Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者:我們的遊戲宣傳很差勁!
我也覺得敗因主要是宣傳不夠力
據說這款遊戲的收攤僅僅讓索尼損失了四億鎂
可見索尼根本沒有放心力在這款遊戲的宣發上嘛
教育的大業怎麼能這麼小家子氣
要是索尼當時把所有家當都押上去
搞不好就成功了呢
嘻嘻
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中肯了,就是索尼宣發不力
→
對對,才兩星期下架太過分,死也要撐上一年,租最貴的
→
伺服器,才顯得索尼的大廠威武啊w
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對 這種大作sony至少要投入40億吧
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首Po《星鳴特攻》開發者自省:我們的遊戲宣傳很差勁! 2025/09/06 Gamersky 英雄射擊FPS遊戲《星鳴特攻》的慘敗無疑已經寫入遊戲史——上線僅兩週,遊戲便徹底 關閉,成為近年來最失敗的案例之一。![[閒聊] 星鳴特攻開發者:我們的遊戲宣傳很差勁! [閒聊] 星鳴特攻開發者:我們的遊戲宣傳很差勁!](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/09/06/origin_b_202509061659507734.jpg)
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認真說 我也覺得是宣傳的問題 大家想到星鳴特攻是想到DEI 所以不想買 但DEI實際影響遊戲內容的東西是什麼? 這款也不是RPG 也沒啥真的能教育玩家的地方7
星鳴特攻》開發者回顧了遊戲的慘敗。其中一位開發者直言,最大的問題在於團隊沒能清楚 地向玩家傳達遊戲的本質。 : 開發者說到:「最讓我沮喪的是,很多人對遊戲一開始就有了負面、刻板印象。說到底, : 這是我們的錯,我們沒能讓他們理解我們想要做的事情,導致玩家和我們的想法之間存在 巨大鴻溝。」![Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者:我們的遊戲宣傳很差勁! Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者:我們的遊戲宣傳很差勁!](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/09/06/origin_b_202509061659507734.jpg)
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[閒聊] IGN認為星鳴失敗原因含宣發未如悟空成功IGN針對《星鳴特攻》的失敗發表了一篇分析文章,認為主要原因係營銷不佳、價格高昂 ,在過度飽和的市場型態中缺乏差異化。 文內甚至提到《黑神話:悟空》,IGN表示:《星鳴特攻》發售晚於《黑神話:悟空》, 雖然這兩款遊戲大相逕庭,但黑神話的營銷、炒作和銷售方面都蓋過了星鳴特攻。 但實際上索尼在官方管道發佈了超過30個《星鳴特攻》的宣傳影片,而《黑神話:悟空》![[閒聊] IGN認為星鳴失敗原因含宣發未如悟空成功 [閒聊] IGN認為星鳴失敗原因含宣發未如悟空成功](https://assets-prd.ignimgs.com/2024/08/30/concord-reaction-blogroll-1725060273512.jpg?width=1280)
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