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[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?

看板C_Chat標題[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?作者
kons
(kons)
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最近發現討論不先把前提有個共識,很容易被罵。

那我先確立麥提9號是個評價不算好的作品,因為在steam 57%褒貶不一。

以免有人又推文說,你怎麼知道麥提9號一堆人都在罵....之類。


先說我沒玩過麥提9號,大家噴成這樣,我也沒有打算玩,

但看評論很好奇,為什麼麥提9號會變成大家口中的麥擱提,

找了一些影片跟分析,主要都是一些低級錯誤,

像關卡設計的掉落式陷阱,完全沒提示,要靠玩家背板,第一次遇到穩掛。

關卡攻略順序還直接給推薦,讓玩家失去探索的樂趣,

失敗的衝鋒系統、忽然出現不給反應的敵人、失衡的武器設計......等。

但綜觀來看,很多都不是資金的問題,

像美術不夠、特效太差、功能不足關卡過少,這些要堆資金的問題就先略過。

(這邊再確立一個前提,以我在遊戲業的經驗,關卡設計主要消耗企劃的時間跟精力,

相比程式系統開發、美術製作,算是比較便宜的投入)


麥提9號,是當年開發過多款洛克人的名製作人稻船敬二所領導的,

照道理來說,一些關卡設計上的基本問題,他不可能不知道,不可能沒發現,

除非當年他只是個空殼製作人,單純掛名,不參與專案製作,

否則很難想像,一個有經驗的製作人會犯下這種錯。

許多人在發售前對遊戲充滿信心,願意集資,也是相信名製作人的作品能有一定水準。

但結果大家都知道了。


那麼大家認為,身為名製作人,開發麥提9號失敗的主要原因是什麼呢?

難道稻船敬二真的只是個空殼製作人?

當年開發洛克人是他底下的企劃厲害,跟稻船敬二無關?

謝謝。

--

至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣)
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amsmsk12/24 13:22他就證明厲害的是工程師阿

Barrel12/24 13:23你應該去看看當初的中文化情況

none04912/24 13:23厲害的是工程師+1

r8527060712/24 13:24不打著洛克人名號募資可能還是款特別的動作步調遊戲

husky948712/24 13:24感覺是看太多Speed run 製作上走火入魔了

r8527060712/24 13:25但打著岩男的旗號 情況就不同了 可別說是玩家自作多情

jeffbear7912/24 13:25諷刺的是後面推出洛克人11反而證明卡普空

jeffbear7912/24 13:25更懂玩家想要什麼。真是太諷刺了稻船

soma201612/24 13:25就日本知名製作人大多都是過譽仔,早就下去好幾個了

sln511212/24 13:25我也覺得很神奇 當年還玩過他弄得闇魂獻祭

r8527060712/24 13:26當然也可以硬捧 是走得太先進的 katana zero(x)

r8527060712/24 13:2780 90年代日式流行名人風阿 有的是資歷 有的是硬捧

uranus01312/24 13:28他就不覺得是錯誤齁 只是想當年怎麼大家都擋他點子

ringtweety12/24 13:29不只洛克人11 連蒼藍雷霆都做得比麥提更好

tkigood12/24 13:29他大概以為每個人都是硬核玩家 Speed run玩家

RuinAngel12/24 13:31M9 的問題很簡單,宣傳讓大家以為她要做洛克人X精神續

RuinAngel12/24 13:31作,結果成品出來是個 speedrun platformer....

RuinAngel12/24 13:32如果不以洛克人的期待值去看這遊戲或許沒有特別差...?

er232412/24 13:32誰來支援一下那個爆炸效果?

RuinAngel12/24 13:33然後就是募資同期不知道是她發現募資太好賺還是怎樣她

winda662712/24 13:33不要啥都賴給SR好嗎?!跑SR的明明嫌設計爛罵更兇。

RuinAngel12/24 13:33的公司差不多時間線連開N個募資全部爛尾XD

mk168912/24 13:34期待越大失落越大,然後時間一直延期..這種募資金額等到的

mk168912/24 13:34卻是這種等級的作品很失望吧

RuinAngel12/24 13:34很久沒關注了不知道後續爛尾項目有沒有救起來

rock234512/24 13:35麥提玩起來太卡

chen3150212/24 13:35當初說要全平台有實現了嗎?

fireleo12/24 13:36一個遊戲除了製作人,下面的製作團隊配合也很重要,製作

fireleo12/24 13:36團隊都不一樣就算有名製作人也會容易爆死

hitsukix12/24 13:36我的心得很簡單「沒有優點」

abcde79961a12/24 13:37https://i.imgur.com/FO06cj4.jpg

圖 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?

winterjoker12/24 13:38有一句話叫自以為是聽過嗎?

swardman412/24 13:39有個叫高木也很有名 但是更沒啥本事 你就知道名氣

dennisdecade12/24 13:39六希夫是玩洛克人SR起家的也是超幹麥擱提9號的好不

swardman412/24 13:40沒屁用了 這個高木還做出快拿KOTY的神田川

swardman412/24 13:41一個有點名氣的著作人居然只能做這種kuso game你就知道

bomda12/24 13:42steam 百大糞遊93名

rbull12/24 13:42小島他帶走的團隊就還滿不錯的 不過也是因為柯拉米不做電玩

swardman412/24 13:42名氣沒用 打著爆乳 XX之父的名號譁眾取寵就有了

rbull12/24 13:43小島才能把那些有技術力的一起帶走

BSpowerx12/24 13:43其實就,遊戲是整個團隊做的,不是製作人一個人做的

BSpowerx12/24 13:43很多時候強的是團隊,名製作人只是剛好領頭

我可以理解細節打磨不夠,團隊技術還需要磨合之類, 但麥提9號犯的很多都是基本問題,別說名製作人,一般有經驗的企劃玩了也會發現問題, 難道真的是稻船敬二當初真的只是想做個噁心玩家的作品?

