[情報] 魔物獵人崛起畫面技術解析,外媒盛讚
《魔物獵人 崛起》畫面技術解析
外媒盛讚調校平衡堪稱完美 Nintendo Switch 三廠作品
《魔物獵人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise),是 CAPCOM公司旗下當紅狩獵動作遊戲最新作,在推出之後廣受玩家好評,創下發售不到十天全球出貨量就達到五百萬套的佳績。除了遊戲趣味性與內容外,執行時的流暢度和舒適度也是受到玩家讚賞的一部份。許多以技術分析為主軸的歐美遊戲媒體,在解析過《魔物獵人 崛起》後都給予極高評價,甚至稱讚本作針對 Nintendo Switch 主機的最佳化程度可比任天堂本家第一方大作,是目前最好的第三廠作品,以下便為大家整理解析重點。
首先《魔物獵人 崛起》使用的畫質,並沒有達到 NS 主機支援上限,在接電視使用時為1344?756(756p),當掌上型主機使用時為 960x540(540p),可以說是為了追求順暢度而犧牲了最高畫質,但在遊戲執行中解晰度則是保持不變,沒有採取一般俗稱的可變畫質。除了畫質之外,在接電視使用時的材質自然也較為精細。更值得一提的是,不論是在哪一種模式下,遊戲畫面張數幾乎都能穩定維持在 30fps 附近,僅有在一些特定情境下,比如說在附近有流水的情況下戰鬥會明顯降低。
從以上解析結果,可以看出遊戲在執行順暢度上的表現驚人,但受限於 NS 主機性能限制,這其實是以不少犧牲作為交換得來的結果。除了降低畫質以外,和前作《魔物獵人:世界》相比,獵人與其他遊戲內物件的交互程度也降低不少;地圖場景較為空曠;花草樹木等物件沒有陰影效果;人物和魔物雖然有影子,卻不會伴隨本身動作出現變化。
但相信以上提到的差距,應該是很少有獵人會在遊戲中發現,當中還有許多為提昇流暢度的不為人知小細節,比如說特定生物位在一定距離外時,其動畫張數就會減半成 15 fps。可以想見遊戲開發小組,為了讓玩家有兼顧高水準而又順暢的遊戲體驗下了多少工夫。
除了以上提到的畫面表現外,本作還有許多方面的表現都很優異,像是玩家都很在意的讀取時間,或是連線時的流暢度變化是大部份獵人在遊戲過程中都會注意到的部份。筆者認為很大一部份原因是 CAPCOM 公司目前採用的泛用遊戲引擎「RE 引擎」性能優異,自《惡靈古堡 7》以來就成為 CAPCOM 公司絕大部份遊戲的開發引擎,採用「RE 引擎」的遊戲,畫面表現穩定與讀取快速,可以說是共通特徵。從《崛起》發售前的一些專訪情報,可知道是採用專門針對 NS 主機調校的特製版「RE 引擎」進行開發,不禁讓人再次讚嘆其強悍的性能。
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99387279
雖說系統、內容上還是有一些缺失
希望之後更新可以越修越進步
--
我有買,玩起來還是偏模糊獵人啊xD
756p啊 比900p還少
飛龍很常注意到剩15FPS啊
因為是遠處的處理一樣是把細節省略、幀數降低的方式 所
以會看到遠處的東西會突然出現 或是動作變卡 大部分的
遊戲都是這樣做 只是這個明顯很多
這年頭穩30也能吹....
如果哪天我不用雲端把2077塞到手機裡面跑能穩30fps我也要大
吹特吹XD
穩30當然能吹呀,PS4的MHW都不能穩30了lul
為什麼不能吹?你能保證2017年哪一款手機或平板能夠維
持一定電量去穩定遊玩MHR?
真心覺得強
說不能吹的可以等pc上啊幹嘛這麼委屈玩switch
老卡新引擎火力展示
連DF社這種數毛公司都稱讚了,不能吹?
捧2077的那位詐騙共犯 誰把他桶一下?
30為甚麼不能吹 你是能用3090玩rise膩
我一直停留在以前過圖要跑狗的PSP年代,這代玩起來真的
覺得大躍進
NS效能大家都知道 能在這種狀態下有這種畫面已經很屌了
今天steam板還是這種畫面30fps再來嘴才對吧
STEAM版不太可能這種畫面+30fps啦 那絕對被嘴爆的 wwwww
真的強
跟其他ns遊戲比,這畫面跟讀取速度真的超強
而且重點是掌機呦
MHR真的屌畫面又好,MC漲回88分,玩家更漲到9.3分。有口皆碑
還能看到某些人跳腳,酸氣騰騰。完美
畫面又好ww
這邊是在釣水龍喔?
