Re: [閒聊] 為什麼影評會覺得觀眾跟他們對幹?
其實我一直覺得很奇怪,為什麼瑪莉歐電影這樣只是為了好玩、有趣而沒有劇情的設計,變成全西恰順風啊?@@
但是討論到任天堂遊戲的時候,任天堂遊戲沒有劇情、只有遊戲性、畫質不好,就會變成兩派勢力對幹。
有人覺得任天堂只是做遊戲,遊戲性>>>其他比較好,但是也會有人覺得,畫質這麼差怎麼玩遊戲?馬塞寶劇情這麼差只有遊戲性,根本過譽。
電影跟遊戲不都是娛樂嗎?為什麼會有這麼兩極的差別?
我很好奇0.0
0.0...
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.tle6r4aSF194
推
電影畫質有很差嗎 沒有 沒有要怎麼批評
推
你都講畫質了 電影畫質是會差逆
啊除了畫質外,任天堂遊戲劇情也會被嫌棄啊==
推
因為電影畫質不差啊..這樣要說什麼
為什麼你們只針對畫質?文章裡面也有提到劇情耶==
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 04/09/2023 18:02:38
推
你確定有人會嫌棄任天堂遊戲沒劇情?薩爾達曠野之息這麼
→
薄弱的劇情架構不都告訴你了
多的是吧? 就有人覺得巫師3>>>曠野之息了==
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 04/09/2023 18:04:12推
突然好奇電影院放的電影解析度是多少
推
你下次撈魚看看,不要這麼肯定,我建議王國之心你再來,
→
效果比較好
噓
這種廢文都沒人噓嗎
→
為什麼西恰全順風車你會看不慣??
→
因為夠好玩 所以比較少人在乎劇情 就這樣
推
任天堂就是能辦到不用文字說故事,無聲勝有聲
噓
劇情來說的確是 巫師3>>>曠野之息
推
團結一群人最好的方法就是共同敵人
推
這算討論板風嗎
爆
首Po是這樣啦,我剛剛看到一篇台灣的影評 他覺得瑪莉歐這次的電影是個爛片 甚至比古早的真人版電影還要差 那我想說這都是個人自由嘛,你覺得爛就爛 但裡面看到這段我就不太懂了,以下節錄![[閒聊] 為什麼影評會覺得觀眾跟他們對幹? [閒聊] 為什麼影評會覺得觀眾跟他們對幹?](https://i.imgur.com/HjrJxbtb.jpg)
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就Joker啊 這個就反指標出名的 玩具人他的文章也是很常被噴XD 下面是他對猛禽小隊的評價 暢快的雲霄飛車狂歡,DC 宇宙最絢麗的解放 小弟自認對黑色犯罪喜劇很沒抵抗力,《猛禽小隊》完全符合我對這類型愛好的條件,電 波完全和這片處在同個頻率上,可以說這是我私心目前 DC 電影宇宙最有好感的作品,也2
很簡單啊,任天堂沒給錢嘛,影評人才會不知道要站哪個方向 影評是個職業,幫忙做做廣告,電影、遊戲本質是娛樂,再來才是故事性 看看之前的最最後生還者二,萊斯收錢之後狗屎也能說成香的 我是不反對影評收錢推廣啦,被觀眾/玩家打臉後,臉再伸出來給玩家打的還真不多見 影評呵呵
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Re: [閒聊] PS5創下美國史上銷售最快紀錄!Switch成天大的錯誤... 任天堂遊戲真的很好玩 不過你說會在乎畫質的是少數人 是不是搞錯了什麼? 今天不是因為 4K nobody cares 而是 NS 只能跑 720~1080 阿............!![Re: [閒聊] PS5創下美國史上銷售最快紀錄!Switch成 Re: [閒聊] PS5創下美國史上銷售最快紀錄!Switch成](https://img.youtube.com/vi/qcAyJ8gjKmg/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法 這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩 了。 ——————想看結論可以直接拉到最後 敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱![Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續? Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?](https://i.imgur.com/u52QvCnb.jpg)
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[閒聊] 有畫質或遊戲性很爛 但劇情很屌的遊戲嗎如題 突然發現自己長大後 對遊戲的要求越來越挑 尤其是畫質跟遊戲性的部分 對於一些大家說劇情很猛的遊戲46
[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多![[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位 [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位](https://img.youtube.com/vi/2u6HTG8LuXQ/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看29
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器![Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼? Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?](https://img.youtube.com/vi/OALp2UAe6V4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位你幹話王大可不必這樣左放一砲右打一槍的打游擊, 被噴成狗假裝沒事然後找不相干的例子混淆視聽。 你從上一篇到這裡舉的那幾個例子根本只是想說 "有人說洛克人某代劇情好,我覺得遊戲性爛" "有人在以遊戲性為主的遊戲追求劇情,我覺得不好。"22
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多拿Sony最新的PS5來說好了 PS5現在狀況是雷聲大雨點小 首發遊戲根本不值一提 不是跨平台就是畫質加強版的 現在買PS5我根本不知道要玩什麼![Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多 Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多](https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2020/12/img_5fec4e989f949.jpg)
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Re: [討論] 10/10銷量一千萬算成功嗎?劇情全跳過的話 最2的遊戲性是數一數二的神沒爭議吧 反正一堆人整天吹任天堂不做劇情強調遊戲性有多成功 就把最2當成人瑪莉歐玩就好惹 對啊19
[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?如題 受老前輩宮本茂的影響 任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強 瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景 有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情
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