[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位
這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的
任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以
極端點來說
地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的
比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多
批評劇情尷尬
很多人不看劇情,對劇情沒興趣,或者根本不認同編劇的價值觀和感性
但大多數人都會對遊戲性感興趣
這又好比說語言不通的兩個不同民族的人沒辦法在一起討論文學
但卻可以在一起聽音樂,打籃球,因為這些是無國界的
小島秀夫的劇情也經常被西方人批評很尷尬,MGS靠的是遊戲性走出世界
CAPCOM的劇情更是經常吃書,全靠遊戲性硬扛
日本人的感性,外國人不一定能接受或理解
這就好像自殺在日本文化中是一種負責任的表現,但在基督教中卻要下地獄
但是遊戲性是沒有國界的
遊戲性才是遊戲的根本
--
10/10 完全同意
應該有不少玩家根本沒在看劇情 只玩遊戲的
10/10高評價就是遊戲性,歐美
果然說到遊戲,性總是最重要的
文盲和教育程度低的人 購買主機的比率絕對比有錢人低拉
遊戲跟性癖
10/10完全同意,但覺得還要加上優質劇本
當然最好是能夠兼顧啊
難怪任機畫面都這麼爛
劇情的好壞根本沒有一定 因為每個人的審美都不同
唯有堅固的眼睛 才能享受到一流的遊戲性
所以是遊戲第一還是性第一
性的話還有分男性向和女性向XD
很多遊戲的劇情 都是製作人想表達他的想法的一個出口而已
看看珍鑽重製,不意外
日本人自己不會做劇情怪其他人喔?歐美遊戲劇情明明就做
得不錯,任天堂劇情人才實在有點缺乏,好的劇情是錦上添
花,像路易鬼屋就缺好一點的劇情
遊戲‧性 阿哩嘎斗妊天堂
這不代表老任沒劇情 只是玩家視角一週目主線簡單 但
背景設定很詳細 加上也時不時藏一些黑暗的涵義或惡趣
錦上添花不就代表沒那麼必要嗎XD
味 不要字完全不看的話多少會注意到
我覺得蠻多日本遊戲劇情還可以啊 文化差異而已
比如說小島秀夫的MGS,跟湯姆克蘭西那種比就顯得很幼稚,好聽點是理想主義
所以10/10真的是10/10啊 有遊戲性 劇情又是主流
任天堂不能說沒劇情 但很明顯他們是先想好遊戲才想要
不喜歡的人都是欠教育
話說 遊戲最重要的還是遊戲性 這句話真的很像廢話XD
幹 不然咧 他就叫遊戲了XD
很多劇情派的人真的會把遊戲性放第二位 我以前就不喜歡X5,因為覺得遊戲性差,但很多人覺得X5是X系列的結局在那邊捧 現在稻船名聲毀了也沒人在吹沒他不行了
童話式的劇本比較多人能接收吧
嗯嗯 你是第9487個知道的
怎麼為遊戲本身搭起劇情來
文字冒險遊戲:
專注做遊戲很好啊 對他們來說劇情只是錦上添花
遊戲性擺第一是最穩的做法,但被稱神作的很多也是同時顧及了
劇情
寶可夢跟數碼寶貝就是呀,數碼第一季被稱神作
結果第二季要作就沒辦法超越,結果越作越死
之前玩最後生還者1,雖然遊戲性已經夠好,但最吸引我的還真
的是劇情
反觀寶可夢,動畫劇情就是為了遊戲服務
訪談可以附個原出處連結嗎?
我慢慢找給你
https://reurl.cc/6aajDV岩田聰表示好好作遊戲才是王道,遊戲不該有太多過場動畫
https://www.ptt.cc/Nintendo/E.pb9joaZJh3Nw宮本茂不喜歡對Mario遊戲著墨過多的劇情
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
任天堂:將玩法視為絕對優先 還有喔,你等等
沒有教育性難怪被索壓著打
遊戲性最重要哪是廢話 有的玩家就喜歡看重劇情或畫面
今年一定倒 何去何從
啥幹話 XB系列遊戲性很好?
