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Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?

看板PlayStation標題Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?作者
cokeiao4
(王八炳)
時間推噓72 推:73 噓:1 →:229

※ 引述 《logen》 之銘言:
: 前幾天想起很久前很喜歡的SONY本家RPG
: 波波羅克洛伊斯物語
:
: 看到外國維基寫 和妖精戰士,狂野歷險
: 並稱索尼RPG三本柱(日本人最喜歡這種3本柱,四天王..)
: 但大家都知道 這三款都早就滅絕了
:
: 動作類的不用說 抓猴也死了
:
: 然後任社的瑪利,卡比,薩爾達卻活得很好
: 子孫源源不絕
:
: 是因為遊戲製作人都沒走還鎮守社內(公司留的住老臣?)
:
: 還是因為社內風氣改變,索尼把軟體都外包出去不再自製?
:
: 還是因為運氣不好呢?
老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法

這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩了。

——————想看結論可以直接拉到最後

敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱。

為什麼我覺得劇情比較薄弱?薩爾達,系列作下來基本上都不太有直接的相關聯。

再舉例說最近的曠野之息,基本上就是要你去救公主,甚至遊戲剛開始沒多久你就可以直接進去打王救公主,然後進入結局。

那瑪莉歐呢?就是某個公主被庫巴抓走了,水管工又要加班啦。

但是遊戲性也是相對簡單而有趣,從這些地方看得出來任天堂與索尼的走向是不一樣的。

索尼方面呢?感覺的出來他們一直致力於畫面的精進,劇情的刻劃、世界的營造。索尼創造了CD、藍光光碟,甚至是現在的超高速SSD,是為了什麼?這些東西跟任天堂感覺距離很遠,N64的卡帶跟現在的SWITCH也是卡帶,看得出來他們發展的路甚至有點像是平行線。

雖然索尼有很多的自家遊戲已經慢慢消失了,但難道任天堂就沒有這種問題嗎?星際火狐也算是等很久了吧?

——————————結論就是

我覺得任天堂簡單的核心概念讓他受眾更為廣大,銷量也自然更好,因為遊戲的本質還是遊戲,一個遊戲好不好玩,跟畫面等等並沒有絕對的關係。

但索尼的遊戲相較於任天堂,則比較有特定的客群,也因此侷限了受眾的族群,甚至限制了銷量。





我個人是這樣覺得啦,小小淺見拜託不要嘴爆我

--

※ PTT留言評論
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aterui12/28 14:03任天堂本家是先想遊戲要怎麼玩,再想故事要怎麼設定

aterui12/28 14:03其他大部分都是先想劇情,再讓遊戲系統去配合劇情

cokeiao412/28 14:04沒錯,這個我有讀到

kuninaka12/28 14:09薩爾達劇情沒有這麼薄弱拉

kuninaka12/28 14:09動森也是

strike51912/28 14:13動物之森根本沒劇情 騙我沒玩?

linj804012/28 14:20星際火狐的精神已經被銀河聯軍繼承了 UBI還直接拉火狐進

linj804012/28 14:20去當可玩角色 有專屬劇情 可惜雖然玩法很有趣 但要搭配

linj804012/28 14:21實體玩具才能體會到100%的方法太受限

stomachache12/28 14:27索尼靠2k fifa這種年貨就賺翻天了 幹嘛認真做遊戲

farnorth12/28 14:31寶可夢也沒有劇情呀,就是練等級

dreamcube12/28 14:34其實像Sony比較沒劇情的跑車浪漫旅GT、MLB The Show也

dreamcube12/28 14:34是出了好幾代,劇情太多琢磨,續作真的會很難產生。

dreamcube12/28 14:34像最後生還者3如果要出,我相信劇情要怎麼呈現,就會

dreamcube12/28 14:34搞很久…

robo345612/28 14:34寶可夢有劇情啊

Jiajun072412/28 14:47說寶可夢沒劇情的 我看是看不懂吧== 黑白超神

kuninaka12/28 14:47哪裡沒劇情了 寶可夢還是RPG呢

Jiajun072412/28 14:50尤其黑白+黑白2 之後的寶可夢劇情也很難超越這兩代了

safy12/28 14:50 老任的聖火降魔錄也是賣劇情阿...

