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Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更

看板C_Chat標題Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:7

※ 引述《z83420123 (z83420123)》之銘言:
: 就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧?
因為你不知道索尼做遊戲的習慣,所以你會看不懂索尼內部評估機制為啥選星鳴
索尼做遊戲的機制就是「花重金抄現在流行的遊戲」

一個很好的例子就是惡魔靈魂,當年索尼看到歐美的RPG開始流行
就找上F社幫他們做一個歐美RPG,結果做出惡魔靈魂後,因為不是索尼要的
所以索尼內部對惡魔靈魂的評價不是很高,是後來才發現看走眼

那麼,索尼會選擇花4億做星鳴特攻有什麼問題嗎??沒有
因為這是索尼長年的大麥方程式,讓索尼在PS3的逆境中逆轉
成功到讓索尼直接割捨掉專門做獨創遊戲的日本工作室

索尼的遊戲就是找市場上成功的模版,再花大錢做競品
只是這方程式對於服務型遊戲來說,不是一個好的作法罷了

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※ PTT留言評論
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ITMazoku11/17 06:45怎麼只會抄…

a215670011/17 06:47宇宙機器人啊

mikeneko11/17 07:30索尼都抄30年了啊,連按摩棒這種東西都好意思拿出來賣

lzyamos9903211/17 07:42反例拳頭也抄 但是高明多了

arcZ11/17 07:433A主流就是抄 索尼當初全面擁抱3A 那就只能全面抄

huikmn11/17 07:47所以星鳴最大的問題是要來抄的人連抄都抄不好

undeadmask11/17 07:51畢竟人家客群連山寨瑪利歐都能吹成GOTY了

ringtweety11/17 08:07好像連硬體也是,看市場有成功的,就性能加強後來賣

ringtweety11/17 08:07,Wii成功所以PS3也來個Move,NDS成功PSV搭雙面觸控

ringtweety11/17 08:07,但這些對自家遊戲開發能有多大提升,他們也不清楚

任天堂是先研究玩法再決定在手把上面加什麼

rockmanx5211/17 08:12任天堂:先把遊戲做出來再決定要怎麼讓它更好玩

rockmanx5211/17 08:12SIR:看別人有什麼好的元素全拿來湊在一起就對了

※ 編輯: krousxchen (1.170.53.108 臺灣), 11/17/2024 08:20:34

rbull11/17 08:19其實汽車手機都是這種方向 你也不能說索尼說了

rbull11/17 08:20不能說索尼錯了