[閒聊] 有人酸過宮崎英高是謎語人嗎?
英高的好習慣就是故事都不講清楚
喜歡東埋一個線索 西埋一個線索 還常常有些線索互相衝突
要玩家自行去拼湊世界的真相 有些NPC講的話還會故意誤導
常常玩遊戲到破關還是不知道他在講啥
有人會覺得這是一種類似謎語人的行為嗎
有沒有C洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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所以隻狼最好玩 END
不算 謎語人還會給答案 英高沒有正解
他只是丟訊息給你們魂學家自己去解讀
不是謎語人吧 就很破碎的敘事
他反而是營造一種"你知道的和他們差不多"的氛圍
但在探索途中會知道的更多 (雖然你本來就什麼都不知道)
他可能比起謎語人更常被人說是毒沼人(?
你可以不管他砍爆阿 換算過來就是skip強度黨 沒有差太多
塑造一個你是身在故事之中而不是旁觀看故事的感覺
吧
即使不看劇情遊戲性也很夠 有多餘的時間才會去看設定
與其說是劇情不如說是考古 玩家在遊戲中的時間其實不長
也沒什麼劇情可言 比較完整的就只有隻狼 血源也只過了
一晚
沒答案的事 能說是謎語嗎...
我法環破完一周目感覺劇情了解不到20%是正常的嗎?
善意人
你如果支線都沒解 很多道具都沒看說明的話 正常
跟謎語人差多了吧,你會找到一個道具但上面寫:果然是
說破碎也不太對,玩家所處的時間是文明崩毀已久。
遊戲給予的資訊只是配合這個設定。
這樣嗎...,然後找到B道具又寫:跟我想的一樣嗎...
如果火象徵文明的話,當柴燒的角色等於犧牲自己提供公
益讓文明制度社會能繼續維持和運作
最謎語的是血源而已吧 魂系列就是個抓交替拯救世界
的故事
沒差 反正見人就砍還是好玩
我覺得主線故事都算直白,破碎的是背景設定。
法環純破不看別人說書的話 確實會根本不知道在幹嘛
沒吧,他就給你破碎的訊息,你自己去拼解答,謎語在哪
支線常常解到一半就斷了 一周目只解了菈妮結局
重點不是劇情所以沒差 遊戲好玩碎片化敘事反而會變優點
畢竟碎片化不會有故事講不好的問題 感興趣的玩家自己
會拼湊成一個精彩的故事
主線都滿直白的吧,你是誰要去哪做什麼大概都知道
,要挖細節才會體驗到破碎敘事的厲害
這套碎片化敘事很符合近年來FS遊戲背景
真正的鬥爭早已結束或是鄰近終局
人都死得差不多,活下來的人不是瘋了就是敵對的
他是什麼都不講 不是講謎語 差蠻多的
這就跟你問庵野是不是謎語人一樣 誰跟你謎語
討厭的謎語人情節比較像是
劇情上有能進行深度對話的時空
掌握資訊的NPC是有能力好好講話的友方
但就是不把話說清楚或是故作高深
英高的碎片化敘事,我猜有一個標準的故事大綱,但是故
意只留下一些片段當成線索丟進遊戲給玩家自行尋找拼湊
,團隊也不會認證誰說的對跟錯,玩家的腦洞永遠都讓人
意想不到,搞不好部分的狂熱玩家拼出來的故事還比製作
團隊想到的的更加史詩壯闊。
沒解答算啥謎語
王國之心那種才像謎語人,超愛遮住臉全身黑一堆莫名奇妙
沒意義的演出,對劇情毫無幫助,宮崎是什麼都不講,你自
己去找,但是你找到的東西都是有意義的
法環的重點不就是看到人就他媽砍爆他就好嗎(X
反正整個交界地路上看到的都想殺掉你就對了XD
當然也有可能我是英高粉絲
濾鏡太厚以致於我英高的碎片敘事好棒棒
魂系列的主線一直都很簡單 就是去那裡打個幾隻
*以致於我覺得英高的碎片化敘事好棒
碎片的是去那裡打個幾隻這件事延伸出來的額外情報
所以即使你不看道具說明不跑支線
也不會有打完尾王還在想為什麼要打這支的疑問