這代堪稱神讀取,喝口水都還沒吞就接著戰
某人酸溜溜,也不看看NS硬體環境
當然是要考慮硬體啊。像PS5 硬體跟硬碟這麼強,結果MHW
讀取速度還是超鳥,這種才真的該批評
看酸酸氣pupu 好爽
MHW又沒有ps5板 寫程式的還是卡普空啊
崛起確實做得好 示範了如何把遊戲給做好 雖然內容還不夠
啊不就LOD 不過MH這種遊戲 提前渲染低幀數模組 或許比逐步
處理多邊形或突然蹦出乃好些 反正怎樣都會影響視覺體驗
不過RE引擎的表現真是好 最佳化做得也很到位
講的好像ps4就一定有這種讀取速度跟穩30fps
很強了 掌機這種畫質很可以了
模糊獵人是要盛讚啥,但能帶著玩就是爽
沒法叫索尼作掌機只好抹X
MHW還是比較完美呀XD
優化非常好的例子
MHW就物件多,但說精細也沒有,fps在主機表現又差
MHR應該跟MHP比吧!屌爆了
真獵人沒在管這些的,還不玩爆
應該中階顯卡就能跑的不錯 等PC版實力解放
哈哈索索哈哈
NS 的硬體就是不怎樣,但我就喜歡玩啊,MHR 可以在硬體
限制下做的那麼好,誇獎他有問題嗎?
RE引擎真的非常厲害,老卡這一套引擎感覺可以擋很久
以掌機來說體驗不錯說真的,桌機來說就普通了點,psp
玩家再次回歸感受真的大進步
mhw畫面不精細是三小 真的該掛眼科好嗎
每次都要為戰而戰 是多可憐
拿w的環境美術和r的環境美術一比就知道犧牲多少了 這毋庸
置疑 但優化還是目前為止最屌的就是了
那個建模就不精細有問題嗎?
除非你是只玩魔物獵人啦,不然ps4那段時期畫面好的遊戲
太多了,優化也沒那麼糟
初代機要穩30都有困難
後來直上pro,fps也到不了60
不夠不等pc就是先玩先爽
*不過
可以在這種糞效能優化出這種畫面 當然可以吹啊
找不到東西酸只能酸建模惹 多邊形數一直都不是評斷
遊戲好壞的指標
現在不就是在評斷畫面跟優化
誰在管你遊戲好壞,mhw就是好玩,但優化就是不怎麼樣
忘了一堆人當初為了糞讀取換SSD嗎
Re引擎就是屌
還有MT Framework這個舊引擎就真的效率不怎麼樣
只有我水沒林特別卡嗎 體感不到20幀
掉幀正常吧 這種等級在ns很可以了
也真是奇怪,就不能講一下前幾代喔?mhw出時我也覺得mh
4g不怎麼樣啊?結果還不是玩了上百小時
遊戲主機只能選邊站是不是?
一直酸NS 畫面真的很沒意思...
能拿著玩就是爽啊 開口閉口在那邊模糊
水沒林的卡頓是真的該處理一下 特別是這代兩隻最煩燥的
龍都在水沒林 打起來煩上加煩
神一般的優秀技術 沒感覺卡,還是因為我頂多兩人在玩?
笑死人生是多失敗才要戰主機,不會都買嗎
酸酸真多,我玩得很滿意就是了
他沒有穩30阿.....
水沒林沒有穩30 不過只有這張圖特別不穩
光是讀取速度我就吹爆了!
我很擔心PC版會因為NS版被限制,怕環境看起來會很稀疏
而且吹捧是吹捧卡普空又不是NS 有些人真的很急 還是這
些人都是卡黑?
對我來說遊戲體驗很棒就夠了
能吹的真的只有讀取速度
我覺得rise 每張地圖很小
真的傑作,酸酸也只剩畫質能嘴了,體諒他們一下
說真的 用TV模式還可以那麼順暢又好看 真的猛
愛戰幀數就乖乖等PC
嫌地圖小 你不用狗跟翔蟲 自己跑看看 0.0
嫌地圖小的就自己用腳跑一次啦,沙漠打角龍還沒跑到就
已經被隊友破頭斷尾了還能嫌小??
地圖真的不小,沒有開副營地的話,貓車一次要跑好久
才可以找到隊友,只是因為掌機模式看起來小罷了
要是放在電視上就可以看出規模
如果要說大型魔物可待的區域不多那還算有道理
推讀取速度
畢竟山頂等跑酷才能到的地方只有玩家才上得去
騎狗讓你有錯覺地圖小+1。用腳跑一遍就知道還小不小了
網連都嘛知道地圖根本不小
尤其是後面那幾張,MHR的快節奏真的調整得非常好
翔蟲+狗根本就是在你腳下長駐特斯拉
我只有寒冷群島比較能掌握地形,其他完全混亂
這優化真的強
APEX之前上NS都炸了,MHR到這種程度說實話佩服
RE引擎真的對NS有下很大工夫
看酸仔崩潰就是爽,他天天崩潰我天天爽。
地圖主要是立體程度比較低,給人比較小的感覺吧,雖說可以
在空中飛,但是你飛的範圍還是取決於特定的立足點
而且天空是假的這點很明顯,火龍換地圖都是飛上去就不見了
你只看的到小地圖上他移動的圖示
世界會給人地圖比較大的感覺是因為天空是真的,飛龍種
換位置是真的用飛的飛過去
MHR立體很高吧 光你用翔蟲Z軸移動 還能隨時攀爬
相較世界的立體一本道 你追個老半天 被火龍一個大甩尾飛
對角 幹意瞬間升高
世界古代樹叢第三層被撞回第一層真的很想跳出任務
從
立體一本道,追龍幹意十足+1
翔蟲完美改革立體運用觀
就是把NS的垃圾硬體都摸透了才有這樣的表現啊XD
MHR的立體是利用翔蟲移動讓你有一種錯覺,但實際上地圖的
立體程度並不高,只是掩飾的非常完美
最明顯的就是會飛的飛上天去之後就不見了,代表那個天空
其實是假的
立體最高我推MH4 天空山沒帶閃光玉打飛龍 整個想自殺
天空山立足點有夠窄,被撞飛直接往下掉三層
其實是真的滿厲害的 能把NS硬體發揮到這種程度
龍有時也會真的用飛的換區吧?我記得我看過幾次
會飛沒錯,但其實飛到一定高度,目視就看不到了
只剩小地圖還看的到圖示
厲害的是遊戲製作,不是switch任天堂
今天如果在pc平台還有人敢說貼圖很假?
