[閒聊] 遊戲畫質≠美學
大概是最近看到相關討論
YT演算法就跳這個老影片給我
原影片
https://www.youtube.com/watch?v=5oK8UTRgvJU
簡中字幕
https://www.youtube.com/watch?v=4n2QUag30Ec
每世代玩家都會討論遊戲畫質是否重要
算是吵到爛的話題了
但我自己覺得其實更重要的是「美學」
只要做好美學,畫質不好也會讓玩家覺得舒服
近幾年我自己覺得畫質很高但美學做爛的遊戲
大概就是魔物獵人荒野
人物衣服和頭髮有物理運算會隨風飄逸
魔物受到攻擊的部位,會隨攻擊方向抖動
能做出這些細節非常厲害
但遊戲整體色調就是很慘不忍睹
畫面常會有特定顏色過於強烈而感到不協調
場景雜亂難以辨識地形
還有那個把整個畫面弄糊、惡名昭彰的體積霧
能理解遊戲用了很多技術在刻劃環境細節
但視覺上的感受就是很不舒服
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P.S.
明明是13年前的影片了
卻好像穿越時空刺到今年某個刺客遊戲wwww
https://i.meee.com.tw/khyEw2m.jpg

--
fromsoftware就是畫質普通,但美術超強
小朋友才選擇,大人就是全都要
搞不懂為啥要二分法
對馬戰鬼建模不如暗影者,但美術呈現大勝
雖然魂一畫質慘不忍睹,但我現在還是玩得很開心,除了
好玩以外,美術+音樂音效整個代入感超強
請皇上立刻下令拘捕索尼
因為很多只顧著拼畫質,沒辦法2個都給
索尼 支遊玩家
薩爾達在switch的畫質爛到哭,但不妨礙我覺得風景很美
美術有時候不是加法,是減法,你全都要呈現還不如只凸顯
自己希望表達的部分
好懷念的影片 裡面舉的例子也很好懂
以前的刺客美學多棒 看看大革命 再看看現在
雖然「那款」遊戲不是重金屬搖滾,是饒舌w
大人當然全部都要,問題遊戲開發要講究平衡,荒野就是
啥都要然後工期大爆炸
兩個都要也可以,但需要更花功夫,比如在真實的畫面下該
如何讓玩家知道這個是可互動物品,在惡靈古堡可破壞物品
直接粗暴塗油漆,其他遊戲可能就是安裝了額外視野來強調
可互動物品
資金、人手、時間都不是無上限的
荒野是啥都要啥都做不到
薩爾達雖然畫面不會到把東西堆滿,卻也讓可互動的東西非
常容易辨識,讓環境給玩家帶來反饋,就更加不是單純風景
了
P系列也是強大美術優於畫質
真的 像黑白妹根本就是美的體現
本來就不是絕對啊 主要還是有沒有協調
但如果談及3a那有夠好的畫質也是理所當然
好玩的玩法也不是成本越高就能等比放大
那就更有餘裕在提升畫面上
不然又何必需要3a呢
形容黑白妹像精緻繪本的 原來不是只有我
有些美術類型根本不用高畫質吧
拿沙塵暴洗臉玩家根本不是全都要的問題吧,單純欠
噴而已
高清跟美感確實是兩回事 不是什麼東西弄成超真實超高解
全都要的問題就是成本,你看小島幻痛就沒做完
第五世代(黑白)以前的寶可夢就是如此啊
析度都會變得很有藝術感
對馬美術跟鬼一樣
死亡擱淺做完了 2代真的是屌啊
幻痛沒做完跟全都要又沒關係
本來美術就和畫質無關,像FS貼圖超級省工跟重複利用的
但那個美術跟鬼一樣
對我而言 畫質到對馬那個等級就夠了 對馬真的很美
幻痛就花太多時間經費在研發Fox引擎讓FYK受不了吧,死擱
有索尼贊助自家引擎所以開發比較快速
3A不就是全都要嗎?
