[閒聊] 網文裡的遊戲製作人
我還滿喜歡遊戲題材的網文,
遊戲題材的網文之中有一類是製作遊戲的遊戲製作人。
因為我自己不玩遊戲,
也沒研究過遊戲圈子、遊戲發布會、電玩展。
所以想問一下,
遊戲製作人真的會在遊戲發布會或電玩展時,
直接親自玩準備開賣的遊戲給玩家看嗎?
包括連彩蛋都幫玩家找出來。
或者在玩家抱怨過不了關的時候,
上傳一段怎麼過關的教學影片給玩家看?
還有,真正的玩家對遊戲公司應該了解到多深?
我一直以為任天堂就是任天堂,暴雪就是暴雪,
沒想到遊戲公司其實是分成好幾個工作室在做各自的遊戲。
我對遊戲圈一無所知,所以對這種劇情感到有點疑惑。
不過除了"虧成首富"的遊戲玩家都是吹"騰達、騰達"以外,
其他作品裡的玩家崇拜的都是針對製作人主角本人。
現實的遊戲玩家和遊戲製作人是什麼樣子的?
現實的遊戲玩家和遊戲製作人之間的互動又是什麼樣子?
現實中真的有網文主角那種像是偶像明星的遊戲製作人嗎?
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不同遊戲製作人差很多喔
你說的就像是FF14的遊戲製作人
可是很多遊戲製作人根本沒自己玩過他製作的遊戲
要到吹賠總那樣大概就...小島?
99%的遊戲 根本不會在意製作人是誰
我提"虧成首富"是指"虧成首富"裡的玩家比較符合我
對現實玩家的印象,不管是吹捧還是批評都是把遊戲
公司當成主體。
宮崎英高、小島秀夫、橫尾太郎… 列了一下好像都日
本人耶
拿電影來比喻,周星馳的電影在第4台重播得夠多了吧,
是有幾個會去注意導演跟製作人是誰?遊戲的本體在遊
戲可玩性,炒製作人就是炒作而已
通常宣發是營運部門的事情,所以製作人要不要上去試
玩看他要不要吧
通常這種會展示遊戲的核心玩法和特點,另外要玩家自
己找的才叫彩蛋
玩家都過不了,這東西在測試的時候,測試人員就應該
要反應了
還有,遊戲腦跟製作遊戲的腦完全不一樣
拿電影來舉例諾蘭導的天能主角名字叫啥請問
騰達那個才是正常 就像以前都稱讚暴雪一樣
21樓這題太難,去大街上抓人問,可能90%不知道諾蘭是
誰,就算知道的去問黑暗騎士蝙蝠俠誰演的一樣一堆人
不知道,成名作都這樣了,真的難
這算不算偷換概念啊?遊戲群體與製作人的對應為什
麼會被放大到街上任意人對應電影導演(?
原po想問的應該是中~重度玩家圈子內對製作人的看法
印象?那要類比的話應該是去電影版發文問諾蘭是誰才
對吧(?
這篇直接發到西恰啊,本質上是在問遊戲製作吧
你拿周星馳舉例他演的電影沒人知道導演是誰
然後說大街上九成的人不知道諾蘭是誰
你是生活在哪裡 奧本海默沒上映?
就確實有高知名度的製作人這東西 但正常人玩遊戲確
實也不會在意製作人
我的意思是
電影導演風格被認可跟
遊戲製作人風格被認可是一樣的
硬要舉例說周星馳很有名所以他演的電影導演沒人需
要知道
那我就舉例諾蘭天能男主角請問叫啥
一般人看電影其實也不在意導演和演員的喔
一般人也是會看導演跟演員的啦,只是要經過好幾部
片才會去關注某些人,像諾蘭我是看了黑暗騎士跟全
面啟動後才去關注的,不然在那之前我也不知道他誰
不管諾蘭成就多高,在台灣就是知名度低,舉個一堆人
都不知道的人做例子就很不通順,要直接舉遊戲例子,
超級瑪莉系列誰會在乎製作人是不是宮本茂,甚至宮本
茂是誰也一堆人不知道
至於非任天堂嫡系,橫版射擊之祖魂斗羅,WIKI上甚至
沒有製作人,只有開發商科拿米
克里斯多福諾蘭台灣網頁詞條兩百四十多萬 周星馳兩
百六十多萬雖然不能代表知名度 但也沒到知名度低到
九成的人都沒聽過
另外回正題
遊戲製作人的名號
在遊戲圈
就是遊戲宣傳的一部分
不然小島秀夫如何靠知名度
請到大牌演員在他的遊戲露臉
又不是只要有錢啥工作都要接
帝霸在網小很出名
平常不看的人就不會知道
所以現在才有出圈這種講法
工作室製作人
就是在圈內有明星效應
莎木也是能靠情懷募資一堆
最近聽這個,讓我認識很多曾經很紅的遊戲(非遊戲人
以前都沒聽過
製作人從不玩遊戲到自家遊戲裡高玩的都有
通常有在玩的會比較親民 沒玩或玩的爛的會常被抓出
來罵 像pad的山本(我退坑前有好一點
不過也有像明日方舟的海貓這種 雖然沒玩的很好 但
莫名喜感的 有點類似你說的明星
罵遊戲通常不會罵他 但調侃或誇誇的時候會帶到他的
名字這樣
戲稱暴雪是動畫公司 戲稱拳頭是音樂公司
都是以公司主體阿 然後大部分玩家都不會去深入了解
製作人吧
官方自己上傳攻略打法這點,SE就淦過,78年前的許
多手遊也有官方上傳的打法攻略
爆
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