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[閒聊] 有什麼間接網路合作的遊戲?就是遊戲沒讓玩家直接組隊合作 而是透過遊戲機制給予協助 好處是不用一直注意有沒有配合隊友 可以自己決定遊戲步調 又有和其他玩家合作的感覺32
Re: [閒聊] 做帕魯的P社這麼勵志 老任真的敢動手嗎老任會不會告的標準 自己觀察有兩項 1.會讓人誤會這是官方遊戲或官方活動 2.老任自己有同類型的遊戲 第一項就是在格鬥比賽常看到的爭議35
[閒聊] 為什麼機人作品名大部分是【漢字+假名】?勇気爆発バーンブレイバーン 天元突破グレンラガン 機動戦士ガンダム 新世紀エヴァンゲリオン 超時空要塞マクロス8
Re: [討論] 薩克為什麼是男人的浪漫?昨天看到這影片 正好可以拿來解釋 雖然是說在AC6幹掉艾比斯的五種打法 但其實是在玩鋼彈梗59
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住9
[閒聊] 那些有總統野心的角色鐵士代諾 事蹟: 把所有人的腦偷換成晶片 政見: 把布丁作為主食 -------------80
[閒聊] 農地可以採收到植物以外的東西最早看到這個笑點是百姓貴族 最近好像常常聽到有人開玩笑30
[閒聊] 喜歡WI的軟肉還是RS的操龍?自從MH4開始加入騎乘攻擊 這系統每代都在改變 但不得不說,不管怎麼改 很打斷狩獵節奏的缺點一直存在 MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇25
Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱、 : 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 : *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ : : 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後11
Re: [討論] 魔物獵人類遊戲要怎打大型魔物才有說服力自己覺得MH系列至今最有趣的大型魔物 是XX的閣螳螂 除了造型炫炮外 玩法也是最多變的,而且獵人武器都有用 閣螳螂有兩個模式20
[王牌至尊] 一人扛候選人真的有宣傳效果嗎?選前最後一天,本來應該要開宣傳車沿路宣傳 結果車子在當天居然被炸了 (由於日本規定選舉造勢不能成群結隊 只能開少數車輛宣傳)35
[閒聊] 現在索尼娛樂在想什麼?今年GOTY一堆獎都有提名蜘蛛人2 可是沒有一個拿到獎項 老任旗下遊戲拿了最佳冒險、最佳家庭遊戲、最佳策略 微軟也有拿到最佳補助和最佳競速 索尼相關有拿到一個TLOU最佳改編23
[閒聊] 作者埋很深的梗都怎麼和編輯溝通?一直有這疑問 很多作品會刻意在畫面中放些暗示的畫面 讓讀者事後才發現這裡有埋伏筆 看似沒意義的一格,可能在好久以後才知道有意義 例如巨人2
[閒聊] 被頭殼壞去的部下搞死的反派死亡筆記本的夜神月 後期遇上了個跟自己想法九成相似的魅上 結果卻是因為魅上擅自做了多餘的事而被抓到證據 還因為醜態百出反而被這腦粉根班瞧不起8
[魯路修] 如果編劇故意隱藏尤菲密談的過程?魯路修經典的其中一集 本來以為要和平解決了 哪知道這時候剛好Geass暴走 讓後面整個超展開8
