[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重
但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累
我認為這部影片裡面所講述的非常有道理
【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】
即過去的大世界探索機制都是觸發玩家的好奇心
讓玩家內心「主動」去探索地圖與機制
而3.0版本後卻是NPC「拉著玩家」去探索
並且在NPC帶你過去之前,很多地方玩家都是無法主動探索的,EX:權能不足、樹根擋住等等
導致被NPC帶完逛一圈後玩家是真的非常非常累,完全一點動力都沒有的那種,也導致某些去過的地方完全不想逛第二次
而且原神前期對「限制區域」做的還沒有那麼嚴重,像蒙德只有風龍廢墟,並且主線前期(以整個原神劇情來看)就會解鎖,璃月更是幾乎沒有,稻妻內也只是軟限制(打雷下雨),實際上玩家不修復鎮物還是能繼續探索,只是修復後探索會更加順利(對某些雷系玩家而言,大類下雨更是好事),事實上選擇權還是在玩家手上
但玩家到了須彌就幾乎沒有選擇權了,非常多的樹洞、地洞、權能區域玩家是完全無法進入的
玩家得先完成數小時甚至數十小時的任務才能真正的「自由探索」,但就又回到我上面陳述的問題,玩家都已經被帶一遍累到想回家睡覺了還怎麼有樂趣可言?
參考目前比較成功的開放世界如RDR2、薩爾達等基本上都是依靠弱引導而非強迫玩家去依照流程開圖,弱引導可以讓玩家覺得「我是自己依照想走的路去走」的感覺,但實際上可能依舊還是照著開發人員設計的路線走
原神3.0就不一樣了,我感受到的感覺是「你給我過來這裡探索,然後再去B點,然後再去C點,然後把B跟C的東西搬去D開啟E機關」給人一種像在工作喘不過氣的感覺
有些人可能會覺得是任務原石給不夠,是投資報酬率不高,是新角色多數都男角討好女玩家
但我認為遊戲的本分就該是「好玩」,遊戲不是在上班,它必須做到在取得報酬前的探索都要足夠有樂趣,不然你玩它幹嘛,直接去上班啊
舉幾個例子,某些不三不四不好玩的刷刷刷廣告遊戲給再多內部福利你會想玩嗎?某些角色好看但實際上根本沒內容沒深度的遊戲你會想玩嗎?
這些都不是原神3.0後不好玩的理由,純粹是原神3.0大世界核心機制真的「沒樂趣」罷了
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沒有講不出來阿,不就是地圖越來越不開放嗎?
去探索N小時 都拿一點點的原石 我還是課金好了
像我就很好奇三書的通關率是多少
我認為不夠開放是其中一個因素
但不夠嚴謹
也有很大一部分是玩家被拖著走
必須先完成十幾小時的任務
無法立即解開遇到的封鎖地區的因素
如果玩家遇到地圖封鎖都能當場想辦法解開
那麼樂趣不至於消磨這麼快
主要就是新地圖形式太單一 都是沙漠地圖罷了 稻妻版本還新
增了淵下宮跟層岩巨淵 多樣性就高很多 須彌版本你想做沙漠
可以 中間穿插翹英莊或蒲公英海之類的衛星也好 一直都是沙
漠感覺就會膩
你講的原因不就是地圖不開放嗎
至於其他的說法我覺得都只是藉口
稻妻只有軟限制?鶴觀除了南邊的王獸其他都進不去有很軟?
清籟島不解任務就不能打雷音練雷神有比較好?
當然不是藉口阿,稻妻卡地圖就被罵過了,沒有須彌嚴重是因
為不用花太多時間
不解任務只是不能打雷音
實際上還是能探索地圖不是嗎
雪山我可以任意爬上直到被派蒙喊下來
須彌我看到洞想鑽都不行 沒解個幾小時支線進不去
鶴觀迷霧你可以自己跑自己解而不是跟著嚮導走馬看花
我覺得沒有啥困境問題 3版我自己探索就玩的很開心
鶴觀接下任務後就可以開始亂走亂跑了
不用說一定要做完才能探索
稻妻一堆不看攻略連觸發或通關都有問題...
阿嬤內褲改成三角或丁字(小聲...