safy12/28 14:51 異度神劍也是有賣劇情, 人家整個公司遊戲產量就是這麼多

micbrimac12/28 14:55這幾年玩下來 覺得遊戲性比劇情重要太多了...因為遊戲

safy12/28 14:56 總是能挑出幾個劇情比較弱的

micbrimac12/28 14:56的劇情再神跟電影比也是普通而已 可是遊戲性才是遊戲

micbrimac12/28 14:56的本體

safy12/28 14:57要看劇情 ->主機和遊戲片子省下->看實況當好雲玩家的人不少

safy12/28 14:57底特律變人就主打劇情結果一堆人的心得都是實況來的

robo345612/28 15:01寶可夢日月的劇情也不錯吧,劍盾沒玩不知

eva05s12/28 15:05玩的下去才能讓人想談劇情好壞

dreamcube12/28 15:09其實youtube一些評論員也說過,最後生還者2如果劇情不

dreamcube12/28 15:09那麼重要,搞不好評價還會比較高…

hitsukix12/28 15:11老任評價有炸掉的還真的不多,平均分數超高

Carrarese12/28 15:11劍盾劇情零分

alanjiang12/28 15:12其實動森的metacritics的玩家評分很低(逃)

alanjiang12/28 15:13不過它在個人心目中是Tier 0的超神作

kuninaka12/28 15:13偏偏最後生還者就是劇情為核心阿

weiBritter12/28 15:15偏偏這版很多人要求遊戲先不鋸傷眼睛,誰管你遊戲性啊

aaronpwyu12/28 15:18推一樓前半 後面想劇情那段剪掉剛好

kuninaka12/28 15:19最後生還者2 敵人反應超擬真 你還是忘不了

kuninaka12/28 15:19高爾夫

kuninaka12/28 15:19在敵人面前擊碎玻璃,碎片還會沾在敵人臉上

superRKO12/28 15:27TLOU2劇情編排整個亂七八糟 調整好應該會好上一點點點

flypenguin12/28 15:29頑皮狗是先做場景,然後再看能套在哪段劇情。

alanjiang12/28 15:30那跟老任很像啊,先做玩的場景,再弄故事啊XD

speedingriot12/28 15:31老任也知道自己RPG弱,當年才會買下石碑社

alanjiang12/28 15:31也因此得到和任系一樣的優良評價10/10

alanjiang12/28 15:32然後石碑社就被叫去做薩爾達了XD

badgreen12/28 15:32為了魔物先買了swich,先說買個遊戲先玩一下,雲了一下

badgreen12/28 15:32,沒一片想玩的...

kuninaka12/28 15:36秘境探險應該是這樣

kuninaka12/28 15:36但是最後生還者2可能不是

kuninaka12/28 15:37預告的那個 你以為我會讓你一個人嗎

kuninaka12/28 15:37經典

alanjiang12/28 15:38讓人感動的預告wwwww

alanjiang12/28 15:39如果選年度預告的話我應該會選這個

micbrimac12/28 15:41認真說起來 10/10是很著墨劇情才會暴死吧XDD

micbrimac12/28 15:41如果今天隨便套個公式劇情都不會這樣 就是他們太想給

micbrimac12/28 15:41玩家surprise(教育玩家) 才會搞成這樣

speedingriot12/28 15:41想了一下任天堂對劇情向遊戲的嘗試也沒人家少啊

alanjiang12/28 15:41應該吧,它其他方面就很強,劇情就看人wwwww

alanjiang12/28 15:42老任的劇情向遊戲是啥啊

micbrimac12/28 15:42老任的遊戲重視遊戲性 雲了一下應該覺得很無聊吧

micbrimac12/28 15:42雲只適合雲劇情阿 又雲不到遊戲方式

speedingriot12/28 15:43異度神劍 潘朵拉之塔 夢幻終章 斬擊女武神

flypenguin12/28 15:43成也劇情,敗也劇情。劇情太重就不論過程,最後只記

flypenguin12/28 15:43得高爾夫;秘境是記得解謎很G8,但想不起來跟誰打槍戰

micbrimac12/28 15:43應該沒人可以雲健身環來體驗健身環吧...

