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Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?作者
justeat
(小玉)
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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 銀河戰士惡魔城 Metroidvania
: 一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞
: 在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型
: 特色就是由廣大但是處處限制的地圖
: 需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域
: 隨著玩家的遊玩進度會取得越來越多樣化的能力、武器,遊戲的爽度也會越來越高
: 但是這始終是一個很長的名詞
: 無論是中文的銀河戰士惡魔城,又或是原文的Metroidvania
: 怎麼沒有像DOTA變成MOBA一樣創出一個新名詞代表這類型的遊戲呢?
: 說起來惡魔城系列也已經脫離Metroidvania不知道多久了.....
: 再用這個詞代稱這種類型的遊戲,只會讓新玩家越來越不懂吧?
就只是一個商業行為而已。


當年從WC3衍伸出DOTA,再由DOTA衍伸出許多"類DOTA"遊戲,

其中最紅的是LOL。

想不到DOTA居然出了DOTA2!!!

於是LOL的經營方就開始大力宣傳,說這種類型叫MOBA。

可以參考一下反中香港人,平民工作室的說法,1m40s。
https://www.youtube.com/watch?v=uy4GSa92QAw


類銀河戰士惡魔城,這也是一種說法而已,

惡魔城以前是很單純的單線通關遊戲,跟洛克人一樣,

末期劇情重開機後則是改成像波斯王子。

為什麼要選中間那一段惡魔城來代表全部的惡魔城?

因為喊出Metroidvania這個詞的五十嵐孝司,

他的輝煌時期就在中間那一段的惡魔城年代。


以後這種遊戲會不會改稱hollowlike、類空洞騎士?

如果它續作一直出,內容都好又類型沒有改太多,或許有可能,

但是拖這麼久還沒出二代..

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krousxchen09/17 11:00不可能改稱啦,已經習慣這個名稱了

forsakesheep09/17 11:19就跟ayubabbit講的一樣,為了避免活在dota的陰影下

forsakesheep09/17 11:19所以創新名詞吧

waloloo09/17 13:10叫做holo live