厲害的是遊戲製作沒錯,但就是有人看到出在NS就氣噗噗硬
要嘴XD
讀取時間真的有感
厲害的不是任天堂的點是什麼...?任天堂本家優化也不
差,哪裡不厲害?到底是對ns有多不滿?
讀取速度真的快
水沒林這麼卡你跟我吹穩定30 笑死
任天堂是自己搞自己啊
模糊臘入
我倒是希望可以關掉光特效...
第一次接觸魔物系列,畫面沒得比較但讀取真的快
66
[情報] MH Rise更多細節Capcom英國社區經理Josh Dahdrai最近在twitter上分享了《魔物獵人:崛起 (Monster H unter:Rise》的更多細節,除了已經確認採用RE引擎外,遊戲在Switch上會以30fps運行 。 如下為總結: -基於《魔物獵人:世界》的完美探索45
[情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源文章來源: 《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助 以下內容係節錄專訪 在 CAPCOM 的邀請下,巴哈姆特 GNN 獲得向製作團隊進行視訊專訪的機會,以最新公開的44
[情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch 平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之 間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這 款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,讓玩家們能夠以更加順 暢且精緻的畫面體驗這款《魔物獵人》系列新作。然而,根據最新公開的技術分析結果,30
[MHR ] 辻本:PC版以2022年推出為目標確認明年將推 PC 版!《魔物獵人 崛起》獨家專訪透露取消「熱飲」等機制原由 CAPCOM 旗下知名狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列 Nintendo Switch 新作《魔物獵人 崛 起(モンスターハンターライズ)》即將在 2021 年 3 月 26 日正式發售,官方也將於 3 月 8、9 日舉辦兩場《魔物獵人》系列的數位活動,揭露 Nintendo Switch 新作《魔 物獵人 崛起》與《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的新消息與實機遊玩內容。27
Fw: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源 時間: Fri Jul 9 01:55:57 2021 文章來源: 《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助27
[閒聊] 玩家發現MHR PC版的高幀數導致遊戲變難玩家發現《魔物獵人:崛起》PC版的高幀數導致遊戲難度提高 由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch 平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之 間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這 款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,讓玩家們能夠以更加順18
[閒聊] 魔物獵人鐵粉也可能不知道的誕生密話原文標題:揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話 原文網址: 遊戲小虎 說到自己最近幾年,花最多時間玩的遊戲是哪一款,相信可能會有很多人跟小虎一樣,不9
[情報] MHR PC 版與 MHRS 發售後將更新中文字體《魔物獵人 崛起》PC 版與《破曉》製作人專訪 透露發售後將更新中文字體 CAPCOM 旗下狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起(Monster Hunter Rise)》即將於 2022 年 1 月 13 日(四)登陸 Steam 平台,超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》也將於 2022 年夏季同時登陸 Nintendo Switch 和 Steam 平台。 在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過電子郵件訪問到《魔物獵人 崛起》PC 版製作人砂野元氣(Sunano Genki)以及《魔物獵人 崛起:破曉》製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo),向兩位詢問了開發《魔物獵人 崛起》PC 版的開發秘辛、發售後的追加要素,以及夏季將問世的大型 DLC《魔物獵人 崛起:破曉》最新情報。 《魔物獵人 崛起》最初於 2021 年 3 月在 Nintendo Switch 平台上市,本次移植至 PC 平台的版本在保留了無拘無束、縱橫馳騁的狩獵體驗之餘,更支援 4K 解析度、高解析度紋理與高幀率模式,並可使用經改良的鍵盤及滑鼠操作,配合不同電腦配置的自定義設定,並對應語音聊天和超寬螢幕顯示。8
[情報] 辻本、一瀨媒體訪談——從「魔物獵人」系列來看,這款作品的定位是什麼呢? 辻本:我們過去曾在掌機平台上推出過「魔物獵人」系列的作品,現在也聽到不少希望能 遊玩掌機新作的聲音。於是本次我們也準備了這款能夠隨時隨地、與任何人一同遊玩的作 品。 本次擔任監督的一瀨泰範此前也是「魔物獵人X」的監督,在「魔物獵人X」發售之後也去