[閒聊] 銀河戰士惡魔城game缺少什麼元素無法接受
如提
銀河戰士惡魔城這類型的Game
後來愈做愈精緻
甚至有可愛會飛撲的小女生出現
畫面也是又漂亮又美
像是這類型的game,有沒有<缺少會感到異常難受>的元素
例如:
1. 衝刺
2. 前滾閃躲
3. 後跳閃躲
4. 二段跳
5. 滑壘? (鏟地板可造成傷害那種)
6. 變成其他型態或動物
7. 召喚獸 (一起打怪那種)
8. 轉身動作 (由面朝左改為面朝右不會像洛克人一樣直接翻轉,而是有中間過程)
9. 下踢 (忘記專有名詞,就是空中下墜過程可以使出朝下的踢擊對敵人造成傷害)
其他歡迎補充
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.163.230 (臺灣)
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長時間的快速移動
有這個真的超棒!
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傳送門
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傳送點 沒這個回去找東西會很煩躁
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傳送門,不然真的很崩潰,要一直走來走去找關鍵
對耶,不過現在這類遊戲真的有<沒傳送門>這種? 已經玩習慣有了變成都忘了有這個東西
推
傳點很重要
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還有Boss戰失敗後重跑的路線太難會很崩潰(記錄點
推
沒地圖
我都忘了這個東了 有地圖超棒!
推
二段跳、傳送門
推
真的不能沒傳點
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我還真的玩過沒傳送點的 但跑圖很快所以沒什麼影響
推
三角跳 單邊三角跳
推
Speedrun 如果是正常走路的話都不及格
推
爆衣
對耶,我都忘了之前玩過的有沒有爆衣
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可打破的隱藏牆 跟 超過100%的地圖完成度
隱藏牆又棒又討厭XD 有時就差那幾道牆100% 不好找
推
一定要有會變貓的女僕
哈哈這什麼東
※ 編輯: togs (36.226.163.230 臺灣), 09/17/2021 13:26:07推
沒有道具收集跟技能提昇
推
倒退走比正常走還要快
推
還真的有沒傳送門的... Ori and the Blind Forest
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(後來出決定版的時候就加了)
推
你的要素清單漏了踩牆跳,不過我不覺得是必要的
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踩牆跳和上面所說的三角跳是一樣的東西
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[閒聊] 像銀河戰士這樣快30年毫無改變的遊戲還有這種遊戲嘛? 指令式RPG不算的話 我好像只想的到2D音速小子 連老馬每代都有新東西 連格鬥遊戲都會翻新系統 銀河戰士29
[閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?銀河戰士惡魔城 Metroidvania 一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞 在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型 特色就是由廣大但是處處限制的地圖 需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。9
[心得] Gato Roboto。↑圖片大意版。 ↓文字版。 雖說在清steam堆積的遊戲不過還是沒忍住買了Gato Roboto但我立刻破完了! 因為真的滿好玩的。9
[心得] 密特羅德生存恐懼遊玩心得我沒接觸前作 所以我用自已感覺說一下 買這片就是衝著"類銀河戰士惡魔城" 標籤買的 不過這類的作品 在電腦上都很便宜 看到這片價格 是有點嚇到 不過還好有任卷可以換 就換來玩 目前5小時 拿到"加速器" 有迷路20分鐘左右9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。2
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?以中文圈來說啦 銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德 密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎? 推廣的角度來說 STEAM因為有這個分類所以還算好解釋
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