖只剩特定物產和BOSS的功能
爛透了,根本不會想再去,連任務都懶的解,看到就覺得噁
心
確實 暗色系地圖連續一直來 玩的有點悶
玩遊戲玩的越來越沉悶,不會是我要的
確實
傷眼睛心情又不好,那個黑泥會讓人想到別的東西
接下來草國,應該會很綠吧
草國綠綠的保護眼睛~
2.8先擋一下
地圖暗,特效又超亮,真的不會想去那些陰間地圖
他們如果不聽,我只能退坑了,夜蘭再香也沒用
稻妻本身基調就很灰暗了,清瀨出了神社也是黑,鶴觀
更不用說,之後出對淵下宮層岩更是,基本上已經快10
個月都是這種超黑地圖了QQ
還好我超愛這種地圖,玩起來很有壓抑感。
地圖這種東西高度攸關世界觀應該不是能靠區區論壇玩家
能左右的
水國和冰國的地理不知會是怎樣,海島和嚴寒的環境已
經用掉了
須彌應該會不錯吧 草神欸 應該一堆養顏綠色 舒服的
大大小小的螢光蘑菇
火國應該也是爛地圖,黑色熔岩跟刺眼的岩漿
鶴觀解完任務就很亮了吧
再爛也不會比魔獸綠豆湯來的討厭吧
淵下宮都還沒解完, 每次去都必暈
連續三張死人圖他們是真的應該要反省一下
草國,起風地MAX?
暗色地圖好處是可以偷懶啊 細節不用太雕琢
須彌我記得劇情有提有沙漠 所以應該是森林和沙漠都有
草國我猜會是熱帶雨林氣候吧,東南亞那種感覺
去清瀨島釣魚 一直被雷劈
好沙塵暴,比鶴觀還霧^_^
隔壁幻塔前陣子剛出沙漠地圖 到時真出沙漠一定又會被比較
須彌我覺得不會陽間到哪
到鶴觀撿個東西幽靈還會出來說話。嚇
我是覺得他應該要把清瀨的天氣在解完鶴觀之後復原才對
畢竟鶴觀跑完理論上應該要平息雷爆了
如果有地底黑人國家怎摸辦
很簡單,我退
我覺得一層一層用高度區分,貌似很炫,其實就是偷懶製
圖,便宜行事
被劈的是不是清籟逐雷記還沒解@@?
巨淵地圖能連通還蠻炫的啊
另外從巨淵拿到的種子和大樹來看,草國搞不好有分
層叢林?
沒辦法,都說了是向著星辰與深淵
不過意外地讓活在回憶中的海島拉了一波評價,當時對
海島BGM其實無感,覺得鬆散悠哉過頭了
現在偶爾在攝影大賽還是哪裡聽到片段都覺得好懷念
淵下那種破碎又昏暗的地形才頭痛呢..
恭喜 問了就是下次不會
層岩我覺得還好 但是那條蛇真的有夠煩 打沒幾秒就往地底
鑽 米哈遊是不是不做拖台錢的boss會要他們的命啊
淵下真的最討厭 破碎又很難爬
因為原神的難度機制很大程度是在限時
所以mhy一定是要拖你臺錢
淵下宮活動時有海祇軍隊入駐時感覺好多了 層岩也是還好有
探勘隊營地 每次回去營地都有終於安心的感覺
淵下破碎有夠煩 開關燈每次都要看動畫更煩
是我眼睛問題嗎... 都沒覺得很暗耶
而且我螢幕亮度一直都是關到最低在用電腦
討厭層岩的話完蛋了 下一個活動好像又是層岩
每個人螢幕不一樣啊 我螢幕最低跟全黑沒兩樣
其實岩層已經沒很暗了…就算沒開燈也是能認路看出輪廓地
貌,有用燈是更心安一點…剛好前陣子還有重玩巫師3對比
真的是沒用火把黑到將近看不見
不過大家嫌的與其說是光線暗不如說是氣氛吧
巫師3也只有最初期才用火把就是了
BGM太沉重,不喜。
題外,岩層補充流明石的音效(耳機聽)很舒壓…有點像是以
前遊戲吃補品的那種。
只有前期是指後期傑洛特直接吃貓藥水?…還是說就比較少
全黑環境
可能是遊戲早期都在逛大世界 我是很希望多一點地下地圖
覺得在地下城探險才比較有冒險感 w
平常在玩單機遊戲也是找到地下迷宮入口就會特別興奮
覺得原神目前的問題主要是寶箱內容物沒辦法作出驚喜 以
至於探險感有些平淡 怪物也是
同感 我想看天空啊~~
米哈油:deep dark fantasy
我覺得層岩最底層蠻美的阿 鶴關跟淵下宮是真的糞
喜歡暗系地圖,可惜這類地圖都有我最討厭的高低差
像淵下跟層岩
甚至淵下宮都是常駐常夜,常日解完機關馬上轉回來
地下城...? 結果不是盜寶團就是QQ人...