不能否認每個人喜歡的玩法不同
我只是表達一大部分玩家遇到的問題
須彌跑一跑要找攻略的比例遠高於稻妻吧
須彌光是讓我丟掉攻略上就可以給高分 更不用提花靈圖
我自己亂解最後還能把這個地圖能挖的幾乎解乾淨
淵下也是 沒人攔著你在幾個空島(?)之間爬上爬下的
須彌這種自由探索少了很多 剩線性任務的箱庭過程
應該說一開始的地圖都被批評大世界寶箱太散不好收集 所以
稻妻須彌都給你一條龍服務 比如你跟仙靈到點後 視線內就一
個鎮守寶箱 打完旁邊又一隻仙靈 跟到下個點又有一個解謎
就有種一直被誘導的感覺
稻妻和須彌都有卡任務影響探索自由度的問題,希望楓
丹能改善些吧
須彌一條龍過頭了 自由行跟跟團跟導遊的區別
我沙漠還真沒看攻略 事後找3.4部分漏比較多而已 另外就
是找滿高麗菜有抄
至於阿嬤內褲我覺得很困難
你看對岸國情就那樣,原神體量又大
改了搞不好原神就沒了
米哈遊擔不起風險
不過體量小的如崩2我覺得真的很開車
不過3.6的甘露花海地圖倒是探索度比較放開比較自由了
就是
現在的隱藏寶箱多少都會給你一點提示 比如上面站隻鳥之類
之前看璃月的隱藏寶箱攻略 某條河邊草地上一個毫不起眼的
點有個挖掘提示 我心想他X的不看攻略誰會覺得這裡有東西啦
神瞳不少點根本就是為藏而藏阿
Npc帶著玩家走,劇情不佳ㄧ次又要好幾個小時,想到
就煩變成任務放著懶得跑
我個人是認為仙靈誘導的方式會比NPC帶要好
仙靈誘導你會覺得那是你「自己主動」跟著他
即便過程都是設計好的
找過一次神瞳,從此不再自己找,浪費時間。
這部分他們設計的sense真的很差,只有痛苦而已
沙漠問題吧 你交叉著出倒不覺得 連三版沙漠很膩
他但凡肯在寶箱放雙爆花之類的東西,玩家就會把地圖翻個
底朝天
我覺得可以應用這次活動地圖啊 小道具自己找
找到個7、8成剩下的給你全標
雙爆花然後升級全歪
我想「自由」探索啊…
我不在意這種隱藏寶箱 講直白點除了米衛兵宣稱米有多
麽不摳時之外堅持全寶箱的人應該不多
單純要全探索 判定一直很寬鬆
開放式我就是喜歡亂跑亂逛 須彌沒給我這樣玩的機會
NGA也有人提建議 地圖探索100%後給你道具標剩下的
我個人是喜歡傳點全開再慢慢跑
我也不喜歡須彌地圖,可重複性太低了
做的太線性 必須要一直跟著流程跑 地下地圖又很大 做
到中間沒看到傳點不敢隨便傳出去
他不只是卡劇情 有些門還要找石板開 石板也不是在附近
就能找到
前三國 先開傳點>蒐集神瞳+支線看心情解 也就稻妻被小卡
我覺得任務跟探索一起不是不行 最好還是把每個小區域
的任務分開 不要綁成大支線
千言萬語歸作一句 獎勵不夠
進入雨林>那邊傳點怎去不了== >那個門周遭都看過了怎不
能開>喔要道具>道具怎拿>跑支線 zzz
看到寶箱還沒開之前就知道裡面有什麼 還會有探索的驚喜
嗎
看他是要提升獎勵 還是像這次活動地圖一樣讓玩家偵
測寶箱 我覺得都是比較簡單的方式 啊不要說那套垃
圾尋寶羅盤 你在須彌用只會永遠往下指 誰找得到
獎勵也不一定要是原石 低機率超多摩拉 超多礦 4星武器
五星聖遺物 等等都能考慮加入
甚至極端一點給你開到常駐五星武器 藍球粉球 總之就是
提升探索正反饋 然後要拔高反饋上限
屎一樣的地圖設計配屎一樣的獎勵 不如課金
一望無際沙漠真的絕望==
單純膩了而已吧,像這次瓶國我就覺得很棒。但是厭倦的人
先學學幻塔 舒適度差那麼多
甚至連進去探索的慾望都沒有,連開始都沒
我是認為原石和寶箱獎勵的價值
來自於遊戲本身的好玩
如果遊戲本身不好玩讓多數玩家覺得想棄坑
那內部獎勵再多都沒了意義
因為你也不會想要了
就算給你一堆石頭抽了很多角色
但是你想想如果這些角色是在不想玩的遊戲
你可能連抽卡都懶得抽
須彌支線的傳點在你進任務到那邊前根本不會顯示出來好嗎
我也覺得探索回饋不要這麼摳..
