[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?
看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。
我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就變成空窗期也很久。
任天堂我覺得之所以一直都有遊戲可以玩,就是因為他們不會全部押寶那些大製作的遊戲,比如曠野之息這種。像王國之淚也開發了好一段時間,可是任天堂會放一些不是這麼大製作的遊戲墊檔,比如NS SPORTS這種。
而且任天堂厲害的是這些非3A遊戲很多時候銷量還滿高的,像世界遊戲大全賣400萬套、腦學校這種小品也有159萬。
這是我的一些想法啦,還有什麼可以補充的也歡迎討論。
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以前沒三廠的時候就自己可以維持一個戰線了 現在三廠
全開比開了七個礦爆資源還爽
還有GTA6啊
任的遊戲群眾也蠻廣的 所以也是有不少類型的遊戲可以發
任天堂算是苦過來的,他們有好幾個世代都是趨近於一打全部
以前還有掌機的海線要扛 現在水陸兩用武器一起出
有些小遊戲以前都是出在掌機賺的 現在都出在一起
以前本家沒那麼多遊戲的時候 老任會用wiiu冷飯來填空
缺
真的是還好當初掌機沒有對手,可能是對手的自己不玩了
其他兩家都壓3A高製作也不能說做錯 因為他們客群只吃那
類遊戲 而其他比較不挑的客群又被NS的低價主機給吸走了
任天堂相信只要扛過ns剛發售的陣痛期 就會苦盡甘來
現在只是收割
NS上的獨立遊戲銷售利潤可是比STEAM還好賺
成本低
3A研發成本太高,時程又慢
老任就是做好玩的遊戲,而不是畫面好的遊戲
XBOX玩家我倒覺得還算是能接受比較小型的遊戲,拜
XGP所賜
因為任天堂是遊戲公司阿
另外兩間不是
NS機能上限就在那,不用堆畫面,時間和錢可以幹別的
老任就是做好玩的遊戲,玩家是玩遊戲,不是被遊戲玩
聽說開發跟移植的成本比較低 應該是真的
任天堂的IP男女老少都會想玩
你一些3A大作其實受眾沒有那麼廣
真的很不適應耶==,以前都說老任畫質差、吃老本
喊得又不同群人
老任畫質差吃老本跟上面講的評價不衝突阿
你看索索鐵粉現在還不是會說鋸齒傷眼
鋸齒有母猩猩傷眼嗎
就好玩 機制有深度又不會太刁 反觀某索的3A 就逛街看電
影
吃老本我覺得不算缺點,畢竟現在幾乎大家都吃
除非沒老本可吃的,不然人氣作重製幾乎可以算穩賺
任天堂粗製濫造 欺騙玩家 阻礙產業進步 罪大滔天 請皇
上立刻拘捕
3A甚麼的,並不是遊戲好玩的保證,Sony太迷信了
以前家機/掌機並行 現在單一平台 好處理多了
覺得索尼能學SE出中型遊戲 3A電影吃劇情玩起來又累
現在又追求政確、內購啥的 只是把玩家越推越遠
任天堂搞畫面搞硬體競爭的歷史比他們早多了,他們已經
踩過的坑別人現在得再踩一遍
3A比較像戰略型遊戲吧 一出來顯卡有的沒的都會拉高
應該說在銷售上不是純粹只算遊戲銷量來考量
任天堂遊戲性比較高
劇本好跟遊玩性高比較重要,追求畫質是最後
主機性能低就同時是老任的主機優點跟缺點啊 可是現在性能
低反而對多數廠商來說優點比較多
索尼微軟沒遊戲還有其他的能賺 任天堂沒遊戲還剩什
麼
SE這些年也出了不少中型的遊戲,尼爾、歧路旅人、三
角戰略……
這幾年覺得很棒的遊戲幾乎沒幾個是3A的
有用心在做 黑白 點陣 其他要素都能COVER
倒覺得是平行輸出 就算自覺小眾怎麼還是買了一堆片
老任是遊戲公司,索尼是影音公司
每年都喊島 當然要認真出遊戲
歐美廠倒是還死守3A就是了,只看到UBI有試著作中型
歐美廠有很多家耶,中型作品其實出很多,steam上一堆
任天堂冷飯炒起來比人家新作還賣...