[閒聊] 巨人詛咒要再出現也蠻難的吧巨人化能力來自那隻外星蟲 雖然最後暗示牠沒死掉 可是整個民族都有巨人化因子的原因 是因為佛利茲王叫尤彌爾的小孩吃掉母親 又教育後代要吃掉巨人繼承者14
[閒聊] 無雙+MOBA有沒有搞頭?不是說那個WC3地圖編輯器的三國\戰國無雙 是三國無雙的割草動作遊戲與視角,加上MOBA機制 其實光榮的無雙本身就有點這個概念了 很多代關卡流程大概都是這樣 1.打倒某武將、或是攻陷某據點33
[閒聊] 把負面效果反過來當成優勢的角色奇犽被插針的時候 雖然一直想掙脫暗示 但有一次反而被針的效果救了一命 魯路修的朱雀 被魯路修下了「不准死」的Geass詛咒12
[閒聊] 原來漫畫的蜘蛛人自己當老闆了?看實況主在玩蜘蛛人2 初期就講說好不容易得到工作 卻頻頻因為英雄活動而翹班 不意外的被炒魷魚了 想到陶比版電影也是7
[閒聊] 當年把FC性能操到極限的遊戲-金屬之光看完16bit的感動後 Youtube演算法推了這個 Metal Slader Glory(金屬之光) 1991年由HAL製作的文字冒險遊戲18
[閒聊] 哪些電玩中的食物你會很想吃?自己印象最深刻的是MHW:I的貓飯 特別在冬天看這影片真的會流口水 每次看都會很想吃東坡肉 還有惡靈古堡RE2開頭的漢堡13
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該人事費用漲百倍吧 FC時代5~6人就可以做一個遊戲 現在3A沒5~600人可做不起來 現在要一個五六人小團隊做遊戲仍然做得到 開發環境的成熟還讓製作成本更便宜20
Re: [閒聊] MHN會是類PMGO唯一存活下來的手遊嗎?以目前狀態繼續下去,大概半年後就沒人玩了 狩獵魔物必須在現場狩獵 沒有考慮戶外找不到安全場所時的狀況 除非花錢買染色球 但這就變成,要安全玩遊戲就必須付錢29
[閒聊] 類似星際大戰「邊打邊移動」的作品?標題說的邊打邊移動 是指「對決中的角色,因為外在因素必須移動位置,移動中仍然持續在決鬥」 像是這個經典的安納金 VS 歐比王 剛剛想到還有FF7AC4
[閒聊] AC6的集體幻覺創作跟庫巴姬效應蠻像的一開始的艾兒和Allmind擬人化 還算根據原作設定延伸的創作 (有趣的是AM擬人造型幾乎一致認同最初的二創人設) 而後面的大豐娘娘和魅魔亞姬 就是創作者先編了一個故事47
[閒聊] 會希望看到下一代AC變開放世界嗎?應該很多人注意到 同章節大部分關卡的地圖建模其實都是連貫的 只是劃分了不同的移動區域 要做到像黑魂三部曲的無接縫地圖應該做得到 可能會有人說選關是要呈現任務簡報的演出8
Re: [閒聊] 小島秀夫:死亡擱淺 coming to iphone 20只是單純移植還挺無聊的 如果做成類似PMGO 那種混合實境玩法不是有趣很多嗎? 遊戲內容就是先到達真實地點的A點 然後看能多快到B點19
[閒聊] AC6主角的肉體狀態(雷)621在開頭動畫看起來是全身受創的植物人 本來以為只有意識傳到機體上 但第二章結尾提到機體裡還是有肉身 而且是第一個被裝到貨櫃彈射器上的駕駛員 第五章開頭,AC被沒收5
[閒聊] 有生之年能看到異度神劍X2嗎?玩了AC6後有感而發 說到機甲迷,除了From裡面有一群鐵粉外 Monolith的高橋哲哉也是很有名的機甲+科幻迷 他的Xeno系列絕對都有機甲元素 曾在WiiU上出了很有野心的異度神劍X27
