Re: [FF7R] SE:銷量不理想,今後不再推出獨占
※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:
: 在接受 IGN 巴西分部的訪談時,《最終幻想 7:重製版》的製作人北瀨佳範再次確認了: 這一戰略轉變。北瀨表示,儘管 SE 對《重生》的銷售成績 “持肯定態度”,但公司也: 意識到,為了達到理想的盈利水平,遊戲必須打破平台壁壘,實現更廣泛的受眾覆蓋。:
:
: “儘管我們對銷售成績抱有信心並感到滿意,但遊戲的現代化趨勢清晰表明,我們不能再: 將自己局限於某一特定平台,” 他強調道,“我們認為,必須讓盡可能多的玩家有機會: 體驗這款遊戲。”
:
對銷售成績抱有信心並感到滿意
但卻說不能再局限於特定平台
意思大概是成績雖然不錯
但沒達到內部預計的銷量
獨佔策略造成機會成本的損失
SE真的之後就不搞獨佔了嗎?
這只是其中一個發展方向
另一個辦法
就是索尼今後要提高獨佔契約金
把SE算出來的損失補回去
不知道SE是不是真的想
捨棄獨佔金直接面對市場啦
(風險其實蠻大的)
但對索尼來說
這訊息就是SE在放話說要抬高價碼
--
sony又不怕ff跑到xbox上
就鏈鋸人 有賺錢但沒達到預期
意思是索尼願意給的錢不夠獨占了啦,不然索尼為啥還
花錢買劍星跟中國之星
意思就是成績不錯 但他們設定超高目標
我猜八成是估跟一代一樣700萬那種不切實際數字
就上pc的意思吧
神主牌最後投入成本跟回饋雖然沒賠但幾乎不算賺的話…
16到7rb日本銷量一路跌下去
反了 我覺得是索尼不買他獨佔了 根本拉抬不到PS5銷量 看
索尼RB只肯買3個月獨佔就知道根本就看老情面 意思一下做
做樣子 事實上FF的影響力就是衰退到索尼認為花錢買獨佔
不值了
而且3個月後沒馬上移植 代表FF7RB當初根本沒法多平台一
起開發 那買那個獨佔有意義嗎 反正你的工期安排就是一開
始也只能上我PS5 後面再移PC
FF14就上XBOX, 新社長就跟微軟表示友好合作了
FF又不是什麼政確大作, SONY當然不怕跑掉阿
sony也公布FF7RB今年銷售額前三 輸法環黑神話 人家大概
預期能賣黑神話數量吧
Sony那個拉不起他PS5銷量的,根本他自己的鍋,7萬的PS5,
12萬PS5 Pro,有人乾脆貼個幾萬去組PC去了
以目前PS5亞洲區來說銷量蠻不錯吧,但是美國全主機遊戲
銷量排行來看,比龍族教義2低了好幾名,現實就擺在那裡
銷量還比去年發售的霍格華茲還低
反了吧 現在遊戲基本上開發架構都在PC上再針對平台
做個別優化。一開始沒PC版頂多少了PC平台上各種規格
的動作確認與BUG調整等(這是多數PC遊戲花比較多時間
的部分) 獨佔就是少了這個時間可以專注在平台優化
只能說啦 卡社比SE聰明多了不巴著特定一家主機
PS4>PS5的索尼各種策略轉變真的是有夠智障的
一:索尼變教育機構;二:FF已經看破手腳沒有左右主機
戰爭的影響力
在這樣的情況下SONY還出錢買FF獨佔才是腦抽風www
爆
首PoSE:《FF7:重生》銷量不理想,今後不再推出獨占遊戲 《最終幻想 7:重生》不僅是 2024 年度傑出遊戲之一,更在《最終幻想》系列歷史上占 據了一席之地。然而,令 Square Enix 遺憾的是,這款遊戲並未如預期般在商業上大放 異彩。SE 透露,《重生》的銷量未達公司預設目標,加之《最終幻想 16》市場表現欠佳2
而且如果第一時間上PC 也許能吸引一些路人來蹲三部曲綁包賣 現在才想到要重視pc 一作又都做超久 本來不熟FF的都變不記得你是誰22
but.....Sony會怕嗎?會怕FF跑到苟延殘喘的Xbox嗎? 我是很懷疑啦,就算微軟出得起錢讓FF首日上XGP 恐怕也很難對PS產生威脅 至於任天堂.....有本事你就讓FF最新正作獨佔任天堂平台 (笑 會造成這樣不上不下的窘境,SE此前的經營策略難辭其咎1
當初FF15我才玩剛開始那一段,我就在想說是哪個天才弄出這些鬼東西 (那些系統設定弄得比FF13還糟糕呀) 結果FF15被我長期放置中 (X的!連DLC的錢都花下去了,真的是被當盤子) 然後看到FF16和FF7重製版變成這樣X
銷量為什麼會不好 對比劍星跟星鳴特工就知道了啊 人家tifa本來是什麼尺寸的奶子 到了ff7 re變成什麼尺寸的奶子? 原本各種讓玩家感動的視角6
多平台能讓銷量最大化我信 但SE你有沒有想過根本問題出在哪裏? 你如果還是一直端出各種差強人意甚至糟糕的遊戲 還想著靠跨平台就能讓銷量翻個一兩倍就真的想太多了 SE現在真的就只是二流遊戲開發公司1
至於要不要獨佔 對我們這種心死的玩家也沒差了好嗎 至少從FF1-FFX整個時期的回憶其實算是滿意的 直到FF13三部曲,趁著steam特價先買再說 別說FF13-2或雷光歸來5
不是吧 不是吧 #1bwBYgdn (C_Chat) 當初不是很有自信地說ff重生成功的原因是PS獨佔嗎 怎麼現在轉彎了 堅持住啊!3
老實說根本不是獨占問題啊 首先從公司角度來看 財報上就看得出賣不好 公司總要給股東一個膠帶吧?SE 一直以來就靠拖 現在才來說是獨占問題主要還不是 PC 版要出了 你公司不賴在獨占上難道要說遊戲不好玩?