其實就老任IP養起來就算是小作也能賣百萬,索尼以前
日本工作室做一堆才10幾萬的
死前的迴光返照
除了GT,日索在ps時代還是有破百萬的啦
鋸齒是有多傷眼?有比10/10還傷眼嗎??
堆畫質堆到只剩畫質能講也是蠻淒涼的
以前掌機和家機分開時,有些IP專出在掌機,有些則專給家
機,導致老任也常常有青黃不接的時候,現在都集中在Switc
h上,那個爆發力就很恐怖
3A結果來個10/10教育神作 天才
任天堂的歷史無須質疑
就人設問題啊 另兩家一直堆畫面拼性能 畫面不夠好不敢出
任天堂就沒這煩惱
他們可能開發時間也沒有那麼像3A那樣久
不能否認的確是有不少在意畫質的玩家 但老任的遊戲輕
度玩家跟會深度鑽研的重度玩家都有人喜歡
想太多,Switch那個規格本來就不適合做什麼3A大作
至少任 有在想遊戲創意啊 像昨天拳擊+北斗神拳 真
的很有梗
PS move我到現在都不知道 開發這個有玩到什麼… 當
初應該狠一點出模擬按摩_啊
母猩猩跟鋸齒 …這是一個哲學問題
除了馬薩寶FE 其他IP都是Wii~WiiU時期慢慢培養/撿來的
馬薩寶FE卡比XB花枝貝姐 定期出就能讓陣容很熱鬧了
老任就遊戲公司啊
因為索粉一堆畫質廚,你端非高畫質的會被噴糞
反正某邊也只能嘴鋸齒然後一直看著高畫質母猩猩而已
SOP那場的VR遊戲就一堆索粉罵畫面太糟了,索尼遲早會被自
己養出的畫質廚搞死
把心思花在讓遊戲好玩耐玩 而不是一味追求畫質
不然那一票HD-2D是怎麼賣那麼好的
與其看高清母猩猩,我寧可玩大金剛
應該說看市場規模 3A就不是遊戲主流需求
不過NS因為效能關係 有些遊戲就算移植過去也只能閹割版
你的主機賣得夠多 遊戲廠商還是會試試閹割版或其它手段
像卡婊的雲端大禮包= =
一個賣電子玩具要好玩 一個賣3C要酷炫
未來一定會看到有人說4K傷眼。
畫面好跟好不好玩是兩碼子事
然後PS5那個垃圾市佔,三廠當然寧願閹割去ns上試試
Switch也沒啥陣痛期 開局薩爾達一個月後馬車半年花枝當年
年底還有老馬第一年檔期直接填滿
教育精品怎麼可能一直出
爆
[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈398
[討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?如題,目前的遊戲界扛霸子-任天堂 在行銷上非常聰明,無論隔壁家性能怎麼疊 你永遠在軟索的機台上玩不到瑪薩寶。 也因這個緣故很少看到任的主機輸到哪裡去77
Re: [問題] 任天堂為啥那麼強?我覺得任天堂算是主機廠裡面比較有在做硬體上的創新這件事,看這張梗圖就能知道: 他們也因此帶來了很多遊戲界的創新,像手把上有大半的創新都是任天堂帶來的,不過也因 此有些失敗作,比如WiiU。 美任前CEO Reggie在人家以前問他為什麼任天堂要做主機的時候就有講過,他說我們不希望67
[問題] 微軟跟任天堂現在在想什麼?如題,今天PS+訂閱服務上架。 結果發現死忠的被當韭菜割, 以前買便宜的通通都要吐回來。 而且升級版遊戲也才十六款,超慘。66
[看島] 任天堂是否利多出盡?任粉很愛看ND,但我跟你講白的 北索中軟 任天堂的遊戲陣容看起來很厲害,事實上都是最後一搏 FE、朱紫、曠野之息2、還有已經發售的斯普拉遁3 強牌已出,代表後面已經沒有手牌可以打咯 相反的PS跟Xbox 主機性能強,還有很多強作壓著沒發,後勢看漲52
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[問題] 任天堂只發表一個遊戲是什麼意思?如題,這個六月又堪稱遊戲開趴月 就連最近網路聲量偏弱勢的索尼直面會 也端出了FF16甚至是FF7re2的相關情報33
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爆
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