Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更
※ 引述《z83420123 (z83420123)》之銘言:
: ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧?: 在2024年還想推出一款OW-LIKE本來就是一件很詭異的事情,
因為高層不懂遊戲的居多啊,很多科技業的頭也不是技術出生而是搞財務的.
即使是技術出生的,有些老了也和現代遊戲脫節.
團隊做了遊戲,老闆搞不好連操作都不懂,怎會期待能了解遊戲能不能大賣?
看起來是一個打槍遊戲.報告的時侯拿 COD 出來講賣了多少套,沒玩遊戲的哪分得出來?
超級糞作雅達利的 ET, 製作人還有給史蒂芬史匹柏試玩.
他操作了一下說"OK,就這樣吧"連製作人都嚇一跳.
玩家都幹翻天的遊戲,對不玩電玩的人根本分不出好壞.
反正愛搞這類遊戲的公司自己去搞.
玩家又不會因為製作人在X 抱怨,玩家不懂開發團隊多用心或是帶有偏見去買單.
--
搞財務的還會燒4億鎂在這坨____上,哪間商學院教出來
的?
啊那是前任的決定啊 要推翻你有計畫還是改你負責嗎(會社責
任學XD)
以教育費和後續開發整體教育系列IP成本估算,非常便宜
不玩遊戲 至少要懂市場吧
這些都猶太人同溫層 怎麼能期待他們分辨遊戲好壞
把DEI想成詐騙集團,騙不懂的高層說這坨屎會讓你幾
年就回收四億還能理解了,被騙的也不可能承認自己不
懂又笨,特別是這詐騙集團背後有銀行撐腰,當然只能
亂編失敗原因然後裁底下員工讓他們承擔責任,自己領
獎金爽
繼續不懂沒關係 繼續虧錢啊學都不學怎麼帶頭
都當到那個職位了怎麼會覺得抱怨客戶有用
玩家想的是怎麼做好玩遊戲,那些搞財務的高層想的是怎麼搞
錢出來花,從股東募來的那些資金到底有多少是花在遊戲上,
一筆爛帳根本算不清咩~
代表有人賺4億啊 嘻嘻
像我看奧運跳水 只看得懂水花大或小
樓上已經算有用心,更多只問賺不賺錢。
高層不懂遊戲+製作團隊被左膠控制,我想不出更糟的組合
看向intel、波音、索尼,財報至上利益掛帥就是這下場
爆
首Po索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估 索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星 鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週就緊急關閉,製作團隊甚至在 10 月底遭解散,遊戲 宣布永久停運。此次事件無疑是索尼近年來最沉痛的教訓。72
就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧? 在2024年還想推出一款OW-LIKE本來就是一件很詭異的事情, 連OW本體現在都大不如前,鋼彈OW也倒了, 連OW2都知道為了整體玩家的體驗必須要改成免費讓更多玩家加入, 然後你推出一款"付費" "純PVP"的OW-LIKE想和OW2競爭?7
因為你不知道索尼做遊戲的習慣,所以你會看不懂索尼內部評估機制為啥選星鳴 索尼做遊戲的機制就是「花重金抄現在流行的遊戲」 一個很好的例子就是惡魔靈魂,當年索尼看到歐美的RPG開始流行 就找上F社幫他們做一個歐美RPG,結果做出惡魔靈魂後,因為不是索尼要的 所以索尼內部對惡魔靈魂的評價不是很高,是後來才發現看走眼
爆
[情報] 星鳴特攻前開發成員崩潰辱罵玩家因為上線人數低靡加上遊戲一直被嘲諷,星鳴特攻製作人在X上崩潰辱罵玩家 急了 更 剛剛回去看貼文是前開發成員爆
Re: [閒聊] FF7這冷飯史克威爾是不是又炒壞了其實切三部曲不是問題 畢竟原版故事,地圖橫跨整個星球 有問題的是,SE把入門門檻拉太高 讓新玩家無法輕鬆進入遊戲 導致剩下老粉買單52
[閒聊] 遊戲的製作人也需要很會玩遊戲嗎?不是很認真認為真的需要。 只是單純前幾天七龍珠系列遊戲有大型活動,有個節目是七龍珠系列相關遊戲製作人在那邊 玩七龍珠Z2,幾個格鬥、動作類遊戲的製作人,玩起來都蠻厲害的,而且都在說自己是格鬥 遊戲的製作人,玩這個遊戲要玩得好才行XD 龍拼的製作人自己玩龍拼好像玩得滿爛的,所以會常常被玩家調侃。41
[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?最近發現討論不先把前提有個共識,很容易被罵。 那我先確立麥提9號是個評價不算好的作品,因為在steam 57%褒貶不一。 以免有人又推文說,你怎麼知道麥提9號一堆人都在罵....之類。 先說我沒玩過麥提9號,大家噴成這樣,我也沒有打算玩, 但看評論很好奇,為什麼麥提9號會變成大家口中的麥擱提,26
[問題] 有哪個遊戲製作人很會玩自家遊戲前陣子DDDD製作團隊直播被暴粉噴爆 根本不懂怎麼玩遊戲 想到之前看ubi直播介紹遊戲 也是玩超爛 那反過來說有什麼遊戲製作人超擅長玩遊戲14
[閒聊] 網文裡的遊戲製作人我還滿喜歡遊戲題材的網文, 遊戲題材的網文之中有一類是製作遊戲的遊戲製作人。 因為我自己不玩遊戲, 也沒研究過遊戲圈子、遊戲發布會、電玩展。 所以想問一下,13
Re: [政確] 歐美娛樂圈何必理會SJW的意見你有一個誤會,你這些推論有2個基礎: 1. 遊戲的內容可以由遊戲製作者決定 2. 決策者懂得玩家的喜好 好,我們先討論第一點,遊戲的內容是否可以由遊戲製作者決定? 答案是,大部分可以,但少部分不行;比方說在console的格鬥遊戲裡塞手遊7
[閒聊] 巴蘭異想奇境為何大暴死?每次看到這款打骨折價還滯銷就不勝唏噓 王牌製作人 配 SE頂級製作團隊 好像還是讀了一本1949年出版的The Hero with a Thousand Faces 該書對許多當代多媒體創作、藝術家而言堪比聖經 簡單說 全部都用最頂的 怎麼賣這麼爛?- 其實影響遊戲成品的因素很多,絕對不是一句有研發就能代表一切 台灣過去遊戲幾乎都是國外同類型遊戲的閹割版,只是有中文而已 這放在1X年前是可行的 但放在現在網路時代,跟別人比較,那要紅很難 1.高層意見,市場調查
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