speedingriot12/28 15:43Wii後期一次推4部RPG(好啦其實有個是ACT)

alanjiang12/28 15:44秘境我只記得風景而已,還有一種淡淡的神祕感XD

speedingriot12/28 15:44結果也只有異度神劍成功變成系列作

kuninaka12/28 15:45秘境劇情很水,但是最後結局很好

kuninaka12/28 15:45最後生還者劇情太令人印象深刻

kuninaka12/28 15:45完全不水

alanjiang12/28 15:45異度神劍,還有另外三個是啥啊

kuninaka12/28 15:45the last story

kuninaka12/28 15:45很怪的遊戲

alanjiang12/28 15:46秘境就是賣情懷XD不過我買單啊

kuninaka12/28 15:46還好秘境探險四沒有打高爾夫

flypenguin12/28 15:46異度神劍 也不算系列作吧,才兩作

alanjiang12/28 15:46The last story是因為總監有名吧XD

alanjiang12/28 15:47而且異度系列作3作也是被歸在Xeno系列

kuninaka12/28 15:47有續集就可以算了拉 一堆沒有續作的

alanjiang12/28 15:47不是因為異度神劍自己很成功而繼續做?我也不知

alanjiang12/28 15:48說的也是,有續作就算成功。只有一作但大家很懷念也算

alanjiang12/28 15:48成功

kuninaka12/28 15:48因為這標題就是講系列作

flypenguin12/28 15:48我忘了 X,那有三作,那稱作系列沒問題 XD

kuninaka12/28 15:49爛遊戲又很多系列的也不在少數

kuninaka12/28 15:49死忠的很多

groundmon12/28 15:49基本上索尼跟微軟一樣 他們的目標不是在製作遊戲

alanjiang12/28 15:49沒錯,例如.....(逃)

Sayaka071412/28 15:49我也覺得FF每代都是打魔王然後看結局故事好薄弱

groundmon12/28 15:50而是著眼在遊戲"平台" 本家推遊戲是為了幫助平台銷量

kuninaka12/28 15:50魔王是你爸爸,這就不薄弱吧

kuninaka12/28 15:50其實任天堂也是在推平台拉 只是比較用心搞遊戲

MadMagician12/28 15:50曠野前的薩爾達就真的沒什麼劇情 就算是曠野也是片

MadMagician12/28 15:50

kuninaka12/28 15:51因為任天堂主機只能靠任天堂遊戲養

kuninaka12/28 15:51MS和SONY靠第三方

groundmon12/28 15:51所以在製作遊戲的思維和商業策略 就和老任完全不同

micbrimac12/28 15:52賣平台是指硬體還是軟體阿?

groundmon12/28 15:52任天堂原本就是做遊戲(花牌)的公司 索尼是做電器的

speedingriot12/28 15:52@alanjiang The Last Story本身的品質是還可以的

micbrimac12/28 15:52索尼現在不是賣保險的嗎XDD

groundmon12/28 15:52微軟則是做軟體起家 他們的DNA原本就不一樣

speedingriot12/28 15:53坂口博信真正的爛片是NDS的ASH,爛到我第一次發心得

alanjiang12/28 15:53了解,我不熟也只是隨便亂說,感謝指正

groundmon12/28 15:54和老任比較像的 還是sega吧 雖然早就退出主機大戰了

speedingriot12/28 15:55不過TLS也就是還可以的程度,所以沒有後續也不奇怪

speedingriot12/28 15:57SEGA是製作團隊想法太超前,都做一些不賺錢的東西

blowchina12/28 15:57這跟舊ip消失是兩回事阿 可以是同ip新玩法 像戰神

speedingriot12/28 15:57像是還在卡帶的時代就做出了實體DLC(合體卡帶)

flypenguin12/28 16:00我想到 SEGA 在 1999 就搞了歡樂森巴,

flypenguin12/28 16:00然後到了 2006 WII 出現才開始流行這種體感式玩法。

alanjiang12/28 16:02還有開放世界先驅(逃)

