[閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?
銀河戰士惡魔城 Metroidvania
一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞
在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型
特色就是由廣大但是處處限制的地圖
需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域
隨著玩家的遊玩進度會取得越來越多樣化的能力、武器,遊戲的爽度也會越來越高
但是這始終是一個很長的名詞
無論是中文的銀河戰士惡魔城,又或是原文的Metroidvania
怎麼沒有像DOTA變成MOBA一樣創出一個新名詞代表這類型的遊戲呢?
說起來惡魔城系列也已經脫離Metroidvania不知道多久了.....
再用這個詞代稱這種類型的遊戲,只會讓新玩家越來越不懂吧?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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有聽過有人直接叫空洞騎士類型XDD
老人玩的用老名詞錯了嗎
反過來說 你不這樣講 老玩家怎麼會知道那是什麼
直接拿空洞騎士來套好了
2d類魂
總要敬老尊賢吧
密特羅德惡魔城
這稱呼雖然第一次看到會不曉得是什麼,但知道後就會印象深刻
所以不用老玩家,講這稱呼其他玩家也知道是什麼類型,就算其
空洞騎士這麼菜憑什麼拿來取代==
類空洞騎士遊戲
實根本沒玩過看過銀河戰士
而且用空洞的問題一樣沒變,沒碰過誰知道在玩什麼
這個時代最經典的Metroidvania是空洞騎士沒錯啦...
語言就是如此神奇的東西,給你看五個roguelike遊戲後
就算你不知道什麼是rogue也能懂意思==
快不是了 銀河戰士要來教育大家了
2d橫向薩爾達
我都叫他那個 很難的洛克人
MOBA還不是RITO不想用dota才創的
我就空洞騎士還放著沒玩 囧
不知道為什麼風格讓我提不起勁
終結者莉莉和蒂德利特我都破了
因為當初變成moba不就是lol不想讓dota吃豆腐嗎
metroidvania的開發商幾乎都是獨立小公司 沒這種商業力
moba就完全硬推的
總要敬老尊賢一下吧
如果哪天微軟或是索尼出了一款類似風格大紅
可能就會改名了
Metroidvania本身就是一個詞 幹嘛再創?
微軟是有出個小眾的Ori啦
說起來這類型的好像也很難出成大作
奇怪 我印象當時搞出moba這名詞挺有新聞的吧
連我這不玩lol都知道
現在還是很有爭議阿 畢竟意義不明 字面又不懂是三小
那就把惡魔城去掉啊 反正本來就銀河戰士開創的
甚至類似的遊戲在不熟dota的玩家都是用lol-like在講
類似例子當年的狩獵變成共鬥 也是mh叛逃後 索尼搞出來
銀河戰士沒有rpg要素吧
惡魔城去不掉的 因為這類型有銀河戰士那種重動作的
這類型能大紅 惡魔城的轉型真的很重要
也有惡魔城那種重RPG的
恩 大紅創出這名詞就是因為惡魔城 要怎樣去掉
哪沒有RPG要素 到處拿道具跟罐罐不算RPG? 那定義一下RPG
吧(疑?
看來只會一直延續這個名稱到有新的經典取代了
惡魔城都快沒呼吸了
用空洞騎士類型變成hololike了
Hololive(X
Konami再不出新作,下個月之後可能直接被簡化成Metroid-l
ike
Rogue都四十年沒新作了大家還不是爽爽叫==
其實就探索型,捲軸視角動作探索型
升等的RPG部分啦 所以你也說啦 不好定義 但這類型能升等
跟各種換武器的部分是惡魔城學來的
我個人認為空洞騎士比較靠近銀河戰士
密特羅德抄空洞騎士
其實沒有VANIA也沒問題 整體概念大多都是銀河戰士的
就是action platformer games吧
這個影片裡有談到一些
要像MOBA推廣喔 錢夠多吧
MOBA就是想脫離dota標籤的白癡名子
照字面看的話一堆遊戲都能套進去==
標準的為賦新辭強說愁
下一篇 - Doom-like
Soul-like
Rogue-like Doom-clone 這些也不是一樣
橫向捲軸平台動作角色扮演
惡魔城最早不是探索地圖型的
3D版就是魂系列不是
其實把FYK元素拿掉也不錯
對英文來說 metroidvania就已經是一個字了 懂?
還是你點飲料都講大奶微微?
Ori屌打空洞
總要敬老尊賢吧 乃哥:?
ARPG不就好了?
7
我不確定我的記憶正不正確 但是我的印象 當時dota這名詞曾經有一段戰爭(? 當時有一派的說法是認為dota這名詞不該被特定廠商持有 (好像是暴雪,騰訊跟拳頭)2
就只是一個商業行為而已。 當年從WC3衍伸出DOTA,再由DOTA衍伸出許多"類DOTA"遊戲, 其中最紅的是LOL。 想不到DOTA居然出了DOTA2!!! 於是LOL的經營方就開始大力宣傳,說這種類型叫MOBA。2
以中文圈來說啦 銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德 密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎? 推廣的角度來說 STEAM因為有這個分類所以還算好解釋15
原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。
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[閒聊] 黑魂和惡靈古堡也算是Metroidvania吧?維基百科是這樣解釋Metroidvania 「銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖,但是進入地圖某處的特定 地點往往會有門或其他障礙物限制玩家,只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器 或能力後才能通過。」 「銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲,但也可以是其他遊戲類型。」19
[心得] 極好與極壞的作品《終結者莉莉》遊戲介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------17
[討論] 瀆神能算Metroidvania嗎剛好看到前幾篇提到黑魂算不算類銀河惡魔城遊戲 突然想起來玩過這支 標籤第一個就掛上類銀河戰士惡魔城 想必也是許多玩家對這個遊戲的第一印象12
[閒聊] 銀河戰士惡魔城game缺少什麼元素無法接受如提 銀河戰士惡魔城這類型的Game 後來愈做愈精緻 甚至有可愛會飛撲的小女生出現 畫面也是又漂亮又美9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。
爆
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