遊($)戲($)性($)
問題是他是遊戲啊XD 完全沒有遊戲性 跟ACN也沒什麼區別了吧
劇情很爛
任天堂沒有劇情和畫面就可以賣爆了
小孩子才選擇 什麼落後思想
寶可夢劇情最好就b2w2
何必在乎其他玩家要什麼
整體就是幹話 笑死人
你覺得是廢話,有的廠商就不認為啊
為遊戲性犧牲劇情(X),想不出好劇情,只能靠遊戲性(O
)
遊戲性為劇情服務
遊戲本來就要把遊戲性擺第一位 那麼愛劇情去玩avg
像摺紙國王嘛 兩個種族間抗爭 還有生存意義就是死亡那
為遊戲性犧牲劇情 大概是一開始做的時候就這樣想了吧
想著怎麼做出好玩的遊戲 之後再想個劇情套上去
有的看重劇情 有的看重遊戲性 玩家遊戲喜好各有不同
刻的炸彈兵 這設定本身換成其他家來做 大概會多加很多
日本做劇情的早就知道很難去權衡跟其他遊戲要素的
平衡了 所以才會看到現在劇本人才都去做AVG JRPG
原本招牌的劇情現在反而大多都2266
反思,說教意味濃厚的部分 但任天堂則偏向一筆帶過就好
看是什麼遊戲啦 avg劇本就重要啦
avg就是捨棄大多遊戲性 去衝劇情啊
認同這篇 遊戲性確實是首要條件
所以可以看到不少人說任天堂有些遊戲設定很黑 但實際
--
https://www.youtube.com/watch?v=ZpM0S8kWsRw
Game Informer 採訪青沼英二和宮本茂關於BOTW的故事線 宮本茂:我不關心故事,我經常認為我不需要故事 而且故事要是太長,遊戲中聽解說沉悶的時間也會變長
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 10:17:34文字冒險遊戲本身比較特殊,他是把劇情和遊戲性綁一起
x5真的很無聊
MGS1到3不關過場和call會睡著
到MGSV才改善過場臭長問題
遊玩時可能沒什麼感覺 就老任根本沒打算去強調這些
圖文小說本來就客群狹窄 跟本文沒衝突
手遊兩個都沒有也能______
反觀
上一篇被噓爆,馬上換標題再發一篇,是有沒有那麼玻璃
心@@
文字遊戲的致命傷是節奏太慢
沒有什麼特殊機制的話 上了年紀感覺會越玩越累
一直點點點嫌手痠 開自動速度又太固定
最後忍不住會想 還是看小說最快= =
想跳過or想慢慢看的段落不用特別調
文字遊戲當年開始發展時電腦幾乎沒遊戲可玩,現在當然看
起來很過時了
以前文字遊戲一天破三條線都不在話下
何去何從
現在一個月破一條就差不多惹
曠野之息劇情超短的.
醒來 打加農 救公主 THE END
Joycon的品質跟我說遊戲性我也是笑笑啦
這位要用迷失方向
不過像瑪利歐這樣幾乎只專注在遊戲性上的遊戲系列
目前好像也只有音速小子而已,其他多少都會陷入劇情連
結和鋪陳的窠臼當中,弄不好就會變成評價兩極化
其實音速小子3D化後還蠻重視劇情的吧 其實劇情影響遊戲性很常見阿 比如說格鬥遊戲最常見,KOF你都不能深究角色的年齡,否則不知火舞的年紀就很尷尬 GG系列還有爺孫三代一起出場的 還有那種上一個製作人把劇情寫死,把重要角色賜死 害下一個製作人必須硬凹或是開平行世界
我也常看到有人說最後2不看劇情就是個好遊戲
很多遊戲一開始就把劇情放在很重要的位置我不否認 只是希望不要有那種太重視劇情到可以犧牲遊戲性的人
有劇情才能感人 不過這又不是魚與熊掌的選擇
個人覺得美術也很重要,美術不對電波就不會想玩
有的遊戲類型就是需要劇情 不懂原po幹嘛貶低劇情重要性
曠野劇情短,但老任還蠻懂怎麼寫重點的啊,你看那12個回
憶多感人,四個英傑的描寫都很簡潔有力,令人印象深刻,
宮本茂說他不在意劇情,但其實還蠻懂得去蕪存菁
宮本茂也只是代表公司方針 但下面製作人還是有發揮空間
因為劇情會有文化價值觀差異 但遊戲性相對不受影響
但遊戲性做的好客群自然廣 這哪算貶低?