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[閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的就任天堂獨佔的遊戲 什麼大亂鬥、寶可夢、薩爾達之類的遊戲,會吸引人去玩 那現在GT7爆炸的索尼,還有甚麼獨佔遊戲吸引人去玩的? 鋼彈? 地平線?77
[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好最近一次訪談揭露了一個業界的內幕,很少有人真正關注到,那就是獲得內容授權需要付出多少成本。 Xbox最近面臨的一個很棘手的問題,就是該怎麼吸引三廠的注意。雖然大部分的3A發行商和工作室都很積極地在Xbox平台上推出遊戲,但是很多獨立開發者卻故意跳過Xbox,轉而選擇支持PS和NS。這方面最明顯的例子就是SE,他們對Xbox一直都很冷淡。幾年前,微軟還有跟SE合作,推出了《DQ12》和《王國之心》。但是最近,SE對Xbox更加冷漠了,很多人都想玩的JRPG《FF7R》雖然獨佔協議已經結束了,但還是沒有在Xbox上發售,《FF14》也一直沒有消息,雖然Xbox的負責人Phil Spencer之前還承諾過會推出。 Game Informer最近的一次訪談透露了《FF16》為什麼不出在Xbox上,原因其實也不意外。SE說PS跟我們提供了比Xbox更好的合作條件。 「《FF》是SE最重要的系列之一,跟《勇者鬥惡龍》和《王國之心》系列並列。每當我們開始開發新作時,我們都會跟不同的平台、不同的公司洽談發行事宜。當你跟他們接觸時,他們也會回報我們他們願意付出多少。」71
Re: [情報] 絕地戰兵2銷量1千2百萬套用這篇新聞,做個現況遊戲發售總結 “獨佔的時代已經過去了,除了老任” 雖說HD2只是由索尼發行 不能嚴格說是本家 但同時上多平台帶來的效益太大63
[情報]FF製作人談「不能再獨佔於單一平台」,對《FF》製作人談「不能再獨佔於單一平台」,對於《FF7 Rebirth》的銷售成績感到滿意 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth),作為《FF7》重製版三部曲的第二部 曲,今年 2 月以 PS5 限時獨佔形式推出。然而,Square Enix 曾在財報中坦承,遊戲銷 量未達預期,並提及公司策略將逐步從獨佔轉向多平台。近日,《FF》系列製作人北瀨佳39
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌推文怎麼一堆人沒看內文啊?不管是中文還是英文, 都有提到這早就考慮「平台較少」。 結果還一堆人說是「平台較少」的原因: 推 x2159679: PS5獨佔預售銷量根本不會有多好吧? → e49523: 自己要給索獨占的在那說什麼幹話26
[閒聊] FF16有沒有帶起PS5的銷量?與其在那邊擔心FF16的銷量 索尼這邊的問題反而還比較大吧 聽說索尼給的獨佔費 是連吉田以為索尼是不是寫錯數字的程度 看來給的真的是蠻多的19
[閒聊] PS還可以玩哪種獨佔?剛剛在XBOX看到一篇有感而發 只能說索尼想獨佔的話 真的什麼都能獨佔 1.遊戲獨佔 最基本的就不再多說了11
[閒聊] 索尼的問題點是不做永久獨佔嗎?如題,SE將FF7的成功歸功於PS5限時獨佔, 結果銷量不如預期,噓聲一片。 老實說限時獨佔這個玩法, 以行銷策略來看超級差吧? 如果這些作品某天都會移植到PC的話,X
Re: [情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔獨佔其實又沒差 反正現在遊戲直播那麼盛行 不想買PS5雲通關就好 嘴上說一推事實上就是要割一波韭菜買PS5 沖一下銷量而已 我是不會因為這遊戲去買一台主機
爆
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