我印象中須彌一開始看得到的都不用解森林書就能開
就是原石給不夠
但是森林書解一解山洞跟傳點都會一直冒出來 ==
這次海島寶箱探索過一次後 我分身真的沒動力
佛系看開之後 覺得我草行忍亂殺大世界 也不需那點原石了
幻塔基本上就是到處灑 比較空的地方就丟一個黑核或一個補
給艙 喔這個點位難度看起來比較高 擺一個金核好了
開著提瓦特地圖跑阿 原神遊戲內神瞳補救方式那麼爛
一堆樹洞地坑沒解根本進不去
第一次遇到還以為是我的問題
有人不是開著地圖跑的嗎 強迫症想補剩下的會中風
這次小道具拿到 自己去找比上網找攻略體感好很多
後面全標更舒服
他的補救措施真的爛 這次夏活屌打過去
沒錯 3.8這次就是表演給各位看 我們可以做的讓玩家很舒
服 但我們在平常大世界不給你們 爽阿刺阿
須彌我雨林跑完我記得有兩個還三個拿傳點踩不到
最近看4.0快開才去補支線才開的
我覺得花靈給那個標點池子很棒 有效補完體驗
大世界可以理解不想給的太方便 但至少要像花靈可以補
救
像高麗菜你沒一開始就標就等著重跑
沙漠的聖章石是不是被遺忘了
前面有一篇版友講雪山的講得很好 須彌跟沙漠大世界
體驗太線性 完全不鼓勵你自己探索而是綁一堆任務道
問就是回報感太低
具 沙漠還有各種權限
這是課金手遊跟單機大世界探索遊戲最相反的因素
除非能抱持著我就看風景看劇情這麼單純而沒有抽卡慾望
另外沙漠大而無用 然後對應獎勵也沒變多
聖璋石你標記塔的位置後要拿到全石板沒那麼難吧
都聽說王國之類探索回饋感太低了
然後地下面積這麼大卻沒分層地圖
聖章石設計還行 但石塔的位置一樣要開攻略找 而且聖章石
算是被上下層地圖拖累 有幾個開了還是超級難找==
我的3.0就是東西能開的都開的差不多才去解森林書
赤王陵那個就經典的 標了你還是找到吐 內部就分N層了
這沙漠就是要找很麻煩 而且你心裡預期頂多就2/5原
石 算了 我找我傻
還有幾塊是放在外面頂部跟劇情最後才能進的上半部==
蒙德黎月都還不錯
老實說我當初初入雪山的印象也不怎麼好 讓人壓力徒增的嚴
寒值不說 一開始的山中之物是沒有提示你剩下的點位在哪裡
的 只能自己到處亂逛 我當時是查攻略才知道要從哪過去
再來洞窟底的那個限時挑戰真的是極其噁心人 早期四星根本
沒有能穩定發揮的火C 我是抽了胡桃後才通過的 現在新手有
抽到煙緋的話應該不會太難受了
而且故事廢話有夠多,是在玩跑圖,不是在看劇情,回饋倒是還
好,都有課
稻妻爛沒有問題阿,因為須彌更爛很難懂??
須彌的任務我幾乎沒做,每天刷完每日就下線看劇
倒是大世界的怪可以做強一點,兩下就死,好無聊
我也覺得米應該是時候裝分層地圖了 以前沒那麼多這種
圖可以理解 但現在已經不同了
並不是我累了不想探索 而是我他媽的想探索的時候被各
同意,目前最快樂的時光只能新地圖開神像傳點。然後劇情
越來越又臭又長也很討厭,以前我以為我喜歡看劇情,現在
非常能體會想跳過的心情
怪2下就死,雷神之類的根本不適合跑圖,就夜蘭萬葉心海這種短
時間解決的就夠了
種機制鎖門不給逛....稻妻擋個結界 我摸摸鼻子算了
森林拿了琴不夠還要學曲調 我忍了
沙漠你他媽一個副本放在那邊我繞了一個小時放棄上網查
總之我對3版地圖還是滿意 但需要再加探索補完系統還有
多層地圖 接著還有增加標記點 不然連神瞳都快標不完了
跟我說要解任務才會地層下陷我幹你娘老子再主動探索
我就是白癡
以前新手還需要調降大世界等級才能打怪,現在打怪根本沒樂趣
,等級需要再調升啦
以前玩大世界還會被打死,有挑戰性,現在沒挑戰性誰玩?