8K的屎還是屎
其實當你覺得不好玩的時候,這遊戲怎樣都找得到缺點
任天堂最有美學
當你覺得好玩的時候,這遊戲什麼都是優點
玩家的標準就是沒有標準XD
舉例來講gta4,當年的美術風格被臭爛,什麼屎色環境光
但玩家還是願意忍受那個風格玩下去
就是因為gta太好玩了,細節又多
高清大便 vs 朦朧美
如果真的視覺美術大於其他的話,那gta4應該站不上歷史舞
台
再舉個例子,crysis,當年畫質最頂的,有人記得他是什麼
美術風格嗎?
應該是根本沒人在乎吧XD
我記得屎色畫面是因為當時硬體限制才這樣XD
死擱是不是就是我全都要的代表
有人說是為了配合故事調性才搞得這麼灰暗屎色
硬體有沒有限制我就不清楚了,pc版出來不久就有mod可以改
掉那個風格
話說寫實應該就是一種不需要特別監修的風格,特別的畫面
美術(對馬)還要花心力去保持一致,但寫實(刺客)不用
,間接省了一筆
名頭夠大的還是要啦 RDR2 或GTAV
很多時候明顯比現實還漂亮
美術品味一定插手不少
但終究還是會算寫實風
覺得寫實風的意義
主要是電動就是讓你為所欲為的載體
同意,美學重要多了
當然風格強烈的有它的定位
但環境越寫實 你做現實不該做的事情
刺激就會越強烈
這也是GTA每代都像變態一樣往寫實細節走的原因
gta5的細節還比gta4來得少
不過畫質提升非常多
遊戲性更是4代無法比的
重點還是在你覺得好不好玩
像RDR2就是什麼都好,就是不好玩
遊戲畫質 美學 美術 風格 畫風
像素遊戲都可以做得很有美感了
33跟FF就是最好的對比吧,一個藝術一個屎
最懂這塊應該就任天堂
確實,風格用色以及跟作品的重點基調協調比鋸齒要多細、p
ixel 要多密重要多了,一個好的 RPG MAKER 遊戲比一個只
用畫質堆的刺客教條更想讓我花時間去玩
像 Undertale, deltarune, Terraria, Minecraft 等也是例
子,還有一個近年經典範例就是帕魯,畫面普普通通、最佳
化也算不上特別好,但把好玩的要素通通縫在一起就是會想
讓人花時間去蹲
大人也沒辦法全都要
3A就是畫質100 幀數爆炸 美術不好說 遊戲性沒有
時間x品質x金錢永遠互相拉扯,只有平衡,沒有全都要的
但是現在連PS4性能的遊戲都要開始被說馬賽克畫面了
但是預告不做精美一點就很難吸引人,廠商一定堆畫質
技術跟美術很難高產,那好像只剩畫質
隻狼仔細一看畫質沒有很高但是美術非常的棒
現在美術系的學生都在學DEI那種沒用的垃圾
美學到底是指美術設計還是畫面渲染?荒野美術沒問題啊
,渲染有個人設定和硬體差異要怎麼比?
P系列跟暗喻幻想畫質也不怎樣 但美術非常有特色
荒野美術真的沒多強啊,就算你真的有能力全開也沒多好
看,地圖除了沙漠跟龍都之外都很無聊,搞個浪費效能的
開放世界結果各區域在遊玩上基本沒什麼連結,不會因為
有某個吸引人的地標所以跑去探索新區域,從頭到尾還是
照著任務式的跑法,原生的濾鏡色調醜得要死暗部死黑,
還有灰不啦嘰的體積霧,特地裝mod去掉這兩樣才勉強能看
讓我想到曾聽過恐怖遊戲畫質越高反而越不恐怖的說法(雖然
對我來說只要是恐怖遊戲不管畫質高低都會怕到不敢玩)
以前魔獸的建模也沒多精緻,但我還是覺得畫面很美
魂一的場景色調真的很神
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