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Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?作者
StarTouching
(撫星)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:29

前面有人列舉三種取向:

1. 遊戲性=畫質>>故事性
2. 故事>遊戲性=畫質
3. 遊戲性>畫質>>故事

這位網友似乎覺得不管怎麼

遊戲性對各種口味的玩家來說都相當重要

But 你有想過FF16?

FF16大概可以這樣說

畫質 = 故事性 >>> 遊戲性

至於他的銷量能否追上其他3A大作

就是下個層次的議題了


FF16也算IP加持

但無論如何證明了有一群玩家

可以接受互動式電影的遊戲

PTT現在也不少高齡玩家了

躺在椅子上舒服看遊戲

不也是很好嗎

既然類似於電影

當然就是故事和畫質重要


要繼續探討遊戲性還是畫質重要

那怎麼可以不提前陣子2077設計師的看法:

畫面與遊戲性愈來愈難兼顧

https://game.udn.com/game/story/122089/7119666

https://reurl.cc/LAVpAa (英文報導)


簡單說

預算資金都被電影式畫面給搶走

要做好故事分支等遊戲性的部份

就變得比較沒資原


前面很多人都說

畫面和遊戲性可以兼顧

我全都要

但事實上 業界的人都告訴你

愈來愈難!


硬體愈來愈好 但沒有因此而幫助降低製程

而是讓品質為了符合硬體而抬高製程成本


電影可以1080p 4k 8k一路順順的升上去

但是遊戲卻要整天在4k fps 特效 光追 場物豐富度

等要素之間作戰


電影只需要專注畫面和故事

但遊戲要顧畫面 故事 遊戲性

所以如果一款遊戲已經顧好畫面 故事

那麼放棄遊戲性怎麼能責怪他呢

例如FF16

玩家會不會買單是另一回事


如果遊戲把故事和遊戲性弄好了

畫面差一點有什麼關係呢?

例如人中之龍


畫面和遊戲性都有

那故事不怎樣是OK的吧

例如被歐美歸類為RPG的魔物獵人


甚至也有任天堂遊戲

3A級預算

但畫面和故事都普普

專注於遊戲性

例如薩爾達傳說 動物森友會


另外

在大部分狀況畫面幾乎等於成本的同義詞

所以小型工作室和indie game當然幾乎先放棄畫質

但跟不上時代的3D很可能會慘遭唾棄

所以不追求畫質就反而退回到27D時代

甚至走復古像素風還有特色感

同時花更多精力在遊戲性和故事


高畫質幾乎等於高成本

那為什麼許多遊戲廠商還是瘋狂追求高畫質遊戲?

當然是因為有很多玩家想要

甚至遊戲開發者自己也想要。

但如果與遊戲性難以兼顧

那麼就是考驗玩家對於低遊戲性的接受度

考驗遊戲廠商敢不敢賭高畫質高成本低遊戲性的遊戲。

如果未來有天發現賭注太大

那以後市場就會兩極化

重畫質的就做成互動電影

重遊戲性的就稍微放棄畫質或直接做2D


「優化很爛」的背後

可能就是不夠有決心拿出更多預算

或是不夠有決心放棄遊戲性

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.117.63 (臺灣)
PTT 網址

sakurammsrx07/13 14:0716遊戲性也沒很差阿,只是ps5效能差了點,等上pc我才

sakurammsrx07/13 14:07會開始研究街機模式拼高分

comp246807/13 14:08可以看看 底特律:變人

vsepr5507/13 14:09FF16也沒有特別重視故事性吧

vsepr5507/13 14:09劇情會變成洛克人蒐集能力就是向遊戲面妥協了啊

k554533207/13 14:11拿仙劍系列來看就知道了,七的畫面遊戲性都比四、五前好

k554533207/13 14:11,但劇情的關係評價就是比不上

k554533207/13 14:16還有舊版的最後生還者一跟最後生還者二相比也是一樣

※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:18:09

ohha022107/13 14:18說到畫面好壞 你是不是忘了考慮美術風格進去了 還是你

ohha022107/13 14:18只拿寫不寫實當作標準? 動森跟魔物獵人 你拿去問女生

ohha022107/13 14:18比較喜歡誰的畫面 那一定動森勝出啊

那魔物獵人 2077 ff 法環 GTA怎麼不做成動森的「高畫質」? 如果高畫質的討論有包含動森那種渲染風格 那討論這題幹麻? 動森有放棄遊戲性嗎?