還好 魂系重點不是劇情
整個交接地死的就剩幾個人 也不是每個人都知道所有事
看比較容易被罵都是劇情比重很高的遊戲
我是FS粉也不會很欣賞碎片敘事就是了 想真的搞清楚在幹嘛
其實嚴格來說算是 但那也是他精心設計有意為之的敘
事方式
碎片敘事還不是誰都抄得來的 那些仿作沒一個有到位的
而且他的遊戲不去想那些也能讓不少人順利得到樂趣 這
是厲害之處
那是整個世界都是謎語,所以探索目的就是到處理解世界
而且一個他遊戲精緻之處在有去試圖把遊戲機制跟世界
觀圓起來 角色葛屁了會坐火復活 大家都很語帶玄機是
因為這的確是個時間混亂的世界 就很容易代入進去
比起大費周章錄一堆文本
故作神秘的姿態反而成功吸引很多玩家主動探索的興趣
魂的故事是決定時代交替的關鍵點這段期間的事情,嚴
格來說他碎片化的反而是背景故事
主線明確就是一路砍→決定要不要成為薪王→END
王為什麼會變成這樣、時代如何殞落、這些地形的形成
變成番外小說的形式供玩家探索,只是他拆很碎所以每
個人觀點都不同
推一個光頭邁克叔 最近看到魂說書不錯的
主線滿清楚的吧,就是叫你成為王。至於成王之路上遇
到人事物補充這世界的故事背景,不完成支線也沒關係
,跟著賜福走,自然就成王。
沒事兒,主線目標很清楚就夠了。有些連主線都講不清= =
碎片化敘事仿作沒一個到位的→→空洞騎士be like:
鐵粉都會自動腦補劇情,沒差的
空洞也沒說他是學魂啊 但先不管這問題 類魂一堆連主線
都講不好的 fs社都嘛告訴你主線就是往前走去打王 路上
的王擋路就殺掉
主線明確之下至少玩家自己不會不知道在幹嘛
謎語不是問題 有問題的是謎語又拖幾把久瘋狂鬼打牆
路上一個活人都不一定找的到 哪來謎語人
我也覺得黑魂回頭看,劇情大綱很單純,隻狼也是,反
而血源跟法環比較藏,不過他世界觀之大真的很吸引人
,從惡魂到法魂世界觀都好特別好讚
他有謎語嗎
英高壓根沒有要給謎語,遊戲裡的NPC只是各說各話,也
沒有要你解謎的意思。想了解故事全貌的才會試著
拼湊碎片
而且魂跟環的主線都是叫你去當王就這樣而已
我都等鐵粉自己腦補完劇情當同人看,英高就是毒沼
遊戲
連說都沒說 不算
沒有謎語人 但一堆謎語 大概這樣吧
謎語人是知道真相但故意不講 英高故事很多根本沒真
相
硬要說謎語人就英高本身
英高裡頭的角色幾乎沒人知道全貌,他們只從自己的
角度講出看到的東西。至於要不要拼湊出真相隨你高興
你只要知道魂很難很好玩 其他都是額外獎勵
沒有謎語,只是拼圖少很多塊而已
壓根沒打算講明白 跟 講話只講一半 是不一樣的 前者讓你直
接死心看別人整理的影片 後者只會讓你火到硬起來
不算 英高根本沒打算要講真相 讓你自己去拚
謎語人是強制給你看一堆看不懂的劇情,英高是你喜歡一
路殺過去就是
謎語人是想要講些什麼 但是又不想讓你看懂
而且謎語人是知道答案的人故意製造謎題給你,但英高的
角色幾乎沒人知道答案,只是各說各話,題目也沒出。
要不要自找麻煩是你家的事
ff7重製或王國之心的劇情才是令人煩躁
英高的遊戲即使不知道劇情完整是啥也不影響趣味性
逼人看一堆沒啥進展的劇情才是噁心,想到某系列也是在
浪費玩家時間,就是閃之軌跡系列開始之後都很煩又幼稚
~~人物也多到沒記憶點
其實如果是反派高層為了展現「格調」就算了,最怕兩個一般
人用那種調調交談只有讀者看不懂
這種會有人講莎士比亞英語的遊戲 謎語才對味
謎語人會強迫你一直看看不懂的劇情,英高不會
一個英高,各自解讀,也可以不讀
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