[閒聊] 想找這類女高音的歌曲總之就是女高音、經常會拉長音 聽起來有股神聖莊嚴感 但又帶有一點點悲傷的味道(? 日系電玩或動畫很常碰到 不知道這類型的曲子有沒有特定某種稱呼6
[閒聊] 柯南有沒有最後臨頭仍不認罪的犯人?柯南大部分的案件 只要把犯罪證據攤在眼前後 犯人就認罪、然後開始講動機 印象中有幾件是犯人百口莫辯而想要逃跑 或犯人是職業摔角手、橄欖球員之類的壯漢15
[閒聊] 有沒有要算建造時間的城市建造遊戲?就是蓋公共建設的時候 不是地圖點一下就蹦出來 而是會有個建造進度,要過幾年才會完成 (當然可以自己調時間快慢,不必像RTS慢慢等) 拆除建築也是29
[閒聊] 柯博文的領袖魅力在哪Optimus Prime,簡稱Prime 博派金剛的領袖和作品主角 在G1每次說「我有個好主意」時 就知道等等要出大事了 在電影的表現8
[討論] 認真問,關於柯P的兩岸與外交政策?內政他有很多觀點 這部分不談 常聽到他說兩岸交流總比交惡好 然後還有自創的等距三角理論 但他好像都只在說大方向27
[閒聊] 常常最被先幹掉的反派幹部都是肌肉男?雖然不是一定這樣啦 但在日本ACG作品中 如果反派有肌肉男或重視防禦的角色 被首殺的機率好像都比較高 飛輪少年--佛茶21
[閒聊] 有哪些成功做起來的「精神續作」遊戲?精神續作的遊戲 一般是出現在版權被公司持有 但公司不給這IP出新作 最後原班人馬出走,自己做個類似的遊戲 但通常這些精神續作...8
Re: [閒聊] 鋼彈真的不值得年番嗎?自從種D炸掉後 導致日昇從此不敢直接發年番的經費 00開始都是分季度 先看第一季反應、第二季再調整 然而第一次採取這策略的00有些矯枉過正25
[閒聊] 破處後會變得更有魅力的說法是哪來的?有印象用到這說法的作品很多 自己還記得的只剩鐵血 老一點的,男女翹翹板 大概都是說「最近變得很有女人味」 「感覺成熟很多」2
[閒聊] 那首Mii主畫面的音樂在說這首 現在很多人似乎只認為是網路迷因常用的曲子 甚至看到有商業媒體拿來用 不知道這音樂是來自Wii主機的內建BGM12
Re: [新聞] 元宇宙土地價格「雪崩式」暴跌!僅一年多只要這個虛擬世界 是靠單一個伺服器在運作,單一廠商在營運 那所謂元宇宙就永遠搞不起來 因為你的虛擬財產終究是那個企業的所有物 自己只是獲得「使用權」38
[閒聊]半成品,無限延期,取消開發,最接受哪一個?3A大作很容易碰到的問題 開發到一半發現很難實現已經公開宣傳的內容 如果延期了還做不出來 通常就三條路 1.硬著頭皮能做多少算多少65
[問題] 王國之淚的程式設計有多強大?之前王國之淚第一個預告片公布的時候 一般玩家是期待他的合成系統靈活度有多高 但有看過軟體工程師是被那個及時合成物件的系統嚇到 說「以Switch的性能竟然可以做到這程度還幾乎沒lag !?」之類的 自己只知道有些獨立遊戲(例如Besiege)雖然專門玩這概念3
[閒聊] 「自製關卡\物件」是老任的財富密碼嗎?雖然不是全部 但老任在NS的自家遊戲 大多都有創作&分享的原素 本身就在玩這塊的馬創不用說 動森可以分享自己的島嶼給其他玩家來逛19
[閒聊] 水星17話那場戰鬥最後...風靈被關機前,艾莉說了一聲「對不起」 扣掉五號被強制連結而主觀看到艾莉 這是在蘇萊塔駕駛風靈的情況下 編劇第一次讓觀眾知道艾莉說了什麼 那句「對不起」可以有很多解釋7
[閒聊] [水星]覺得五號其實還蠻可愛的被佩爾姬頭四派去用美男計勾引狸貓 但好幾次企圖勾引都被別人打斷 想直接偷鋼彈也偷不成 來硬的又被古爾摔出去 滿腦子壞主意,但一件壞事都沒做成8
