Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?
前面有人列舉三種取向:
1. 遊戲性=畫質>>故事性
2. 故事>遊戲性=畫質
3. 遊戲性>畫質>>故事
這位網友似乎覺得不管怎麼
遊戲性對各種口味的玩家來說都相當重要
But 你有想過FF16?
FF16大概可以這樣說
畫質 = 故事性 >>> 遊戲性
至於他的銷量能否追上其他3A大作
就是下個層次的議題了
FF16也算IP加持
但無論如何證明了有一群玩家
可以接受互動式電影的遊戲
PTT現在也不少高齡玩家了
躺在椅子上舒服看遊戲
不也是很好嗎
既然類似於電影
當然就是故事和畫質重要
要繼續探討遊戲性還是畫質重要
那怎麼可以不提前陣子2077設計師的看法:
畫面與遊戲性愈來愈難兼顧
https://game.udn.com/game/story/122089/7119666
https://reurl.cc/LAVpAa (英文報導)
簡單說
預算資金都被電影式畫面給搶走
要做好故事分支等遊戲性的部份
就變得比較沒資原
前面很多人都說
畫面和遊戲性可以兼顧
我全都要
但事實上 業界的人都告訴你
愈來愈難!
硬體愈來愈好 但沒有因此而幫助降低製程
而是讓品質為了符合硬體而抬高製程成本
電影可以1080p 4k 8k一路順順的升上去
但是遊戲卻要整天在4k fps 特效 光追 場物豐富度
等要素之間作戰
電影只需要專注畫面和故事
但遊戲要顧畫面 故事 遊戲性
所以如果一款遊戲已經顧好畫面 故事
那麼放棄遊戲性怎麼能責怪他呢
例如FF16
玩家會不會買單是另一回事
如果遊戲把故事和遊戲性弄好了
畫面差一點有什麼關係呢?
例如人中之龍
畫面和遊戲性都有
那故事不怎樣是OK的吧
例如被歐美歸類為RPG的魔物獵人
甚至也有任天堂遊戲
3A級預算
但畫面和故事都普普
專注於遊戲性
例如薩爾達傳說 動物森友會
另外
在大部分狀況畫面幾乎等於成本的同義詞
所以小型工作室和indie game當然幾乎先放棄畫質
但跟不上時代的3D很可能會慘遭唾棄
所以不追求畫質就反而退回到27D時代
甚至走復古像素風還有特色感
同時花更多精力在遊戲性和故事
高畫質幾乎等於高成本
那為什麼許多遊戲廠商還是瘋狂追求高畫質遊戲?
當然是因為有很多玩家想要
甚至遊戲開發者自己也想要。
但如果與遊戲性難以兼顧
那麼就是考驗玩家對於低遊戲性的接受度
考驗遊戲廠商敢不敢賭高畫質高成本低遊戲性的遊戲。
如果未來有天發現賭注太大
那以後市場就會兩極化
重畫質的就做成互動電影
重遊戲性的就稍微放棄畫質或直接做2D
「優化很爛」的背後
可能就是不夠有決心拿出更多預算
或是不夠有決心放棄遊戲性
--
16遊戲性也沒很差阿,只是ps5效能差了點,等上pc我才
會開始研究街機模式拼高分
可以看看 底特律:變人
FF16也沒有特別重視故事性吧
劇情會變成洛克人蒐集能力就是向遊戲面妥協了啊
拿仙劍系列來看就知道了,七的畫面遊戲性都比四、五前好
,但劇情的關係評價就是比不上
還有舊版的最後生還者一跟最後生還者二相比也是一樣
說到畫面好壞 你是不是忘了考慮美術風格進去了 還是你
只拿寫不寫實當作標準? 動森跟魔物獵人 你拿去問女生
比較喜歡誰的畫面 那一定動森勝出啊
那魔物獵人 2077 ff 法環 GTA怎麼不做成動森的「高畫質」? 如果高畫質的討論有包含動森那種渲染風格 那討論這題幹麻? 動森有放棄遊戲性嗎?
麥塊表示故事跟畫面是什麼?你們玩的人有我多嗎
馬車8跟大亂鬥 算畫面差嗎?但他們都支援到1080p60唷
動森單一平台賣到4000多萬 比你列的那幾部銷量還高啊
代表策略很正確
有那麼單純 那怎麼歐美3A大廠不跳下來做這種 還不需要買光追顯卡咧 講的好像歐美3A大廠都是白痴一樣
※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:23:25就客群不同 喜歡的美術風格也不同阿
你看大亂鬥瑪利歐的褲子和奧德賽或是U的不一樣 也是為
了配合遊戲改變風格阿
畫質定義是什麼?越寫實材質越細 代表畫質越高?還是解
析度越高 4k才叫畫質好?那像動森那種 動畫Q版風格 追
求高解析度有意義嗎?本來就要看遊戲美術風格來決定啊
現實面就是3A大廠一堆營收賣輸爛畫質的手遊啊 !不然幹
嘛近幾年都在檢討策略 畢竟開公司是想賺錢 而不是求回
本而已
另外動森的遊戲性嚴格說算爛的 被歐美玩家列成社交遊戲
!但是很多女生看到動森畫面QQ的很可愛 就跟風想玩了
才不管遊戲是不是真的好玩 !因此動森反而是靠美術畫面
吸引女玩家入坑 這就是我想講的 討論畫面為什麼要排除
美術風格?