kuninaka12/28 16:02SEGA當年的創意真的很多

kuninaka12/28 16:02就是遊戲賣不動

wolf942012/28 16:05曠野前的薩爾達沒劇情?穆修拉的假面玩過沒有

supereva12/28 16:08遊戲玩得久就會覺得劇情是錦上添花 遊戲性更重要

MadMagician12/28 16:17“沒什麼”≠“沒” 我也是薩爾達老粉了 沒有要批

MadMagician12/28 16:17評的意思

youtuuube00012/28 16:20寶可夢沒劇情 (^ 一堆人根本不在意劇情(○)

dreamcube12/28 16:21任天堂劇情有個很聰明的作法,就是前後兩作關聯不大吧

dreamcube12/28 16:21。連異域神劍1、2代也只有最後魔王有關係,更不用說三

dreamcube12/28 16:21本柱。

dreamcube12/28 16:21但索尼近幾年秘境探險、最後生還者、蜘蛛人劇情都要搞

dreamcube12/28 16:21得很像連續劇,要顧前作每個角色劇情,自然很容易劇情

dreamcube12/28 16:21遇到瓶頸。

rockyegg12/28 16:29寶可夢有劇情啦 劍盾沒有就是了

speedingriot12/28 16:31老任也是有像銀河戰士這樣劇情連貫的系列作

speedingriot12/28 16:32不過還是少數,老任不喜歡遊戲電影化的做法

alanjiang12/28 16:34MP4何時會出啊(左轉土地公廟)

arexne12/28 16:41時之笛跟假面劇情都很讚啊

msun12/28 17:00老粉說曠野前的19個作品都沒什麼劇情 呵呵 老粉

OscarShih12/28 17:04時之笛只是過程好而已吧 對話也不是很多

OscarShih12/28 17:04可能它的續作面具對話還多一點

cheno660412/28 17:10品牌策略和定位就不太一樣,沒有高低之分吧

cheno660412/28 17:11老任遊戲比較重遊玩、索尼遊戲比較重體驗?

SouKazuho12/28 17:19遊戲可以做得到比電影更強數倍的immersion,RDR2就是

SouKazuho12/28 17:19往那個方向做得很極致,SONY獨佔作也是。又或是Half-li

SouKazuho12/28 17:19fe Alyx之類的作品,他們辦不到任天堂能辦到的事,但要

SouKazuho12/28 17:19賣硬體、要推動遊戲這個媒體的界限,還是要有這些公司

SouKazuho12/28 17:19

Delisaac12/28 17:52劍盾和曠野之息有什麼劇情?前者賣IP後者玩神廟跟探索,

Delisaac12/28 17:52我不否認兩款都是好遊戲,但就真的沒劇情啊

FinallyPeace12/28 17:57任天堂勇於創新 專注在遊戲玩法 銀河戰士關卡引導

FinallyPeace12/28 17:57瑪利歐643D教科書 曠野開放世界楷模 瑪車漆彈都改變

FinallyPeace12/28 17:58原有類型的玩法

speedingriot12/28 17:59如果要有長到會睡著的過場才算有劇情的話那你說了算

laipenguin12/28 18:02不要再過場動畫塞QTE 拜託

Delisaac12/28 18:02我玩劍盾看那無聊的對話和薩爾達爬山才會睡著

FinallyPeace12/28 18:06索尼就像看場電影 著重劇情 而系列電影總有結束的一

FinallyPeace12/28 18:06天 當玩法不創新故事編的不好 那ip 就結束了

alanjiang12/28 18:07野炊爬山會睡著嗎?不是會掉下來嗎XD

MadMagician12/28 18:26就只是到定點解釋背景來龍去脈

isaka12/28 18:39一樓那個說法其實應該要是任天堂情報本部的才是

isaka12/28 18:39其他收購的或二廠就不一定了

isaka12/28 18:40最近的例子就是splatoon一開始只是一堆方塊人在射不明液體(

isaka12/28 18:40?)

isaka12/28 18:45結果某個員工想到花枝妖精娘這個完美符合機制的設定後,在

isaka12/28 18:45日本已經變成偶像文化了

ReiTukisima12/28 19:04聖火表示:我沒劇情?

ofender12/28 19:16看推文覺得好可憐XD還好我兩種都愛~

farnorth12/28 19:40劍盾那種算是劇情嗎,不管發生什麼事都和主角無關

cokeiao412/28 19:42@groundmon 可是聽說他們主機常常虧錢在賣,你確定不是

cokeiao412/28 19:42任天堂才是推遊戲賣主機的那位嗎?

cokeiao412/28 19:43@Sayaka0714 你是認真的嗎?

