Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?
原文恕刪
首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。
MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲,雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素,
無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。
而Metroidvania他自從誕生之初他就並未突破原先母類型的框架。
最早的兩款代表性作品:《Super Metroid》、《月下夜想曲》
並未突破ACT、ARPG和Platform的框架,
與其說Metroidvania是一種遊戲類型,不如說是一種遊戲的設計思路。
跟近代玩家常說的「魂類遊戲」一樣–
他們仍然是ACT/ARPG遊戲,但系統設計上接近、或是參考了黑魂。
而正如原原PO所說,Metroidvania的核心玩法就是:
1.開放大地圖,地圖有很多一開始無法進入的地點
2.隨進度獲取新能力、道具
3.使用新取得的能力、道具來進入以前無法進入的地點
Metroidvania本身的定義並沒有太過嚴謹,
符合以上要素的幾乎都能稱為「類銀河戰士惡魔城」
以近代來講,符合這些條件的不僅是《空洞騎士》和《月下》的精神續作《血咒之城》,《星球大戰絕地:組織殞落》和《控制》也都能稱得上「類銀河戰士惡魔城」
另外,拿道具、能力不等於RPG,不然洛克人跟卡比之星也是RPG了。
--
你要看的是Metroid無印的時代 他的玩法就夠開創性了
就像你講的 某類遊戲沒有某些要素就不能被定義嗎
另外我倒很好奇所謂RPG定義是啥 既然你認為這樣不算的話
你把RPG的全名打出來,再說說看洛克人是不是RPG
只要玩家扮演角色的都是RPG阿 洛克人跟卡比之星還真是呢
談Metroidvania會提到的是"RPG要素" 是在講傳統日式RPG
那種隨著故事跟探索會漸漸提升角色跟道具的要素
不能這樣說吧,這樣講會變成大部分遊戲都是RPG吧
實際上就是因為大部份遊戲都是RPG 所以才會再去細分
實際上就是個很模糊的分類
有RPG要素不等於RPG遊戲
啊講了兩個實際上 舉例來說大航海時代也自稱是RPG
所以到底什麼是RPG 倒是滿想知道大家的定義的
那你要先定義RPG遊戲了XD 實際上遊戲類型就沒有在硬性規
範 然而Metroidvania就真的是比傳統ACT多了很多RPG要素
嚴謹的RPG就是TRPG那套衍伸出來的;但現在廣義的RPG基
本上都是從養成、成長要素所佔的比重下去判斷了
RPG這詞早該廢除了,十個人講RPG 有十種意思
現在會講到RPG大部分時候其實都在講日式RPG的要素
現在遊戲多少都有RPG要素,而ARPG定義本身又不足夠嚴
謹,也大概就CRPG、JRPG在定義上比較明確
如果RPG只是角色扮演的話,我看電子小說也算RPG了
我是認為有RPG要素的遊戲,廣義來說都可以算是RPG,但這樣太
廣泛,所以如果有其他要素會先稱其他類型,但不能說該遊戲就
不是RPG
以洛克人,玩家就真的是扮演洛克人啊,那怎麼能說不是RPG呢?
應該至少腳色養成的部分要有吧,不然這樣真的會啥遊戲
都算是RPG
不是有RPG要素就是RPG遊戲,遊戲分類的目的是方便檢索
、販賣或是判斷是否適合自己,當大部分的玩家認為它不
是RPG遊戲那麼它就會被定義成其他類型。當然你也可以
堅持那是RPG,只是可能沒辦法和主流群體順暢交流。
講的你的認知好像就代表主流啊?真是傲慢的想法
就我前面說的,因為RPG太廣泛,所以有其他類型會先稱呼其他
類型,但不能因此就說不是,像我前面說的,洛克人就是玩家扮
演洛克人,你又怎麼能說它不是RPG
我的認知?閣下要不去參考下有哪些媒體或商家把洛克人
和卡比之星歸類在RPG?
你可以認為他是RPG,但主流媒體不這麼認為,你並沒有
錯,只是你去PTT RPG版找不到人陪你討論洛克人
主流媒體也把薩爾達當開放世界啊 但他們認為是OpenAir
這問題就跟大航海時代也自認是RPG一樣
你並沒有錯 問題在主流媒體只是用大概方式去歸類而已
所以才會出現模糊定義的名詞 跟亂用的標籤
比如太難的遊戲 也有主流媒體就叫魂類遊戲
日本本來就很愛自創分類 槍彈辯駁還自稱高速推理動作遊戲
Pokemon分類算RPG還是自成一種
實際上主流討論都嘛當成AVG/ADV 或視覺小說類型
JRPG
當然你也可以選擇尊重開發組 但是主流社群鳥不鳥又是
另外一回事了 ~
AC/DC:我們玩硬搖的 樂評:不,你們玩的是重金屬
某樓完美演繹了跟人家不一樣沒有錯 錯的是沒有自覺
我是覺得概念蠻像的
MOBA也是個子概念 大部分都是RTS
但也有些不是 (ex.smite
MOBA原本也有人叫dota-like
結果dota這名稱被註冊走
魔物獵人都拿最佳RPG了 現在根本什麼都RPG
RPG九宮格.jpg
玩家只要扮演(或代入)遊戲裡的某個角色 通通都算RPG
所以為什麼洛克人不算?
Pokemon是RPG 薩爾達除了時之笛GC版以外都是AVG
所以星海我操作雷諾帶入自己是雷諾也是RPG?
視野太狹窄了 其實CS和百變恰吉都是MOBA
7
我不確定我的記憶正不正確 但是我的印象 當時dota這名詞曾經有一段戰爭(? 當時有一派的說法是認為dota這名詞不該被特定廠商持有 (好像是暴雪,騰訊跟拳頭)2
就只是一個商業行為而已。 當年從WC3衍伸出DOTA,再由DOTA衍伸出許多"類DOTA"遊戲, 其中最紅的是LOL。 想不到DOTA居然出了DOTA2!!! 於是LOL的經營方就開始大力宣傳,說這種類型叫MOBA。2
以中文圈來說啦 銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德 密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎? 推廣的角度來說 STEAM因為有這個分類所以還算好解釋29
首Po銀河戰士惡魔城 Metroidvania 一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞 在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型 特色就是由廣大但是處處限制的地圖 需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域
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[心得] 夏特 多款類銀河惡魔城遊戲短心得最近趁夏特打折買了幾款Metroidvania的遊戲 差不多都打完了, 稍微講一下自己的心得 喜歡此類型的玩家說不定能找到新遊戲玩 1. 血咒之城:暗夜儀式 這個應該不少人都玩過了, 大名鼎鼎的惡魔城精神續作23
[閒聊] 黑魂和惡靈古堡也算是Metroidvania吧?維基百科是這樣解釋Metroidvania 「銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖,但是進入地圖某處的特定 地點往往會有門或其他障礙物限制玩家,只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器 或能力後才能通過。」 「銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲,但也可以是其他遊戲類型。」18
[心得] 極好與極壞的作品《終結者莉莉》遊戲介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------19
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[討論] 瀆神能算Metroidvania嗎剛好看到前幾篇提到黑魂算不算類銀河惡魔城遊戲 突然想起來玩過這支 標籤第一個就掛上類銀河戰士惡魔城 想必也是許多玩家對這個遊戲的第一印象9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。5
[心得] 推薦Metroidvania類遊戲 <Blasphemous>感覺好像挺冷門的,不過風格很有特色 還沒上市時就注意到預告了,一直到最近沒遊戲玩才又想到... 趁著這一波血咒熱潮(?) 來推薦一下 -- 首先是,熱呼呼的白金
爆
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