劇情簡單 不代表沒劇情或劇情爛 不知道為啥一直有這種
極端二分法
就像很多人看到王道劇情就噴爛 但王道之所以王道就因爲
最多人能接受這一套
要犧牲遊戲性也是製作人的決定 你不喜歡不要買就好
像薩爾達編年史我想絕大部分是因為歐美薩爾達粉絲
的腦補熱情超出了官方想像所以才自己弄個說法跟大
家一起玩梗 遊戲本體相信根本沒有考慮那麼多
就看劇情和遊戲性哪個優先吧?以薩爾達為例子,從過去
系列作品的風格來看,很難想像會出現像曠野這種科技感
偏重的世界觀,結果真的發售後發現這種世界觀配合遊戲
玩法真的是恰到好處
當然說是「最不像薩爾達的薩爾達」的想法也肯定有啦
反正犧牲遊戲性也不是市場主流 你有什麼好擔心的
幹嘛講什麼「希望不要有那種遊戲」類型多元才好
讓我想起夜驅的meme
我不喜歡運動遊戲不喜歡殭屍 也不會希望不要有這些遊戲
西方人:好輕快的旋律 一定是high歌 跳舞囉
講個極端點 手遊劇情寫的再好 打發時間/專注遊戲性的
玩家照樣skip掉 除非故意設定跟寶具一樣不能跳過
不過劇情是可以彌補一些遊戲性的缺陷啦
如果死亡擱淺的劇情變更爛 你相不相信會大暴死
同樣的 即使遊戲操作感等等再猛 再好
你的劇情讓超多人討厭 例如TLOU2
你的銷售榜可能就永遠只會停在三天四百萬
曠野之息在迷宮關卡相對歷代太少,都被神廟佔去了.是希望
2代能減少.
反觀
推。遊戲性真的是基本 劇情其實是附加價值
原X遊戲性跟劇情都大便還不是一堆人舔 哈哈
稍微有點空了 LEX董阿 我想問你覺得惡魔城這IP衰落
IGA佔幾% konami公司又佔幾%呢?
那只是因為你們寫不出夠好劇情而已 天天洗洗白日式說教誰
想看你們的劇情
自殺那邊胡扯= =
劇情比遊戲性重要太多了
哪個重要遊戲類型不同占比也不一樣,沒啥好吵的
我不是任粉玩遊戲都找畫面漂亮的直到我玩到隻狼才懂
什麼遊戲性,後來就開始變魂粉覺得畫面漂亮不是很重
要曠野之息看起來很好玩
一堆索豚耶,見不得任天堂好
訟天堂的成功秘訣:永遠把法務部當第一位
英高的地圖美感是top tier的欸...
老任遊戲性的哏常被我拿來跟馬賽克混在一起消遣一下
至少最近看重的點 我寧願看馬賽克也不要看高清聖光
遊戲性的話 老任的東西我都挑闔家歡樂
也不一定,像尼爾就很大一部分靠劇情
論遊戲性最後生還者二代也不會輸一代,但評價天差地
遠
真的劇情很吃文化差異,你要做出東西文化皆吃的又好的劇
本太難,如果遊戲性做好,劇情又對了,就是神作
遊戲性比較像是基本功,劇情是加分題,遊戲性不好的遊戲
連劇情都懶的看就不玩了
老任頂多是Boss沒這麼壞而已 很少會玩什麼洗白說教好嗎
而且近年最愛洗白說教的 應該不是日廠吧
又是一篇你的個人喜好為出發點的廢文
好的劇情難寫 好的遊戲性就容易做嗎?
日廠也沒很多洗白說教的吧,至少我玩過的大多沒有
頂多陳腐了一點,像那個八方旅人
老任劇情常常放加分的 像卡比黑成那樣一堆人也沒注意
到 但注意到的通常就會滿在意
你為什麼一直假借標題宣傳你遊戲性至高的思想以及你
不喜歡X5的事情?這麼缺認同?
你幹嘛上篇被噓還要換標題發文,那麼缺乏認同嗎
是,這才是3A本來的意思
動森手機的遊戲性?
爆
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