[閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅
我看YT上這次任直的reaction影片
很多歐美玩家對銀河戰士反響很大
就我所知這就是一款很老的射槍槍遊戲
可是影片中不乏很多歐美年輕人歡呼
代表至今仍然很多新玩家入坑
https://i.imgur.com/BWBV7mu.jpeg
甚至連歐美妹子都很訝異這次的四代
https://i.imgur.com/oYuHQwh.jpeg
可是在台灣這遊戲完全可以算偏冷門吧
究竟有什麼魔力可以有這麼多歐美粉絲?
--
都紅到有一個標籤叫類銀河了你覺得呢
其實還不夠紅(X
一種玩法的代表IP,雖然也是惡魔城接力後發揚光大
大概就像平台跳躍就是想到馬力歐
橫向探索則是銀河+惡魔城
都變成一種Tag惹你說呢?
你知道類銀河的銀河就是這個銀河戰士嗎
就跟惡魔城紅的點類似啊,但密特羅德更注重跑圖
那你現在知道你什麼空洞騎士看到大學姊要退幾步嗎
在台灣遇冷的可多了,大亂鬥也是國外熱度很高
雖然分類都掛類銀河惡魔城,但還是都像惡魔城而已,密
特羅德的跑圖設計太經典
問一個30年IP紅不紅這問題就很詭異
少數沒被骯髒的政確手段亂搞的經典IP
台灣什麼都很冷吧 大概除了魔物外都無感
不過任天堂的確沒很認真推 在賣掉retro後這ip只會在小
遊戲出現
幾年前還跑去踢足球 然後洋人開燒
任天堂才發現原來很多人在期待這系列
一方面也是這IP歷史悠久但出的遊戲量算少
月下爆紅之後,惡魔城自己的類月下都比密特羅德還多
原本的製作人後來都跑去做壞利歐系列
現在大概也做不出來了吧 之前那款好像外包?
分類叫銀河惡魔城 但絕大多數都是惡魔城 銀河那種重探
MP3結局有留伏筆讓大家以為續作很快就會有消息,結果
索的真的很少見
四代也算類銀河嗎
一拖再拖switch都快換代了還沒發售日期
要不是大亂鬥我也不知道銀河戰士
最新這款看起來確實反而不像銀河惡魔城了
畢竟這類型幾乎約定俗成就是2D橫向
3D不是不行,但感覺就是風格不同
這款是GC時代新開啟的第一人稱探索系列
MP其實和銀河城的銀河不同跑道,MP是真的只有外國比較熱
我也是MP1重製才玩得,除了一些年代感確實非常厲害
FC磁碟機的代表作品,跟薩爾達傳說同樣的經典
mp就賣掉retro原本就沒了 之前原本4代要找nbgi代工
後來不滿意 又改自己做
這次影片並沒有經典功能切換面罩跟武器的展示,能不
能在2025就發售沒延期我是很懷疑
然後老任其實也沒有放棄IP,只是慢慢做,至少生存恐懼目前
空洞那些看到銀河戰士到要退到太平洋去喊一聲學姊好
大概沒人能平起平坐,地圖設計和動作都頂中頂
薩姆斯的人設也頂啊
生存恐懼就隔了快20年的2d作品啊
金髮正妹打槍誰不喜歡
還是找西班牙外包的
sylux就是飛太慢 prime 4 才要2025出
這ip就跟fzero一樣吧 靠大亂鬥維持人氣
開山始祖 給點尊重 沒他現在也不會有這麼多橫向探索
老外喜歡第一人稱射擊啊,Prime系列就服務歐美粉絲的
不過厲害的是雖然2D轉3D玩法,還是保有原本的探索感
老任的ip運營真的很好,老ip也不會真的完全死掉
當時宣布踢足球真的燒超大 很少看到任天堂被這樣燒
metroid是橫向 而Metroid Prime是FPS兩個不太一樣
橫向現在給MercurySteam做 MP就一直是Retro
就三代結尾放伏筆讓玩家期待新作,當然被燒
官網還有放2D系列的歷史影片:
銀河城很多,但3D銀河城很少
魂算是一種3D銀河城嗎==
不算 魂應該沒有那種要拿到特定道具才能通過的技能設
定
老任沒賣掉Retro啊,是當年MP3做完後不少主力人員都離開
了,然後剩下的人被老任派去做大金剛新作、瑪車7,直到MP
4老任不滿意後才又丟回給Retro,並給一筆資金讓他們徵才
、擴大工作室規模
特定技能
所以這次4代幾乎都沒什麼原班底參與開發了
喔對 我記錯了 賣掉的是rare
Rare也是差不多狀況,大金剛、阿邦阿卡原班底幾乎都走光
了,加上老任當年狀況不好,可能就是這樣所以沒什麼收購
意願吧
最後微軟要買,就出清掉股份了
原po可以親自找銀河戰士任何一款來親自玩到全破就知道
魅力在哪了,小魯玩完生存恐懼後也是完全愛上
就好玩啊 第一次玩到破關愛上
尤其真面目是個美女
笑死~原PO問FPS的密特羅得為什麼紅 推文回2D的標籤
小時候玩零號任務 薩姐機甲炸掉露出真實身材 愛了
你以為類銀河戰士惡魔城的銀河哪裡來的
整篇原文我沒看到哪裡有問FPS?
