[閒聊] 究極的畫質,但只限雲端串流的遊戲
看最近一堆報導
都在哀嚎遊戲堆畫質堆到不敷成本了
差不多可以說遊戲畫質差不多到盡頭了吧
如果有廠商要繼續投資畫質
那就必須面臨現行遊戲機操不動
PC玩家的硬體也跟不上的問題
遊戲的製作成本大概也是幾億在跳
用傳統單價販賣,沒賣個500萬也無法回本
要解決上面這堆問題
現有技術的方案大概就是訂閱制的雲端串流了
玩家端只接收影像和輸出指令
唯一限制只有網路環境必須穩定
但不用擔心自家的遊戲平台和硬體操不動
而遊戲本身做成月費制或基本免費遊玩的OLG
這樣就不會因為成本而提高定價
(雖然月費也可能很可觀)
如果真的出現這種遊戲
你們會想嘗試看看嗎?
--
不會
雲端串流的延遲問題還沒辦法解決吧 而且租用算力的成
本也難以估計 尖峰時段的費用可能會非常驚人
有部分客群遊戲買了也沒空玩, 純粹是買心安的
而且廠商堆畫質跟玩家電腦跑不跑得動也沒太大關係
首先要先有能穩定提供服務的雲端串流平台
不會,反正我只有1080P的螢幕
OLG你還堆畫質 那人多的地方直接斷線
不會 堆畫質不如堆遊戲內容
stadia死還沒五年耶,都忘記它的下場了嗎
看看現在Geforce Now,付費還要排到天荒地老
另外D4那種看人家包包的設計就能LAG到死, 算了吧
而且說到底也沒人拿刀架著他們逼遊戲公司繼續堆畫質
是他們自己行業內互捲把自己捲死的 你不做別人要做
不會
現在算力都拿去跑AI了 雲端遊戲不知道有沒有影響到
玩到一半網路卡了超不爽
輸入延遲沒解決的話串流遊戲是不太可能成功的
延遲問題還是個大關 而且高解析度下網路流量會炸吧?
雖然說現在3A有些有連線額外功能,但基本都可以單機遊玩
這堆3A大廠不肯冒風險去開發突破性的玩法跟體驗 堆畫
質反而是最低風險最懶的進步了
來市調我就告訴你老子不玩這種東西
賺不回來
4k 60hz 8bit 不壓縮沒人的網路能跑 究極的畫質當然不能壓
縮
沒興趣 追求極致畫質放棄更多東西
雲端遊戲死還沒幾年呢
算力成本其實還好,是商用流量太貴了,網路基建沒搞起來
雲端遊戲永遠沒搞頭
你覺得廠商會想嘗試嗎
又要自己研發超規格的遊戲 又要評價夠高夠好玩 又要投
資超多設備成本 只為了賺你那些月費
首先,你的網路技術要跟得上。
完全沒興趣
...我先看串流的3D動畫電影就好...