MAGICXX12/28 19:44說好的patapon3 hd呢?

xxx6070912/28 19:47曠野劇情就是回憶和四個村子去挖四英傑留下的傳說,曠野

xxx6070912/28 19:47劇情不怎樣薩無災厄就不會賣爆了

cokeiao412/28 19:50雖然我覺得10/10又默默地被樓上的大大們鞭了

cokeiao412/28 19:56抱歉,我是說「比較」薄弱,我沒有要說任天堂「沒有」

cokeiao412/28 19:56劇情的意思。這是一個相互比較的感想而已。

micbrimac12/28 20:1510/10不是劇情薄弱 而是劇情太挑戰既有玩家XDDD

proherla12/28 20:43曠野的劇情就是回憶和整張地圖帶出的故事

proherla12/28 20:45守護者殘骸、破舊的城堡、仙境的大樹,都是劇情

tv123912/28 20:52呃...老任基本上沒有賠錢賣主機過吧...

tv123912/28 20:55前面提到異域神劍的劇情 可是這東西的劇情應該跟任天堂

tv123912/28 20:55無關就是 總之就是Xeno系列XD

peacemaker112/28 21:01火狐哪有很久,f-zero還比較久

dreamcube12/28 21:04很多事是相對的

dreamcube12/28 21:04任天堂遊戲大多是遊戲性>>>劇情

dreamcube12/28 21:04,所以劇情常常被忽略。

dreamcube12/28 21:04因為像我期待曠野之息2、異域神劍3是期待他們的遊戲性

dreamcube12/28 21:04,(相對)從來沒期待過他們劇情。

dreamcube12/28 21:04但我玩Sony遊戲,地平線2、蜘蛛人2,真的大部份(相對

dreamcube12/28 21:04)會期待看劇情。

tv123912/28 21:04F-zero根本是轉生成200cc了

flypenguin12/28 21:14薩爾達我每款都逛街逛到忘了劇情說啥 XD

tooeasy12/28 21:22原原PO問的三款遊戲都是日式的,但索尼現在很明顯往歐美

tooeasy12/28 21:23靠攏,要出日式風格遊戲機率很低啦,看看SIE這幾年出的遊

tooeasy12/28 21:23

js043112/28 21:26畫面跟好不好玩沒關係 但畫面不好玩不下去

js043112/28 21:26畫面黨的執著

SouKazuho12/28 21:29不同群眾、不同市場,做出分割區隔,各自找到定位就好

SouKazuho12/28 21:29

dreamcube12/28 21:32對~是聽說Sony老闆從日本人換成美國人?所以Sony從PS

dreamcube12/28 21:323開始,遊戲真的越了來越走向討論所說的體驗式遊戲…

dreamcube12/28 21:42但老實說,是真的還滿懷念PS、PS2時期,有日本風格的

dreamcube12/28 21:42Sony遊戲。就看PS5上Sony還願不願意出狂野歴險那種日

dreamcube12/28 21:42式風格遊戲。

dreamcube12/28 21:42因為講真的,日銷排行榜真的看得出來,日本人不喜歡體

dreamcube12/28 21:42驗式遊戲的樣子!

laipenguin12/28 21:44SIEJA裡面陸續有人離職,還有沒有機會做遊戲啊?

hipposman12/28 21:47體驗式遊戲?那裡跑出來的?尃論的?大師請開示 誰提

hipposman12/28 21:47了 誰說了 什麼是體驗式遊戲?誰在討論?

hipposman12/28 21:48這串我那漏了 還是別篇 什麼是體驗式遊戲?

