[閒聊] 黑魂和惡靈古堡也算是Metroidvania吧?
維基百科是這樣解釋Metroidvania
「銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖,但是進入地圖某處的特定地點往往會有門或其他障礙物限制玩家,只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器或能力後才能通過。」
「銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲,但也可以是其他遊戲類型。」
常見的玩法是橫向卷軸,但沒有限定必須是橫向卷軸
Steam上也有把3D動作遊戲貼上Metroidvania標籤
關鍵概念是「非線性探索」還有「透過找到特定道具或打敗頭目、解開新的探索區域」
那這樣黑魂(特別是一代)和惡靈古堡不就很符合條件嗎?
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不太像 因為獲得特殊能力/道具才能通過關卡這點太薄弱
魂1的地圖設計確實有一點那味 惡靈古堡不熟
如果要廣泛討論可以算沾的上邊,但一般人不會這樣講,像你內
文說的,還是以橫向卷軸為主
應要歸類的話不太算 但我覺得魂1的地圖設計更優秀了
惡靈古堡有非線性嗎 階段還是分得很明確吧
廣義來說算阿,只是3D就比較少人會這樣叫
不算吧。沒有人說dq 是抄襲惡魔城
為了去xxx 地方。需要拿到ooo 要拿到ooo 要打倒kkk
Reddit 看過類似的討論,主要見解大多認為黑魂地圖
設計有銀河城的醍醐味,只是沒有搭配道具的探索限制,
當然也有認為敵人和王器取得也算,所以是銀河城
這就是rpg的標準展開
如果把Metroidvania那個遊戲方式作成3D遊戲 最接近的我覺
得的確是魂系沒錯...探索感其實蠻像的
醍醐味:繞了一大圈開了一個捷徑可以回到原點XD
除了地圖連結,覺得是看傾向銀河戰士還是惡魔城吧
類惡魔城偏向有rpg 要素,類銀河戰士的大概就動作探索
那個原點捷徑確實就是地圖的醍醐味www
是類惡魔城還是類銀河戰士又是另外一個問題是真的
超級銀河戰士的地圖設計真的太經典,現在很多類銀河城遊
戲其實比較著重在類惡魔城,地圖設計巧妙的比較少一點
玩家習慣上稱呼類銀河城仍以2D遊戲為主,3D遊戲不太會這
樣講
更何況現在魂系已經有自己一個分類了
不是 銀魔城重點是拿特殊能力跑更多區域
拿能力->新區域 就這點來說朱紫還比較符合
魂系自己當一個分類比類銀河城還更籠統
銀河惡魔城是在2d世界做出3d世界的多線性,而當時的2d遊
戲沒人這麼做因此得名,而3d遊戲除非刻意,本來就是多線
性架構,你去樓上拿鑰匙再到地下倉庫開鎖拿手電筒,在3d
世界是理所當然,所以不用特別分類
3d遊戲怎麼就不能線性,一堆好嗎
有不少類的都是拿鑰匙開門這種探索 也跟特殊能力無關
你要是唯一能做的事就是上樓拿鑰匙下樓開門,那不叫多
線性,那就是單線啊
2D遊戲多線性也不是沒人做拉, 只是metroid比較成功..
魂的話 是 RE的話不太算
舊戰神系列就是線性的例子之一 而且3D也不是沒關卡制的
魂就開個門解鎖,跟銀河拿能力=變強+穿梭自由度提高的解
Metroidvania 類型通常伴隨著利用剛拿到的某種技能才
可以通過特殊區域的設計,魂系列很多時候就只是打開
門而已,覺得還是不太像
放感差多了
舉凡類似爬牆、潛水、二段跳這類的技能 讓角色的操作
性明顯提升,魂跟RE就不會有這種東西
沒有原點特殊捷徑的惡魔城沒有試吃的必要
很多遊戲都有類似設計,戰神諸神黃昏也有很多地方拿
到新武器才能去
完蛋 發覺看到RE沒辦法反應過來是什麼遊戲 想了好久...
主要就是這種設計太經典且優秀,所以很多遊戲都會有
類似設計
這樣來說魂2好像算有 跳井是不是一定要減少墜落傷害?
應該說銀河城啟發了後世太多遊戲的設計,現在但凡有地
圖探索的遊戲都多少融合了他的一些設計元素
魂2跳井請旁邊老伯搭樓梯,除非你要老伯出現前就下去
這兩個只是找鑰匙和開門而已吧
最好笑的是現在類銀河戰士惡魔城會被說是2D類魂
覺得不太像 是說窩比較愛metroid prime 系列
也一直在想著問題
恐怖遊戲
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[心得] 夏特 多款類銀河惡魔城遊戲短心得最近趁夏特打折買了幾款Metroidvania的遊戲 差不多都打完了, 稍微講一下自己的心得 喜歡此類型的玩家說不定能找到新遊戲玩 1. 血咒之城:暗夜儀式 這個應該不少人都玩過了, 大名鼎鼎的惡魔城精神續作29
[閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?銀河戰士惡魔城 Metroidvania 一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞 在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型 特色就是由廣大但是處處限制的地圖 需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。1
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