81
[閒聊] 堆畫質這件事 是不是已經到瓶頸了看到PS5 Pro推出就在想這件事了 近年來許多大廠都在積極提升畫面 打造更沉浸的氛圍 因此畫面的表現力也再不斷刷新 對硬體的需求也越來越高 但畫質提升到了這個地步 是不是已經到瓶頸了 首先當然是硬體跟不上 就算跟上了 那也是一筆不小的開銷![[閒聊] 堆畫質這件事 是不是已經到瓶頸了 [閒聊] 堆畫質這件事 是不是已經到瓶頸了](https://pbs.twimg.com/media/GXIcc1wXoAA8DL9.jpg)
51
Re: [情報] P系列冷飯包其他部分不予置評 關於雲端串流的部分,拜託別拿亞洲,尤其是東亞來看世界 連美國到現在都還有一堆網路速度嚴重堪慮的地區 影音串流還可以普及是因為畫質糊也勉強可看 你玩遊戲能忍受網路大致上是720p/30fps然後時不時掉到480p![Re: [情報] P系列冷飯包 Re: [情報] P系列冷飯包](https://i.imgur.com/IYs0QRwb.jpg)
17
[原神] 原神在中國推出基於雲串流的雲原神公測,原神在中國推出基於雲串流的雲原神公測,目前僅限 Android 、未來採計時收費制 雖然一般提到雲遊戲多半會聯想到是把 PC 或是家用主機等級的遊戲透過雲端串流方式提 供服務,不過隨著手遊的複雜度越來越高,未來恐怕也會成為一些熱門手遊的趨勢;熱門 遊戲原神就打算透過雲遊戲技術提供更多使用非高階機種的玩家遊玩,目前在中國推出針![[原神] 原神在中國推出基於雲串流的雲原神公測, [原神] 原神在中國推出基於雲串流的雲原神公測,](https://i.imgur.com/g4kRQ9Kb.jpg)
12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼![Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎? Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/04/24/0/21380344.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1089&sh=613&sl=W&fw=800)
11
[閒聊] 不用再燒錢包跟手機 原神雲端版時租上線熱門遊戲原神就打算透過雲遊戲技術提供更多使用非高階機種的玩家遊玩,目前在中國推出針對 Android 平台的"雲原神"公測版,未來正式開通後將採依小時計費的模式。 原神是目前相當火熱的手遊,雖然初期資安問題爭議不斷,但憑藉著遊戲畫面視覺與美術效果仍受到相當多玩家喜愛 只是在華麗的遊戲畫面背後也有著需要較高階手機才能順暢執行的問題,此外遊戲需要佔據大量儲存空間也對一些中低階機種不利。 轉為雲遊戲服務的優點自然是減少對裝置的硬體負擔,但另一方面則也會依據串流的畫質需要穩定的網路環境,故在雲原神的公告也提到建議在穩定的 Wi-Fi 環境提供服務。 目前雲原神採用初次註冊贈送 5 小時免費時數,未來每天提供 15 分鐘免費時數、最多累計 600 分鐘免費時數的模式![[閒聊] 不用再燒錢包跟手機 原神雲端版時租上線 [閒聊] 不用再燒錢包跟手機 原神雲端版時租上線](https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/7ee5884b-0e12-479e-8b2d-ec93b8abcce5.jpg?fit=max&w=1400&q=80)
4
[問卦] 現在固網隨便都500G網速 畫質為何還偷現在大家用固網或是5G, 隨便下載網速都有500了, 早跟十年前網速環境不可同日而語了。 但為什麼網路串流碼率卻反而更加偷更低? 以前一個HD影片都還有5Mb以上碼率,1
Re: [問卦] Google 為什麼要推stadia?雲端遊戲這件事情其實概念是很好 但是市場問題比較大 要玩雲端遊戲 你需要 1. 電腦或是支援的電視盒 2. 你需要網路 而且還不能太慢![Re: [問卦] Google 為什麼要推stadia? Re: [問卦] Google 為什麼要推stadia?](https://i.imgur.com/Zm8fXtRb.jpg)
1
[問卦] 現在網路那麼快 怎麼沒BD畫質的串流影片?是這樣的拉 現在網路基本都500M下載了吧 看YT 4K畫質影片 時間軸隨便拉 基本都不用等影片下載緩衝 一片UHD BD影片大概 50 60GB1
[閒聊]台灣大攜手NVIDIA推GeForce NOW雲端遊戲服台灣大攜手NVIDIA推GeForce NOW雲端遊戲服務 4年吸20萬會員搶用 記者蘇晟彥/專訪 2017、18年開始,5G(5th generation mobile networks;第五代行動通訊技術)在台灣 開始被提出、實踐,台灣的5G開始進入戰國年代,各家電信業者都搶著要分食這塊大餅,![[閒聊]台灣大攜手NVIDIA推GeForce NOW雲端遊戲服 [閒聊]台灣大攜手NVIDIA推GeForce NOW雲端遊戲服](https://cdn2.ettoday.net/images/6786/d6786488.jpg)