[情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難
由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,讓玩家們能夠以更加順暢且精緻的畫面體驗這款《魔物獵人》系列新作。然而,根據最新公開的技術分析結果,《魔物獵人:崛起》PC 版雖然確實能夠為玩家們帶來更高的畫面幀數表現,但一旦 FPS超過了 90 之後,遊戲本身的難度竟然也會跟著提高。
幀數提高導致魔物攻擊變得更難閃躲?
在一支最新公開的技術分析影片中,YouTube 頻道 Ryukishi 表示 PC 版《魔物獵人:崛起》在「無上限幀數」的設定下,可能會導致包含怨虎龍以及金獅子在內等魔物的特定攻擊變得更加難以閃躲。根據 Ryukishi 的推測遊戲中魔物們的攻擊動畫可能與畫面幀數綁在一起,這代表著魔物攻擊的速度會隨著畫面幀數的提高而稍微變得更加快速且精準。不少在 Nintendo Switch 版本或 30FPS 設定下只用跑步或走位就能躲過的招式,到了高幀數的設定下就得要利用翻滾或衝刺才能成功閃避。
在經過 wccftech 網站實測之後,相較於 60FPS 或是無上限的設定,他們發現如果將遊戲的幀數上限設定在 30FPS 的話,確實就能夠更加輕鬆地躲避來自怨虎龍的「尾巴突刺」攻擊。在 30FPS 的環境下甚至完全不需翻滾,只要靠著走位就能躲開,而到了 120FPS 或更高幀數時,則必須使用翻滾。雖然不少《魔物獵人》玩家可能反而比較喜歡更高難度的挑戰,但這似乎並非卡普空有意加入遊戲的設計,因此可能會在未來的更新中修正。
《惡靈古堡 2》曾出現類似的技術漏洞
有趣的是,這其實並非卡普空遊戲第一次出現幀數綁定特定攻擊動畫的情形,就在 2019年發行的《惡靈古堡 2 重製版》中,有玩家發現小刀攻擊的動畫在高幀數的設定下能夠造成更高的傷害,甚至還成為了一個 Speedrun 密技。
《魔物獵人:崛起》現正於 PC 以及 Nintendo Switch 平台熱賣中,最新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 目前預計將會在今年夏季於雙平台上同步發行,帶領玩家們前往全新區域,狩獵更多全新登場的魔物。
https://www.cool3c.com/article/172721
https://youtu.be/aESEolfZAeM
怨虎龍:摸斗嗨呀苦
--
很多FPS遊戲都有這個
我大膽推測(?) 覺得崛起很簡單=電腦太爛 選我正解
W就有貫通還散彈會多打幾下
這個推特很早就有測試影片 但不知為何這裡都沒人提
RE BIO2的小刀不是也有因高幀數傷害比較高
沒人提你可以當第一個提出來啊, 不需要講沒人提這個問題
.
手殘的我決定今晚調30
意圖使人跳pc? XD
好雷喔 還以為無敵幀會自動變長
可能在未來更新中修正:修正了低幀數難度降低的BUG(咦?
難怪覺得pc比較難迴避
不知這次貫通彈的hit數有沒有影響
PC又贏www
笑了
修正低幀數難度降低的BUG(X
修正太刀在高幀數無敵幀過低的BUG(O
怨虎尾跟金獅嘴砲是出招前會判定玩家位置的
我猜無限幀是讓判斷的位置更準確,變成剛好閃不過
樓上講得合理耶
反而希望修正一些碰撞模組,讓反應合理些
反過來居然沒有因為高幀數讓貫通便更強嗎
我也以為要講貫通
無感,我都用臉接招。正面上我啊!
會不會30fps在魔物眼中獵人移動有殘影 無限制fps魔物就
可以輕易抓到獵人最後動態
之前有看過打煌黑龍一個人故意開超低偵數導致魔物根本變
行動不便老人
崛起太簡單(x) switch機體性能不足導致崛起太簡單(o)
以上幹話請勿當真XD
笑死
29樓正論
25樓好有道理XD
我原本想說這東西會戰起來所以沒貼
笑語 以後說崛起簡單要先被戰你家硬體爛XDDDD
難怪感覺金獅嘴砲怎麼這麼準
魔物:ㄍ 什麼破電腦
我開120幀就覺得比世界還簡單不知道多少咧 開30幀豈不是
變無雙遊戲
我玩魔物只開一幀
什麼?這兩招不是都白送的居合點嗎?
奇怪,我怎麼反而覺得120fps比在NS簡單了不少
或者說以我自己使用太刀的感覺來說,很多時機都能抓
的更精準了
我就想當初我跟我朋友都第一天玩 他第二天村任畢業 我還
在卡村任懷疑人生
村任難度才不會因為這點幀數判定原因就讓人卡關
可能你玩太刀 太刀沒在閃的
PC幀數高,反擊判定反而變寬了,對反擊係武器根本利多
我也覺得居合看破成功率上升
卡村任先檢討裝備武器 再來是你的技巧
村任這樣簡單要怎麼卡住
另一個原因就是 你跑到櫃台去接任務了 村任是在戶外接的
NS/PC我都有玩,覺得PC的見切更好發動....
原來崛起有人可以把集會當村任破是這個意思啊(?)
我還以為幀數越高看得越清楚,原來是反效果
斬斧淚目
別鬧了 R根本沒什麼閃躲攻擊的概念 都是用翔蟲硬吃
而已
居合好像變得比較難抓 看直播高手一直貓
同意41樓 都白給招(O
不是新聞好不好 之前六希夫就說過了
7
小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家 RE2那一邊的情況是這樣的: 主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒 然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說 那就是1秒有60幀的判定。5
不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀) 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.0167秒)有判定 要是切到120幀, 就變成43.48幀有判定, 又平白多了1幀 (約0.0083秒)有判定
爆
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