taki12112/28 21:49不是SONY CEO變美國人,是SCE與SNE再編成後改組為SIE L

taki12112/28 21:49LC,,並將本社設置於美國以及由Jim Ryan擔任CEO,SONY

taki12112/28 21:49本社CEO是吉田憲一郎

dreamcube12/28 21:53感謝t大詳細介紹,原來這就是Sony遊戲越來越歐美向的

dreamcube12/28 21:53原因

dreamcube12/28 22:09就上面大大有講:「老任遊戲比較重遊玩、索尼遊戲比較

dreamcube12/28 22:09重體驗?」

dreamcube12/28 22:09我自己解讀,就是擬真體驗,像最後的生還者2在敵人面

dreamcube12/28 22:09前擊碎玻璃,碎片還會沾在敵人臉上那種擬真體驗。

dreamcube12/28 22:09但日式遊戲,尤其是任天堂,是真沒有這擬真體驗,曠野

dreamcube12/28 22:09之息2應該也不能打破玻璃這麼擬真…

hipposman12/28 22:13了解了 原來是自己解讀 沒事了 難怪我不理解

dreamcube12/28 22:20你也講你看完討論串的心得啊,大家是很認真在討論,有

dreamcube12/28 22:20聽到很多人不同的看法,收穫很多。

ohha022112/28 22:46任天堂遊戲大多全年齡 你打破玻璃刺到別人臉上 你不怕小

ohha022112/28 22:47孩看了會有樣學樣嗎 就客群不同 設計的遊戲自然有差別

ohha022112/28 22:48也不太會出現開車撞人 還可以前後碾的這類操作

ohha022112/28 22:50真的要做一定都有辦法做的到 技術是用錢砸出來的 任天

ohha022112/28 22:51堂開高薪就一定請的到人做 想不想而已

logen12/28 23:44to 原po 我還是覺得公司政策的改變 不想自己作了

hipposman12/28 23:47嗯 我也同意樓上 就股東會決定錢往賺的方向去 在商言

hipposman12/28 23:47商罷了

OscarShih12/29 01:33老任說過烏賊不給語音的原因也是不希望有多餘的紛爭

OscarShih12/29 01:33真的是考慮過各種年齡層, 雖然聽說過有用來約炮的(x

cokeiao412/29 02:30@tv1239 我是指索尼賠錢賣主機,任天堂的硬體雖然很落

cokeiao412/29 02:30後但是價錢很時尚

msun12/29 07:22任社主機賣那種價格是有多時尚? 一定要人家賠錢賣你才行嗎?

msun12/29 07:23還有其實體感玩法在wii之前應該在日本流行了一陣子

msun12/29 07:24wii比較像是收割了體感玩法,而且把遊戲做得更好玩,

msun12/29 07:25然後在全世界引爆.在wii之前,日本廠商推出了一堆體感主機.

msun12/29 07:27各廠商各式各樣的體感遊戲機加起來不知道有沒有超過50台.

msun12/29 07:30只是當年沒處在日本的時空環境,也比較不是體感機的年齡層.

msun12/29 07:31所以會覺得wii好像橫空出世.

msun12/29 07:33然後wii出來之後,的確是把原本的體感遊戲機消滅到絕種.

dreamcube12/29 08:06這就跟iPhone不是第一臺觸控式手機一樣,確實要經過很

dreamcube12/29 08:06多台觸控手機的失敗經驗,最後才突然出現一臺集大成的

dreamcube12/29 08:06主機。

JerryLian12/29 08:19遊戲重遊戲性當缺點是搞笑 ?

Delisaac12/29 08:32以前說薩爾達沒劇情,薩粉任豚還會說薩爾達不是RPG而是A

Delisaac12/29 08:32CT,現在是直接要硬拗薩爾達有很多劇情了

dreamcube12/29 09:20不過老實說,PS在日本是被Nintendo碾壓的,在商言商的

dreamcube12/29 09:20話,Sony是該想辦法推出符合日本市場的遊戲。

dreamcube12/29 09:20不然大家看看最近的日銷排行榜洗版…

dreamcube12/29 09:20(從電影角度看,日本電影最賣作是鬼滅之刃、神隱少女

dreamcube12/29 09:20,而不是擬真的復仇者聯盟電影,日本人是真的不喜歡擬

dreamcube12/29 09:20真體驗的遊戲or電影,Sony高層應該要知道這一點。)