沙漠設計得太大 並且沒有一個好的交通方式
如果多一個可以快速移動的工具會減少很多煩躁感
例如可以加個駱駝之類的XD
有啊 抽夜蘭
你要改善大世界體驗 就是抽他欽定的角色
同意 權限真的很惱人
駱駝保證不是快速移動 但像個遊覽車能自己動起來 讓我
們看風景不會進入戰鬥也不錯
權能*
體力都卡死在那了 想要改善體驗就是抽 故意設計的
夜闌 散兵 早柚 完全不用擔心體力值(?
楓丹應該會有水道船 只是不知多方便
活動的飛車倒是不錯,去某些地方能跳車的話
然後mhy連上下船的動畫都不給 只有黑畫面 讚
方便度搞不好就稻妻船的等級
我看是都說得出啦
幻塔鏡都的飛船 進艙後還有艙內第一人稱視角跟艙外第三人
稱視角可供切換
我是覺得雲霄飛車確實是在幫楓丹測試沒錯
如果速度差不多 幫忙上下或跨區移動 那使用率應該很高
我覺得飛車的速度要加快點 稍嫌慢
3.4沙漠煩的是一堆生物有強烈攻擊慾望 動不動就進戰鬥音樂
爬山很煩
我覺得是缺少良好的每日任務與每週的任務協助大世界探索。
好好設計讓探索跟每日任務區域重疊,使得每天作每日有地圖
的進度,再設計自機角色每日任務提高互動程度,就可以改善
4.0開始說不定就沒有四葉印能用了呢,要好好珍惜才行
前面兩國好玩就是我到處爬來爬去大部分都不會被限制偶
爾還會有驚喜 現在動不動用任務卡你 不跟著跑過不去 米
式教你玩遊戲
至少我是覺得解謎別通通綁定三書這種大型支線,留幾個一
般的小解謎給人玩玩
他也知道拉 問卷就問過任務引導地圖大家愛不愛 那連出三
書想必是我是少數
困境是一個對手都沒有 只能天天被米黑噴 米黑又沒遊戲
玩
有沒有可能是你的意見不夠建設性?
真的 一堆權限很煩 一點都不自由 我想要想去哪就去哪
一直被各種機關還有門擋住
要是你們都去玩幻塔了 那原神就沒問題了 天天問題
這篇說的真的很好,太多強制你接受引導
地圖上一堆機關你不先解前置變成白跑一趟
我覺得這些都不是重點。是老玩家角色早就練到上限,新怪
新環境就完全沒有挑戰性。如果開放等級上限、天賦上限、
武器上限,剛需新素材新資源,相信新地圖再怎麼糞還是會
比現在多人玩。對很多人而言,幾個角色拉起來後就當長草
了,成就數寶箱數探索度都低得可憐,因為大世界對他們已
經沒動力,哪怕你做得再好他們連登入都懶
三書真的跑完後都會讓人探索世界的慾望全無
登入姑且還在 但不知道還能登多久 玩了鐵道就覺得
你這個每日好拖台錢
劇情爛 女角不香 探索便秘感 講完了
我覺得對米桑來說 問卷只是拿來檢驗數據的解讀正不正確
所以我三書就直接裝死不解 探不了須彌就放給他爛
填了不爽 但解完的人多 搞不好米桑覺得玩家只會嘴而已
玩家失去了選擇權,地圖可見的一堆解密全都逼你支線一定
要進行到某些程度你才能去解,這些遍佈地圖肉眼可見的一
堆解密,在你探索地圖的時候,彷彿不斷在提醒你趕快去解
那些又臭又長的支線
真的不太想解支線..沒語音很沒動力
對ㄌ最近看到這篇少見的reddit黑帖
不過黑的點是明明是個3D遊戲、有這麼多的演出機會
但是卻常常黑齣白字幕/派蒙嘴砲就講故事過去了
有這麼好的體質端出來的卻是視覺小說而已
一堆哲平臉的視覺小說
3.6新增了花靈那應該增加到四書了 哈我3.6書做完就放
著 等4.0 楓丹逛累了再回來玩 而且聽說很多楓丹的捏
他 那就到時候再逛比較有感
共匪遊戲,不給你探索的自由,必需聽從組織的引導,
潛移默化你的服從性好be
給人物樣板動作以外的演出應該不可能 他們編劇很喜歡
水一堆無意義的對話 先把這一點砍掉才能好好設定演出
入坑300多天 全地圖100%了目前還沒玩膩 不知道可以維
持多久
有時寫得很水 有時又講一堆謎語看得很累 :(
他最近黑畫面白字帶過場確實變很多
稻妻你是不是忘了爐心這玩意,這東西沒解可是進都進不
去那區域的啊
稻妻就爐心跟鶴觀阿 但解一點點就能進去亂跑了
而且爐心就一小塊區域 整個比例小太多了
須彌是進雨林開始全都這樣子擋你 道具要拿還要跑超久
不是不能有封閉區域,但前置任務不要太長
我前期喜歡的是蒙德璃月超多寶箱是散落在各地 你找到會
有種驚喜感 到後面這種寶箱比例是不是降低啊
寶箱太少了 獎勵也開始不吸引老玩家 而新玩家玩到後面也疲憊
沒吧 須彌還是很多 只是雨林容易被擋 沙漠太大 然後很多
是在地下
你是說隱藏寶箱還是偏僻寶箱?