不然你以為這題在討論什麼 2077設計師說的畫質和遊戲性衝突 你難道以為是指動森那種風格? 那種風格要處理的細節少太多了
※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:37:44日廠遊戲一堆做成動畫風格 避開寫實風格 也是一種解法
不需要砸錢堆畫面 因為動畫人物4k跟1080p有差很多嗎
這幾年客群也慢慢分很清楚了不是嗎
分得很清楚 所以這題討論的就是真正高成本的那種畫質 不要拿動森薩爾達混淆
※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:38:483A大廠是一堆白癡沒錯阿
遊戲性不知道怎麼做 高畫質最簡單
我不覺得FF16的遊戲性有這麼差,我滿喜歡他的戰鬥的,
所以你的比較不見得符合每個人的評價
動森與其說遊戲性不如說社交性
看到在偷臭FF16還拉回去看一下是不是新分靈體
任務設計應該是放在故事那邊才對吧?CDPR的遊戲性不算太
好,是故事方面引人入勝
離開螢幕就能得到無與倫比的畫質。
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首Po近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開 4K60光追高畫質,不然就是不能玩 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3 好玩 拿移動平台手機和掌機來說好了9
看你是哪種類型的玩家啊。 1. 你喜歡一款遊戲常駐的,破關就算閒逛都爽。 那一定是遊戲性=畫質>>故事性 2.爆
你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面, 但不是說畫面就可不重視、不要求。 例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去, 藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去, 到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度!8
這邊要吐嘈,絕對不是薩爾達這個IP好原因好嗎= =! 也不用跟你聊到三角之力等作品,風之律動、御天之劍銷售量就慘兮兮。 賣到銷售量爆死的系列作品也是有 你知道的薩爾達可能是從曠野之息開始,那也至今才兩作品 另外強調一點,別認為別人就是啥鐵粉6
這標題真的是引戰能手欸 擅自拉兩個東西來自說自話地比高低就會引來兩派人論戰了 一個遊戲只能在畫面跟遊戲性取捨嗎? 事實上遊戲的面向那麼多 還有音樂、美術、程式等等... 想做好一個產品當然是盡量顧好每個面向不要過度偏科啊 不然你的市場就很容易被侷限12
畫質很重要啊 但遊戲性絕對是更重要的 在遊戲性面前,畫質的重要性就是不那麼高 畫質只能算輔助而已 硬要說的話13
經濟學其實真的是很好用的科目,我覺得全世界都該學 這邊就要提到兩個概念,邊際效益、願付價格 首先,畫質跟遊戲性誰重要?都重要 但是畫質的增進跟遊戲性的增加是會有邊際效益遞減的狀況的 什麼是邊際效益?當你的畫質從240P>360P,進步很有感,可能100個人裡100個人看的懂11
師3 : 好玩 : 拿移動平台手機和掌機來說好了 : 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫 質2
應該是年紀大了 對遊戲倦了 我以前玩紅白機可以玩一整個下午都不會累 剛剛開個steam 找一部大作 剛看完開頭我就想關掉了10
平衡誰都會說,所以平衡具體的標準是什麼 王淚已經讓玩家用錢投票順便貸款年度最佳了 遊戲畫質更好會更棒誰都知道,但限度是什麼? 不然每個遊戲都喊8K240Hz堆好堆滿啊 王淚太極端那舉寶可夢好不好
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Re: [閒聊] 騎砍2可以買了剛剛進入遊戲遊玩戰役 已經完成了新手任務 有幾點感想: 1.相較戰團的確提升很大 畫面、介面、音樂、動作、戰鬥AI都更為優秀15
Re: [閒聊] 組了新電腦,求推薦遊戲因為想跳槽結果面試失利被打槍 特來回文以洩憤 先不提原po這單的問題,因為廣大先進在貼文回應了 頂多就是主機板 ssd 一張ram 拿30 50 顯卡 4t黑標等等“小”問題 先假設原po螢幕有2k144p 可以發揮遊戲畫質的螢幕 再以原po大多喜歡rpg來推薦遊戲 以下為本人認為原po可能喜歡而且能享受高畫質的遊戲1X
[問題] 為什麼歐美的廠商不把畫面做差啊我看很多很有品味的玩家評論都對高畫質恨的牙癢癢的 在他們看來廠商只要追求畫面的提升就是在毀滅遊戲性 這兩者成絕對反比 不可推翻 所以難怪歐美所有廠商這幾年都做不出好玩的遊戲 那歐美那些聰明的市場人士那麼會分析 怎麼都沒有看到這點 只要未來不要投資在3D 努力的把畫面越做越爛遊戲性就會上升了 為什麼他們都不這麼做? -----7
Re: [閒聊] 為什麼影評會覺得觀眾跟他們對幹?其實我一直覺得很奇怪,為什麼瑪莉歐電影這樣只是為了好玩、有趣而沒有劇情的設計,變 成全西恰順風啊?@@ 但是討論到任天堂遊戲的時候,任天堂遊戲沒有劇情、只有遊戲性、畫質不好,就會變成兩 派勢力對幹。 有人覺得任天堂只是做遊戲,遊戲性>>>其他比較好,但是也會有人覺得,畫質這麼差怎麼3X
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