rbull12/24 13:45卡普空的技術人才都還留在原公司 稻船只能找經驗不足的來做

hitsukix12/24 13:46血咒之城也是被期待度很高,成品不少缺點但至少有及格

血咒之城這例子不錯,或許團隊技術力不夠,但作品核心精神有抓到, 核心精神就是製作人能決定,想要走的方向。 感謝。

andy048112/24 13:47高木就不知怎樣 明知自家賣點是爆乳然後一直抱著PS等死

andy048112/24 13:48神田川整個封奶成那樣 誰要玩==

leamaSTC12/24 13:48這要看開發團隊的習慣 像老任那邊製作人很多都設計關卡

leamaSTC12/24 13:48出身的 但別的公司製作人搞不好只是決定方向跟籌錢而已

Barrel12/24 13:49人家軌跡賣不好 還嫌是PS占比太低咧 ==

抱歉,我外來種,請問PS是什麼意思,playstation平台嗎?

leamaSTC12/24 13:49所以你說製作人重不重要 當然重要 但不是每個有名氣的

leamaSTC12/24 13:49都有那個功夫

rbull12/24 13:49封奶那個就平台政策 製作人也知道賣點 只是到錯誤平台就死

swardman412/24 13:51我看介紹不只封奶 整個遊戲從畫面到遊戲性都悽慘無比

andy048112/24 13:51麥擱提我覺得就稻船他心目中的爽快玩法 但要玩到爽快一

swardman412/24 13:51這不像是一個有名氣製作人該出的東西 一堆沒名氣卻

andy048112/24 13:51定要某種程度的熟悉關卡後才行 但忽略了玩家開始試錯的

andy048112/24 13:52痛苦成分過高了

swardman412/24 13:52默默工作的製作人出的遊戲都比高木這渣好多了

andy048112/24 13:52那是你誤會了 閃亂系列一直都那樣 但是有奶大家勉強吃

leamaSTC12/24 13:54閃亂遊戲性就簡陋版無雙啊 很久以前就這樣了

※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 12/24/2021 13:56:45

guolong12/24 13:56就公司老害只出一張嘴的證明,結果自己來被看破手腳

leamaSTC12/24 13:59PS不知道那句是在釣魚逆…

ayubabbit12/24 14:02閃亂2d還勉強有特色。3d真的就劣化

ayubabbit12/24 14:03高木沒有死抱著ps吧。他不是去cy了嗎

leamaSTC12/24 14:05去CY還是死抱著PS啊 又不是MMV死抱

mrxjohn12/24 14:05超糞 目前ps4唯一玩過會閃退的遊戲

taric88812/24 14:09募款然後拖很久 結果端出來跟本不是洛克人粉絲要的 而

taric88812/24 14:09且關卡設計跟玩法不好玩 人設也醜

CAtJason12/24 14:10蒼藍跟銀白屌虐

randyhgmac12/24 14:13感覺就是離開公司體制,開發上的控管失控

randyhgmac12/24 14:14再度跟INTI以公司體制合作後東西就正常多了

ayubabbit12/24 14:16稻船好像很喜歡嘗試新玩法。洛克人就一堆

ayubabbit12/24 14:16離開卡普空也都在做不同類型

ayubabbit12/24 14:17大概就沒人管控真的慘

randyhgmac12/24 14:17高木到CY後就變成普通社畜了吧,CY看起來不打算搞明星

randyhgmac12/24 14:17製作人那套

randyhgmac12/24 14:18稻船在老卡的評價也是他爬上高層後才開始崩的,他感覺

randyhgmac12/24 14:18就是適合創作跟開發不適合管人管事

Zero556612/24 14:25就没料r

dos3240812/24 14:26沒料沒錢沒人手

dos3240812/24 14:27當年募資承諾好的psvita的麥提我就看這個騙子什麼時候要

dos3240812/24 14:27兌現成諾

allanbrook12/24 14:39psv的部分真的直接裝死

allanbrook12/24 14:39裝到硬體的生命週期都結束了

allanbrook12/24 14:40動畫也不知何年何月

shinchen12/24 14:43今年還多炸了一個中裕司阿

ayubabbit12/24 14:44中裕司炸很久了

yeary2k12/24 14:55因為他根本不是洛克人之父,七代以前的製作人都是別人

yeary2k12/24 14:55他只是一個美術

dnek12/24 14:59募資過太爽,沒有市場機制內在驅動

wjill12/24 15:00像三上自己出來做邪靈入侵都還是很棒

Lankurix12/24 15:05要求時限真的是敗筆

bobby475512/24 15:06最大的問題是支票開太大 跨的平台太多 硬要做多人連線

bobby475512/24 15:06硬要嘗試做3D 讓整款遊戲變成開發地獄 成品品質很糟

bobby475512/24 15:08浪費了Inti Creates最會開發2D動作遊戲的能力

tsukasaxx12/24 15:37血咒做了這麼多 也只能是及格而已 麥9連及格都沒做到

UtsuhoReiuzi12/24 15:55血咒支票開太大 打從一開始就是從80分往下扣了

UtsuhoReiuzi12/24 15:56沒開那麼多支票 至少也有個80分

salamender12/24 16:05他底下的執行企劃才注意細節吧

qscgg12/24 16:33因為厲害的人根本不是他

rockmanx5212/24 18:34因為稻船根本就不懂做遊戲 他只懂畫畫跟騙錢