Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者:我們的遊戲宣傳很差勁!
※ 引述 《betweenus020 (betweenus020)》 之銘言:
: 《星鳴特攻》開發者自省:我們的遊戲宣傳很差勁!
: 2025/09/06 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202509/2009507.shtml
: 英雄射擊FPS遊戲《星鳴特攻》的慘敗無疑已經寫入遊戲史——上線僅兩週,遊戲便徹底: 關閉,成為近年來最失敗的案例之一。
: 根據playground.ru報導,近日,在一檔名為A Life Well Wasted的Podcast中,多位前《星鳴特攻》開發者回顧了遊戲的慘敗。其中一位開發者直言,最大的問題在於團隊沒能清楚地向玩家傳達遊戲的本質。
: 開發者說到:「最讓我沮喪的是,很多人對遊戲一開始就有了負面、刻板印象。說到底,: 這是我們的錯,我們沒能讓他們理解我們想要做的事情,導致玩家和我們的想法之間存在巨大鴻溝。」
: 「如果我能和任何一個噴遊戲的人坐下來好好解釋,我有百分之百的把握說服他們支持我們。但事實是,我們在吸引大眾玩家上表現得很糟糕,結果自然也不理想。 」他甚至形容開發過程是:「這是我們撞毀過的最漂亮的車。 」
: 另一位開發者補充說,很多玩家質疑:「他們當時到底在想什麼?難道開發者自己沒意識到問題?」對此他坦言:「我們其實很清楚,很多批評我們也同意一半。但考慮到當時的: 情況、風險和投入的成本,(改變遊戲)通常是不可能的。」
: 最後,開發者表達了對少數真正支持者的感謝:「很遺憾遊戲沒能找到目標受眾……但這對我們來說依然是一次特別的經歷,我絕不會用任何東西去交換。」
:
記得星鳴的宣傳策略...
完全是抄鬥陣特攻吧
就是做個短片介紹角色設定,順便帶故事
鬥陣的宣傳策略能成功是有很多因素組成
首先是動畫品質真的很優秀
分鏡和角色生動程度很有皮克斯的味道
星鳴的短片...風格有點像漫威電影
更準確說是詹姆士剛恩在星際異攻隊的幽默手法
但星鳴就是做得很無聊
然後鬥陣特攻的角色設計多好看就不用說了
星鳴那個悲慘的人設到底要怎麼比?
要說遊戲宣傳很差勁
讓玩家不知道遊戲內容,也是沒錯
因為鬥陣宣傳策略的首要條件是角色魅力要能吸引玩家
然後玩家再進而去了解遊戲內容
像漫威爭鋒也是用角色設計吸引人
而漫威的IP本身夠知名
所以不必再花時間做介紹影片
要說根本問題
應該是星鳴的團隊根本沒意識到、或是不想承認
他們人設就是醜到沒人對他們的故事感興趣
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我看這些開發者大概想不透為啥玩家喜歡健康帥哥美女
4,而且還蠢到要先付費才能玩,那玩家為啥不去角色更好
看然後玩家數更多的OW2
還免費
他們肯定也很正常地喜歡帥哥美女 但就是要把自己也
不懂怎麼欣賞的鬼東西拿來跳玩家臉
說真的要是他們免費我會想試試看
時代已經變了 既然前輩鬥陣都免費
那要花1000多買這個的理由就幾乎找不到了
始終不承認人設有問題
如果網路上力挺這些醜角色的真的有去玩 哪怕是一部分都不
會落到今天的下場 嘿嘿
他們把DLC的惡搞拿來當主角就注定沒救
看訪談就知道他們真心覺得那堆咖是設計得超棒很吸引ww
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Re: [閒聊] 星鳴特攻真的是因為角色問題嗎?原文恕刪 以下是我個人觀點 角色不好看確實是其一 但應該不是主因 我很愛玩POE跟APEX11
[閒聊] 跟星鳴特攻合作的韓國披薩店現在怎麼辦?各位好,我昨天看YT看到一個住在韓國的中國夫婦遊戲頻道聊星鳴特攻 歷時8年打造最政確大作, 卻落得最高同時在線僅三位數: 聊星鳴特攻大慘案 (Concord) | 遊戲雜談 影片時間大約5分鐘開始聊到索尼的大規模宣傳![[閒聊] 跟星鳴特攻合作的韓國披薩店現在怎麼辦? [閒聊] 跟星鳴特攻合作的韓國披薩店現在怎麼辦?](https://img.youtube.com/vi/RLd-aXtPISE/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 都有鬥陣特攻了 還有什麼理由玩其他特攻就最近政確點滿的星鳴特攻 連名字都像 雖然動畫跟模組都很精緻 似乎卻有很大機率賣不好 而去年的鋼彈特攻則是已經成為歷史 近期還有陸續推出 卡牌特攻 漫威鬥陣特攻等遊戲5
Re: [閒聊] 星鳴特攻真的是因為角色問題嗎?星鳴特攻的人設確實是一個很大的問題 但他是整個遊戲從設計到宣傳都出了很大的問題 1.人設 眼睛的資訊佔人體的80%,光不吸睛 你遊戲就沒救了。星鳴他的人設很DEI,APEX也很SJW阿![Re: [閒聊] 星鳴特攻真的是因為角色問題嗎? Re: [閒聊] 星鳴特攻真的是因為角色問題嗎?](https://img.youtube.com/vi/pAyMDW2we1s/mqdefault.jpg)
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