所以我說我喜歡地下地圖 但寶箱和敵人沒做出樂趣
層岩還好 淵下一點也不想回去
原神的裝備系統沒有做出特殊裝備 所以不能玩刷寶
聖遺物取得方式太受限以及密境太單調無趣導致
像D2那種一堆詞條在刷的 一堆人拚著刷好詞條的裝刷很爽
希望須彌生機盎然/明亮沙漠能夠讓人振奮一點,今年的地
圖真的都很致鬱...
可是看之前對須彌的敘述 應該有一片熱帶雨林 那個樹蔭
應該是亮不到哪邊去
想像不到原神大地圖能有啥冒險感
剛開始玩的時候偶爾都會遇到寶箱
後期閒到100%後 就沒有什麼看到寶箱了,偶爾還是有啦
覺得這遊戲能在特別隱藏的地點放異色版的強敵或珍寶 裡
面可拿到能小小改變造型與隨機能力的防具設計圖 材料能
在刷聖遺物時隨機撿到 這樣探險尋寶比較有樂趣 刷聖遺
物也多點期待
只有一開始在蒙德會有期待感 後來知道寶箱有啥就無感了
寶箱也能隨機放些防具素材
隱藏版的強敵目前也只有大雪豬王 然後給你幾塊肉而已
其實mhy是可以考慮放強力野怪然後錢或者天賦書放身上
剛開始會覺得自己探索很有趣
設定隨機出現之類的然後重點是不要吃體力
玩到後面想到漏掉可能要整張圖重新跑 就乾脆抄作業了
打死一隻給5000 8000摩拉的 要不了你mhy的命吧
血量隨便設個幾百萬讓人打沙包打爽一點
不可能啦 現在絕大部分的必要材料都要打副本綁體力
不然我也蠻希望有類似D3小秘境的關卡
素材就包進聖遺物落物就好呀 順手解決一部份聖遺物副本
不滿的聲音
然後也不用多花心力設計新的副本與活動
24
以下發發牢騷,不喜請左轉 講到地圖越來越陰間真的是很有感。 當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。 還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。 在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受75
首Po剛剛3個濃縮樹脂刷絕緣噴了3個雙爆聖遺物 分別是 絕緣爆率頭 原始4詞 爆傷7.8%+充能6% 2個絕緣攻擊杯 原始3詞 雙爆都3%跟7%up 想說今天也太賽5
我休閒玩家 刷聖遺物就隨緣阿 反正每天也才玩個一小時 我還有其他事可以做 這種就是你要多打 多強化 才有可能出現你要的詞條 你不打就不會有 慢慢玩不虧拉 目前聖遺物歪出最好的就 冰套火傷杯 10.5%爆 15.5%爆傷 14.6%攻擊 209生命 最差就絕緣爆傷頭 初始4詞條 生命 攻擊 爆率 防禦19
每天都在想退坑 地圖一個比一個陰間 我是來休閒的 主線可以不要這麼陰間地圖嗎 還有爛死人的強化跟刷本64
我自己是有兩次比較抑鬱啦。 一次是帶我入坑的角色,外型聲音甚至初期人設(女祭司/反抗者領袖/頭腦派)都是我 比較喜歡的類型。 抽到了之後發現個論壇滿坑滿谷的都是在噴劇情噴強度,彷彿這個角色除了畫的漂亮以外 一無是處甚至不如四星,抽了她的我不管走到哪都感覺自己像首陀羅賤民一樣。她的劇情6
聖遺物= = 真的要看開點= = 上次打到以為這無敵了吧= = +20吃下去結果...9
看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來 蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。 先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人 ,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。 另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主
爆
[問卦] 以前開車的人都會買這本地圖嗎?在朋友車上發現這本地圖 他說以前的人開車一定都會買 他開車,副駕女朋友看地圖,告訴他轉哪裡? 真的嗎?有這種事?爆
[情報] 法環,大陸人製作的地圖板上應該沒有吧?有的話我自刪 忘記蒐藏文章熊熊找不到來源頁面,知道的人幫我補上 請複製網址直接用你的瀏覽器開 其他app開很容易滑掉爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)48
[法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧如題 好多文章都在叫新手農盧恩 彷彿這遊戲過程中農等級是畢竟之路 什麼跳鐵球,野獸神殿小人 或是解白面具,像個機器人一樣在那邊射小鳥20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎28
[閒聊] 世界地圖是球形的遊戲很多遊戲為了方便地圖都做成四方形 你從右上離開地圖,就從左上出現在地圖 那有沒甚麼遊戲的地圖是根據球形來顯示這樣啊 要是有晝夜設定,玩家一直追著太陽跑就不會有夜晚這樣 --17
[內鬼] 關於一張層岩巨淵地圖怎麼玩2個版本之前放出消息,層岩巨淵會經歷2.6+2.7兩個版本 但層岩巨淵並不像稻妻群島,可以隨著版本更新逐島開放 那麼一張地圖要怎麼玩兩次又能保持新鮮感呢? ———————————— 防雷頁警告 ———————————— 首先,要先說到淵下宮