prime系列是市面上唯一3d銀河惡魔城遊戲的樣子
可是這款並不是類銀河的那種遊戲形式
如果是生存恐懼續作我會歡呼 頭暈fps就算了
你知道洛克人也是類銀河戰士惡魔城嗎
Metroid Prime還是Metroid的玩法, 只是從2D改成3D而已..
GDQ也是有在拚RTA, 也是不少人長時間在練習各種技巧縮時
Metroid自己作自己的, 又不是為了標籤的市場而作遊戲...
這款就是把類銀河轉成3D的玩法,只是融合的FPS,所以真要
說的大概就第一人稱動作射擊解謎
因為好玩啊
類銀河惡魔城的銀河是本家(2D卷軸 )不是Prime (FPS
不過它的確繼承本家的精神吧
設定硬派 還有動作遊戲跟fps在歐美就是吃香
RPG這種容易有文化隔閡的模式不容易打進海外
不是 是不是很多不知道MP本來就是第一人稱射擊啊,
怎麼還看到有人說變3D很奇妙
生存恐懼什麼都好就是那個過圖時間……
生存恐懼也是坂本賀勇親自擔任製作人,他雖然做壞利歐但
也沒放棄密特羅德,然後拖到近年才出是因為過去主機的機
能沒辦法滿足坂本對於EMMI的構想,然後又沒有足夠優秀的
開發組,所以兩次展開開發最後都無疾而終,直到3DS世代
坂本在歐任介紹下水銀蒸氣,然後嘗試讓他們重製薩姆斯歸
來後覺得他們很棒,才決定做出生存恐懼來的
FC時代就能做出這種遊戲,是我也會著迷,根本神
24
閒聊一下好了 畢竟我以前也是巴哈的BBS版Metroid版主 (現在也是就是,只是BBS基本上就已經差不多都死水了) 技術實力自然很差, 我打電動從來都不認真 我也關注這個系列一段時間了21
與其說歐美反響很大,不如說今天回放看一些同步直面會的台,亞洲人對prime系列無感到 令我驚訝..... 居然有看到 「壓軸這什麼音樂詭異的東西」 「壓軸好無聊」4
到 : 令我驚訝..... : : 居然有看到 :32
我覺得你可能誤會了幾件事情,首先是老任沒有賣掉Retro,其次其實Retro只是負責3D的Prime系列的部分 這個部分我覺得要從整個系列的開發歷史開始講起 眾所周知,《密特羅德》這個系列起源是2D的橫版平台動作冒險遊戲,也是銀河城中的「銀河」 當時的背景是在宮本茂率領第四開發部製作出了風靡全球的《超級瑪利歐兄弟》 於是任天堂內部就想要再開發一款跟瑪利歐完全不一樣的平台動作遊戲,並且負責這個項目的就是橫井軍平率領的第一開發部1
>>: 推 dces6107: MP還是純粹的槍吧, 沒有,MP一點都不槍Game 大部分時間都是在探索和解謎 MP會如此經典 就是因為他成功把超級密特羅德的體驗完全3D化
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爆
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