Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅
※ 引述 《safy (Ty)》 之銘言:
>>: 推 dces6107: MP還是純粹的槍吧,
沒有,MP一點都不槍Game
大部分時間都是在探索和解謎
MP會如此經典
就是因為他成功把超級密特羅德的體驗完全3D化
密特羅德系列一個重要特色
是故事演出不多、幾乎沒什麼對話
但會用地圖背景說故事
關卡配置和流程都有它的意義
不是單純做個難題或擺個遺跡給你闖關
>>在玩法上跟銀河城沒關係吧
不知道你認為的銀河城玩法定義是什麼
但Metroidvania定義蠻廣的
沒限制只能是2D遊戲
只要是有探索要素的非線性動作遊戲
大部分會歸為Metroidvania
以前惡魂黑魂還沒紅起來時
看過有玩家把它歸在這類
不過現在他們自成一格了
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
沒錯,MP分類是FPA(冒險)不是FPS(射擊)
43
首Po我看YT上這次任直的reaction影片 很多歐美玩家對銀河戰士反響很大 就我所知這就是一款很老的射槍槍遊戲 可是影片中不乏很多歐美年輕人歡呼 代表至今仍然很多新玩家入坑24
閒聊一下好了 畢竟我以前也是巴哈的BBS版Metroid版主 (現在也是就是,只是BBS基本上就已經差不多都死水了) 技術實力自然很差, 我打電動從來都不認真 我也關注這個系列一段時間了21
與其說歐美反響很大,不如說今天回放看一些同步直面會的台,亞洲人對prime系列無感到 令我驚訝..... 居然有看到 「壓軸這什麼音樂詭異的東西」 「壓軸好無聊」4
到 : 令我驚訝..... : : 居然有看到 :32
我覺得你可能誤會了幾件事情,首先是老任沒有賣掉Retro,其次其實Retro只是負責3D的Prime系列的部分 這個部分我覺得要從整個系列的開發歷史開始講起 眾所周知,《密特羅德》這個系列起源是2D的橫版平台動作冒險遊戲,也是銀河城中的「銀河」 當時的背景是在宮本茂率領第四開發部製作出了風靡全球的《超級瑪利歐兄弟》 於是任天堂內部就想要再開發一款跟瑪利歐完全不一樣的平台動作遊戲,並且負責這個項目的就是橫井軍平率領的第一開發部
62
Fw: [情報] 密特羅德 生存恐懼 - 發售前實況主企劃作者: Teng0615 (不是說好) 看板: C_Chat 標題: [情報] 密特羅德 生存恐懼 - 發售前實況主企劃 時間: Wed Oct 6 11:10:11 2021 2021.10.6Nintendo Switch45
[情報] 密特羅德 生存恐懼 - 發售前實況主企劃2021.10.6Nintendo Switch Nintendo Switch《密特羅德 生存恐懼》發售日前夜特別試玩企劃。9名挑戰者迎戰即將 來臨的「恐懼」。 銀河最強賞金獵人「薩姆斯‧亞蘭」活躍其中的「探索動作」遊戲,「密特羅德」系列的29
[閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?銀河戰士惡魔城 Metroidvania 一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞 在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型 特色就是由廣大但是處處限制的地圖 需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。11
[心得] 密特羅德生存恐懼 新玩家100%心得由於我非常喜愛Metroidvania類型遊戲,所以打算開始第一次接觸密特羅德系列 在這之前類似的遊戲我只玩過拉比哩比這個國產獨立遊戲神作(有移植到NS上) 當時一玩才發現我超喜歡這種拿新能力開圖的探索感,會讓人欲罷不能 接下來的心得或多或少會拿拉比哩比進行比較,看看身為類型始祖的新作MD表現如何 首先作為一款2D平台動作遊戲,最重要的就是操作的手感,需要即時反應玩家的指令9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。8
[閒聊] 密特羅德 為什麼沒有薩爾達紅?如題 薩爾達跟密特羅德 同樣有廣大的地圖 同樣以探索為核心玩法 2D時一個是俯視視角 一個是橫向捲軸1
[情報] 《波斯王子:失落王冠》《波斯王子:失落王冠》是一款類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)玩法的 2.5D 橫向 捲軸動作冒險遊戲。遊戲以波斯神話世界為背景,玩家將化身為「長生戰士」精英集團的 年輕成員「薩爾貢」,以充滿速感的華麗雙刀劍技和各種和時間操作有關的能力,衝破受 到詛咒的聖山密境。可以說本作不僅繼承了《時之沙》時期的遊戲特色,更有致敬早期 2D 橫向捲軸《波斯王子》一、二代的感覺。- 作者: chuunibeast (厨二獣) 看板: NSwitch 標題: [實況] 唯己探幽,畏而不懼《密特羅德生存恐懼》 時間: Thu Oct 7 21:05:05 2021 實況平台:Twitch
爆
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