謎語人這點算是中國寫作的通病了 因為想不出夠深刻的敘述
甚至怎麼收尾都還沒想好 只好在前面故弄玄虛把缺陷模糊掉
就是沒藏起來沒要打怪沒要解密 你找到直接給你的那種
這次遊樂園倒是很多這種的 完全不阻止你開的露天寶箱
比例我是不知道,地圖邊角還是有~
是說蒙德寶箱大碗很多 有時候逛街撿到漏的寶箱都想說誒
這就精緻? 現在忙半天給個普通
地圖回饋感太低,任務劇情又攏長,漸漸就不想解了
光因為權能導致一開始進沙漠一狗票都進不了
提醒一下,早期蒙德/璃月的寶箱的原石獎勵跟現在不一
樣喔,普通是不給石頭、精緻給2顆…等
會卡進度的大多都是地下 不去也還好 只是探索度不好看
地上也被卡才是真的煩
雨林繞一圈一堆樹洞開不了 原來要開任務 重新跑圖搂
解謎都差不多概念,一樣無聊
沙漠一堆們幻象還啥的 因為權能不夠 只能跑完劇情再
沙漠真的超無聊 三書解完我甚至不太想打開遊戲了
重跑 結果近赤王地下室開了幾個傳點後有事沒繼續 隔
幾個禮拜後看著那大地圖 我是誰我在哪.jpg
沒事 那個全解完的也不知道自己在哪裡
一想到那些浪費時間的東西只會給你寶箱就根本不想
碰
很多人看稻妻之後一堆普通寶箱就覺得摳 實際上人家起碼有
給原石 早期地圖很多寶箱是沒原石的
我是覺得原神地圖本來就很摳 以前到現在都被講
剛完的時候開寶相是新鮮感 但發現都是那些東西就...
我自己開寶箱本來就是為了完成感 原石幾顆還不大清楚
你獎勵給爆 誰還管這個 寶箱搞得比錢包還空
以前還會很認真看文本 現在都放自動 順便刷模擬宇宙
然後被主角一個垃圾話擋住自動
認同這篇觀點
不過我整體評價 須彌地圖還是強於其他三國的
雪山和層岩好玩多惹
一堆免洗NPC臉還有人物動作就那幾個雙手握拳,伸手,雙手抱
胸整個破壞氣氛
了無新意
回合制星鐵還比較好玩 至少還懂玩梗 原神劇情現在爛死
還吹工業化生產力 工業化生產出來一堆垃圾
須彌主要就是探索自由度低,然後地圖還超複雜
對於真正想要到處自由探索的玩家很不親切
自由探索→到處被機關卡→卡完後想去找不到路
這又要說到地圖標示數量將近兩年沒提昇過
這段時間地圖已經大了超過一倍
一堆因素湊在一起,讓到處標榜的大世界反而變累了
到處標榜→當初標榜
不過說是這樣說,須彌的場景設計是有很大進步的
只是在指引方面有不少問題
移動成本太大 體力太少 跑太慢 容易讓人血壓高不想玩
那不就幸好我進場時正好開草貓抽一隻外加早柚。
不然地圖那麼大......懶懶懶。
跟這無關啦 地圖探索本來就任務過完才開始
我會累的原因是因為遊戲太多,最近真的沒空
老話一句,獎勵真的太少
但還好這探索時間還很夠,不急於現在
真的讓我累的,是聖遺物系統,不斷出垃圾
用體力刷聖遺物,卻完全沒提升,真的心累
探索獎勵太少吧
綁任務最好的就是神櫻大紱吧 長度剛好 故事源碼 又不綁
劇情才能推進地圖 鶴觀稍微惱人(但也只是卡天數 還好
)要綁劇情就像層岩 淵下宮獨立地圖
心累,長草這麼久。都快棄坑了,死撐著看看新版本水底好
不好玩
就是不好玩是主因,要獎勵幹嘛工作換原石不是比較快
?