[閒聊] 東尼史塔克沒想過去當總統嗎?除了自身是史塔克企業CEO外 他也當過不少次組織的領袖 自己有印象的 當過神盾局局長和兩次內戰的領袖 還曾被逼著擔任國防部長8
[問題] XB3 DLC4連鎖攻擊指南書疑問目前玩到第四章開頭 發現治癒職裝了指南書後 連鎖攻擊就無法鎖在99% 是故意這樣設定的嗎? 這樣變得很不方便耶12
Re: [閒聊] 出來多久暴雷才不算暴雷?我一個社群上的朋友說過 他曾因為在聊天群組講了瑪利歐銀河的結局 (當時已經是十年前的遊戲) 而被管理員踢出群組 據說是因為那位管理員很厭惡爆雷仔16
[閒聊]索尼主打的遊戲形式和SJW價值觀衝突了吧現在索尼自詡擔負教育的責任 要把SJW提昌的那一套價值觀傳達給玩遊戲的孩子們 為了傳道而讓女角越來越醜 多數老玩家再怎麼挺,也吃不下SJW價值 不過這不是我想說的重點14
[水星] 14話關於蘇菲的猜測防雷 蘇菲最後發現自己要找的人不是蘇萊塔 而是風靈裡的艾莉 這幕同時媽媽說了「艾莉就在數據風暴的盡頭」 也就是說,蘇菲應該是到達數據風暴的盡頭了22
[閒聊] 現在有會分析分鏡的影評嗎?現在看網路上很多影評 感覺都只評論電影的編劇 而電影中的分鏡、鏡頭敘事等等... 都沒什麼人探討 這幾天吵翻天的瑪利歐電影不說4
[閒聊] 瑪利歐電影疑問(有雷)防雷貼圖 那個跟路易吉、企鵝國王一起關在牢裡 一直悲觀發言的角色是誰?20
[討論] 王國之淚新系統的改動和可能的限制新影片秀出三個新系統和一個新動作 倒轉乾坤--將物件移動軌跡倒轉 餘料建造--合成可拿取的物件 究極手--把地圖上的物件黏起來 通天術--鑽天花板17
[閒聊] Diablo若做成肩後視角,老粉會買單嗎?記得暴雪以前好像說過 本來D3的構想是想作成類似黑暗靈魂那種動作遊戲 但後來還是用傳統俯瞰視角 這次D4如果要做成肩後視角 感覺技術上已經沒什麼困難了4
Re: [一拳] 大家能接受埼玉的能力得到解釋嗎?硬要說就作者之力 一拳超人的劇情全是圍繞在諷刺 大多數英雄甚至怪人 都為了階級、名利做出行動 甚至陣營內互相勾心鬥角34
[討論] 帕迪拉島不是完全沒希望吧?設定上只有帕島有發光石、冰爆石、黑金竹...等,諸多的稀有天然資源 帕島也完全是靠這些資源發展出獨特科技 亞茲瑪比特家族早早就看中這些資源而在暗中研發技術 靠著冰爆石就可以做出螺旋槳飛機,不像馬雷還只能做氣球飛船 帕島天然資源能讓科技快速進步是很明顯的事實72
[閒聊] 下一代Switch可能叫什麼名字?Family Computer → Super Family Computer Wii → WiiU Game Boy → Game Boy Advence Nintendo DS → Ninterdo 3DS 老任主機大多都是同一概念做兩個世代9
[閒聊] 有哪些角色懊悔自己因年輕氣盛犯下的錯?初鋼夏亞的名台詞之一 雖然到逆夏感覺還是沒長大就是 還有沒有哪些角色 事後承認自己過去的決定只是因為年輕衝動?2
[閒聊] 小島秀夫又成功預言了歷史事件在美蘇冷戰為背景的遊戲中 小島做了幾個射氣球的任務 時至今日的新冷戰局勢 也出現了擊落敵方氣球的事件7
[閒聊] 原來克拉&高爾在小說與電影結局不一樣克拉與高爾,馬份的兩個跟班 高爾經常被描述成像是大猩猩、低智力 克拉則是很肥,比高爾更笨 我自己以前只讀完小說 電影只看前面幾集就沒看了