hinew16707/13 14:18麥塊表示故事跟畫面是什麼?你們玩的人有我多嗎

ohha022107/13 14:20馬車8跟大亂鬥 算畫面差嗎?但他們都支援到1080p60唷

ohha022107/13 14:21動森單一平台賣到4000多萬 比你列的那幾部銷量還高啊

ohha022107/13 14:21代表策略很正確

有那麼單純 那怎麼歐美3A大廠不跳下來做這種 還不需要買光追顯卡咧 講的好像歐美3A大廠都是白痴一樣

※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:23:25

kirbycopy07/13 14:22就客群不同 喜歡的美術風格也不同阿

kirbycopy07/13 14:23你看大亂鬥瑪利歐的褲子和奧德賽或是U的不一樣 也是為

kirbycopy07/13 14:23了配合遊戲改變風格阿

ohha022107/13 14:24畫質定義是什麼?越寫實材質越細 代表畫質越高?還是解

ohha022107/13 14:24析度越高 4k才叫畫質好?那像動森那種 動畫Q版風格 追

ohha022107/13 14:24求高解析度有意義嗎?本來就要看遊戲美術風格來決定啊

ohha022107/13 14:27現實面就是3A大廠一堆營收賣輸爛畫質的手遊啊 !不然幹

ohha022107/13 14:27嘛近幾年都在檢討策略 畢竟開公司是想賺錢 而不是求回

ohha022107/13 14:27本而已

ohha022107/13 14:33另外動森的遊戲性嚴格說算爛的 被歐美玩家列成社交遊戲

ohha022107/13 14:33!但是很多女生看到動森畫面QQ的很可愛 就跟風想玩了

ohha022107/13 14:33才不管遊戲是不是真的好玩 !因此動森反而是靠美術畫面

ohha022107/13 14:33吸引女玩家入坑 這就是我想講的 討論畫面為什麼要排除

ohha022107/13 14:33美術風格?

不然你以為這題在討論什麼 2077設計師說的畫質和遊戲性衝突 你難道以為是指動森那種風格? 那種風格要處理的細節少太多了

※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:37:44

ohha022107/13 14:35日廠遊戲一堆做成動畫風格 避開寫實風格 也是一種解法

ohha022107/13 14:35不需要砸錢堆畫面 因為動畫人物4k跟1080p有差很多嗎

eyeter07/13 14:37這幾年客群也慢慢分很清楚了不是嗎

分得很清楚 所以這題討論的就是真正高成本的那種畫質 不要拿動森薩爾達混淆

※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:38:48

nisioisin07/13 15:023A大廠是一堆白癡沒錯阿

nisioisin07/13 15:02遊戲性不知道怎麼做 高畫質最簡單

benson0107/13 15:06我不覺得FF16的遊戲性有這麼差,我滿喜歡他的戰鬥的,

benson0107/13 15:06所以你的比較不見得符合每個人的評價

aaaaooo07/13 15:39動森與其說遊戲性不如說社交性

Pep5iC0589307/13 16:55看到在偷臭FF16還拉回去看一下是不是新分靈體

Yachaos07/13 20:01任務設計應該是放在故事那邊才對吧?CDPR的遊戲性不算太

Yachaos07/13 20:01好,是故事方面引人入勝

MoneyMonkey07/14 10:55離開螢幕就能得到無與倫比的畫質。