[閒聊] 任務調查點必須全跑一次會讓人煩躁嗎==
比如現在NPC跟你說有三個地方藏有線索
而玩家在第一個地方就順利找到線索
但系統卻強迫玩家去剩下兩個地點,否則無法觸發任務下一階段
這484莫名的有點煩躁==
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不會耶,沒強迫我也會去看看有什麼可以撿之類的XD
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看年紀 小時候覺得OK
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看劇本怎麼寫,對話或內心OS寫得有趣我會跑完
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第一個找到就斷掉才幹吧,重開補對話
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會 所有以前的恐怖遊戲都被戲稱找鑰匙遊戲
推
巫師3逛地圖直接把獅鷲殺了
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[閒聊] 讓人煩躁的槍彈一微雷 當初衝著超讚的美術就把槍彈系列都收了,雖然因為種種原因拖到現在才開始玩,但我還 是很期待的。 沒想到,實際遊玩後,怎麼說呢……雖然畫面跟演出都超棒,但遊玩過程中一直很煩躁( 目前進度第三章)。16
[閒聊] 有解謎遊戲會婊暴力破解的玩家嗎?餓死抬頭 遊戲中的解謎成分比如說數字密碼鎖好了 通常都是探索中會找得到能夠推敲出密碼的線索 比較簡單的就是直接給個紙條告訴玩家密碼 不過有些玩家會偷看攻略 或者找到部分線索之後就進行窮舉法之類的方式暴力破解11
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分1、3點沒什麼意見 第二點我個人覺得反而是優點 當我一邊玩遊戲一邊拿便條紙紀錄NpC說過的線索 自己手繪簡單的脈絡圖,然後透過線索拼湊出路線 這種成就感真的超級強的9
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?防雷頁。有法環劇情雷 我也喜歡看故事 也很喜歡這個作品,特別喜歡一些劇中人物感情內斂但又直率的部分。 既然有人提出討論,那我以雲玩家身分,分享看法 支線我不太確定沒引導到什麼程度,但目前看其他人玩,6
Fw: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅 時間: Sat Apr 9 12:15:50 2022 真的只是好讀用的網誌好讀:6
[心得] 庫貝爾的枷鎖 破關小感目前打完A結局和B結局 大概可以理解當初為什麼會被罵 作者整個遊戲很多刻意誤導玩家的說明或機制 引誘玩家去幹些浪費時間的無用舉動 像是自慰降肉慾,跟你說越深處越不容易被撞見,結果根本沒差4
Re: [閒聊] 霧都吸血鬼Vampyr這款節奏真的慢,而且強烈引導玩家吸食 NPC 血, 吸 NPC 的經驗值都有 600+ 有的甚至高達 2000+, 超過一個關卡的經驗,但殺小怪的經驗只有零頭。 也就是說這款遊戲光靠打怪練等是沒意義的... 就是要角色扮演吸血鬼,把那些你剛治好的人吃掉,1
[閒聊] 硬派解謎Tiny Room Stories: Town Mystery原文標題:硬派解謎《Tiny Room Stories: Town Mystery》 精緻微型世界中探索答案 原文網址: 遊戲私房菜 《Tiny Rooms Stories: Town Mystery》是一款美術風格很吸引人的解謎遊戲,遊戲場景1
[心得] The Case of the Golden Idol 無雷簡評這款推理遊戲 可以說是奧伯拉丁號的簡易版 玩起來有87%像 每個章節提供一個場景和數個填空題 玩家要在場景中找線索和關鍵字 然後填答看看你能不能解出該場景究竟發生了什麼事 最後所有章節再全部串聯起來 拼湊出一個關於有著神奇力量的黃金像的故事- 遊戲目標 2分鐘內,在自己的骰子上畫圖,讓其他玩家能猜到你的主題,為你帶來分數,同時,你 也要猜猜別人的主題是什麼,猜對了便能得分。總分最高的人獲勝。 遊戲準備 每名玩家拿取1顆骰子、1枝畫筆和1張答案版,將未使用的骰子、畫筆、答案版放回盒中
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