alanjiang12/29 09:49日本人不喜歡 世界其他人喜歡就好

laipenguin12/29 09:50評審喜歡更重要

alanjiang12/29 09:51怎麼會有Sony 高層不知道這件事的錯覺

alanjiang12/29 10:03https://imgur.com/u52QvCn

alanjiang12/29 10:04有一個1.2億人口的市場口味明顯和3+7億人口的不同

alanjiang12/29 10:04你是高層你會怎麼做

isaka12/29 10:07只拿ns來看好了,銷量千萬那幾款其實也都不是典型的日式遊

isaka12/29 10:08

dreamcube12/29 10:09因為仔細想想,PS3開始好像Sony就真的很少日式遊戲。

dreamcube12/29 10:09但在TV Game中日本市場不算小,世銷好幾次NS是日本市

dreamcube12/29 10:09場賣贏PS4太多,所以NS總體世銷是賣贏的。

dreamcube12/29 10:10也是啦,任天堂強在他遊戲可以日、美、歐通吃,真的超

dreamcube12/29 10:10強…

s3224415312/29 10:12可是現在的sie高層....

north7556612/29 10:13為什麼很多人說任天堂不是日式?日式的美術風格、日

north7556612/29 10:13本的製作團隊,這還不日式?那可以舉例什麼才叫日式

north7556612/29 10:13風格遊戲嗎?

micbrimac12/29 10:50雖然樓上很有道理 但任家遊戲跟他廠日式遊戲差距還是

micbrimac12/29 10:50很大

micbrimac12/29 10:52可是老美現在也是NS 賣贏索尼ㄟ

xxx6070912/29 11:06瑪車不是車,漆彈不是槍,大亂鬥不是格,寶可夢不是RPG

xxx6070912/29 11:06,任不是日廠,這些是常識啊

laipenguin12/29 11:07我想買任天堂的花牌(诶

QQbrownie12/29 11:09任天堂接受單純享受遊戲,SONY在玩遊戲時又要有看電影

QQbrownie12/29 11:09看小說的豐富程度,這樣就很難單純了

dreamcube12/29 11:13所以有時候討論好處,就是會越討論越明瞭。

dreamcube12/29 11:13任天堂不是做「全年齡遊戲」,他是做「全世界遊戲」,

dreamcube12/29 11:13不受歐、美、日地域的區隔。

alanjiang12/29 11:37全人遊戲wwwww,果然要深度討論才能得到深度結論

hipposman12/29 12:10大師的境界不是八奇而已 尊守永保快樂的方法就對了

dreamcube12/29 12:26alanjiang大大命名的「全人遊戲」真的有點威~

jasonjaynet12/29 12:36大家的節奏天國QQ

alanjiang12/29 12:38每次都是看到dreamcube言論才會想到新的詞,獲益良多XD

dreamcube12/29 13:07所以真的Sony的遊戲,一來大部份受年齡限制,二來真的

dreamcube12/29 13:07在日本市場是全面潰堤。

dreamcube12/29 13:07大概可以回答樓主為甚麼任天堂遊戲可以一直出。Sony高

dreamcube12/29 13:07層不是要開發日式遊戲,而是該開發歐、美、日市場都受

dreamcube12/29 13:07歡迎的遊戲。

xxx6070912/29 13:11問題是什麼是歐美日都通吃的遊戲,任天堂大概也覺得啊我

xxx6070912/29 13:11就把遊戲做好廣告打出去大家就來玩了

cokeiao412/29 13:40@msun 抱歉哦,希望大大不要生氣,我絕對沒有不滿意任

cokeiao412/29 13:40天堂的價格,我非常願意付錢買創意這種眼睛看不見的成

cokeiao412/29 13:40

dreamcube12/29 15:20「為甚麼任天堂遊戲能歐、美、日通吃」,我想開一篇主

dreamcube12/29 15:20題來討論,可能也討論不完…

dreamcube12/29 15:20我自己看法就是因為遊戲性優先,像三廠俄羅斯方塊或本

dreamcube12/29 15:20家超級瑪莉歐,遊戲性全世界都能接受了,就沒甚麼歐、

dreamcube12/29 15:20美、日市場問題(個人看法,歡迎討論)

tv123912/29 15:35節奏天國也是因為製作人因素 那片狀況也很特別

hyperyoujo12/29 23:46我只能說故事不是只有用一堆文字跟對話才能講