至少我是從來不看原石獎勵的,只管好不好玩
花數個小時領那大便量的原石 不如去上班課金
就是獎勵少 完全沒挖寶的感覺 而且誰說獎勵重點在
原石 狗糧跟培養材料要多啊 整天刷那些本很無聊 而
且探索不難玩 有些比較麻煩跟要更多創意倒是真的
而且要課金重點本來就是直接幾千幾萬刷下去 誰會期
待寶箱 重點是你探索寶箱結果本質內容可撥成那樣 你
說這是寶箱?
就獎勵少阿
體力能換的材料又沒有價值,夠用就好,能換原石我
無限換
純粹就是膩了
蜜月期過了 現在要你回頭跑蒙德大地圖
怕是噴更慘
蒙德是我覺得跑起來最舒服的地圖
有抽跑圖角 蒙德那麼小一下子就跑完了
任務太噁心了
沙漠已經夠臭了 還要解任務才能繼續探索 ==
三張沙漠圖相似度高+沒有內建分層地圖的地下探索 幾個版
本累積下來有點難受
鐵道宇宙神遊原神糞 明年絕區零一出換鐵道惡臭難聞
要我說的話 稻妻比須彌好多了 須彌那一輪教學式探索外 又
給那死人獎勵 真的扛不住
大世界來說一直都沒多好玩,本來就只是來操縱妹子看風
景而已
我只希望每日玩過的給我跳過對話選項...
一堆廢話一大堆解完就想下了
手游就是註定各種拆,深淵都能追到現在膩了才在回頭檢
討大世界強度也很呵
玩鐵道嫌活動少玩原神嫌累
需要NPC引導還勉強可以解,沙漠書跟著NPC走還沒權限
等解完了,也都忘記是哪裡因為沒權限而先跳過
跟NPC走我沒意見,重點是NPC別挑路人與互動要更有趣些。
再來就是語音、語音、語音,你看伊蒂婭就明白了。
雷神梯進場的~抽滿草神後就越來越懶得跑大世界了
有同感 現在看到機關都會想說會不會要先跑主線拿道具才能解
真的 三書解完已經被米哈遊訓練成 看到機關直接略過
看到巨大的建築 物件 略過 反正一定進不去XD
8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分6
我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
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[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間52
Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?: : (節省空間只引用前半段) 雪山當初雖然突然蹦出一個快到當時現有地圖4成大小的區域 但是玩家本身抱怨的是真的不多44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時25
[閒聊] 原神可以免費玩是不是很佛宇宙神遊原神 精美的模組 優秀的音樂及多國配音 大約42天一次更新=定期免費DLC 雖然營運很摳 現在又因疫情沒有更新版本 無課玩家能有的角色雖然少39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事5
[情報] 《幻塔》打敗原神的手遊大作即將上市!?大家好,我是貝卡 最近常玩遊戲的玩家 應該會在各廣告中看到 有一款《幻塔》手遊即將上市的消息 同樣是作為開放世界的《幻塔》8
[閒聊] 原神是不是不行了眾所皆知,我們宇宙神遊原神最大的特點也是原粉最喜歡護航的特色——產能,從1.6開 始到2.2,每一個版本都會更新一張新地圖,讓爆肝玩家前幾天有內容玩,鹹魚玩家一整 個版本都忙不完,少了那個探索寶箱的樂趣後,原粉又要怎麼支撐下去,你各位覺得呢? --- 作者: qxxrbull (qxxrbull) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《原神》現已於多平台全球同步推出 時間: Mon Sep 28 00:54:12 2020 《原神》現已於 PlayStation4,PC,Android 和 iOS 全球同步推出 William WILLIAM · 2020-09-28
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