[閒聊] 讓觀眾共感劇中角色痛苦的作品
就是劇中主角遇上某種苦難時
作者或導演刻意用些手法,讓讀者一起體驗相同的痛苦
像是涼宮春日動畫【無盡的暑假】很有名
連播了8集幾乎一樣的過程
這8集還不是單純複製貼上,每集都有微妙小變化
製作團隊很認真想讓觀眾一起體驗輪迴的痛苦
還有寶石之國
不知道是不是作者故意
刻意挑在燐葉石開始要痛苦一萬年的那一話休刊
讓讀者跟燐葉石一起體驗漫長的等待
小島秀夫大概也是這手法的忠實擁護者
在MGS就用過幾次
3代爬那個長得要死的樓梯,還有殺過的人會變成某BOSS戰的怨靈
PW為了表現某個俘虜一直逃跑有多煩躁
還真的放了(印象中)六個以上很無聊的躲貓貓關卡
死亡擱淺則是全力讓玩家體驗這遊戲的孤單
這做法蠻容易有爭議
上面提到的例子,大部分讀者&玩家第一個反應都是開罵
然後還有小丑2.....雖然我沒去看
但很多人開玩笑說導演就是讓觀眾覺得自己是小丑
在想這是否也是故意為之的手法?
總之大多數觀眾第一時間也是罵這是糞片
但小島秀夫卻很喜歡的樣子
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一代米要扛幾樓
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ntr
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fx戰士
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哎咕島
推
8集 不是12集
已更正
※ 編輯: neerer (101.8.22.58 臺灣), 11/11/2024 18:38:2051
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[心得] 喜歡,但是不會玩第二次的TLOU2以普通難度破關了 在玩二代前一個禮拜有把一代拿出來複習過一遍 如果一代對我來說是10/10 二代就大約是7/10 整體上來說我是喜歡二代的27
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Re: [閒聊] 契約之吻跟莉可麗絲差在哪?先不談劇情誰比較好 妹子誰比較香 光從社群經營的角度來看 莉可麗絲確實海放契約之吻 很明顯從企劃開始 製作團隊就有意識6
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爆
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