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[情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難

看板MH標題[情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難作者
Ratpatrol01
(愛國者01)
時間推噓44 推:44 噓:0 →:18

由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,讓玩家們能夠以更加順暢且精緻的畫面體驗這款《魔物獵人》系列新作。然而,根據最新公開的技術分析結果,《魔物獵人:崛起》PC 版雖然確實能夠為玩家們帶來更高的畫面幀數表現,但一旦 FPS超過了 90 之後,遊戲本身的難度竟然也會跟著提高。

幀數提高導致魔物攻擊變得更難閃躲?

在一支最新公開的技術分析影片中,YouTube 頻道 Ryukishi 表示 PC 版《魔物獵人:崛起》在「無上限幀數」的設定下,可能會導致包含怨虎龍以及金獅子在內等魔物的特定攻擊變得更加難以閃躲。根據 Ryukishi 的推測遊戲中魔物們的攻擊動畫可能與畫面幀數綁在一起,這代表著魔物攻擊的速度會隨著畫面幀數的提高而稍微變得更加快速且精準。不少在 Nintendo Switch 版本或 30FPS 設定下只用跑步或走位就能躲過的招式,到了高幀數的設定下就得要利用翻滾或衝刺才能成功閃避。

在經過 wccftech 網站實測之後,相較於 60FPS 或是無上限的設定,他們發現如果將遊戲的幀數上限設定在 30FPS 的話,確實就能夠更加輕鬆地躲避來自怨虎龍的「尾巴突刺」攻擊。在 30FPS 的環境下甚至完全不需翻滾,只要靠著走位就能躲開,而到了 120FPS 或更高幀數時,則必須使用翻滾。雖然不少《魔物獵人》玩家可能反而比較喜歡更高難度的挑戰,但這似乎並非卡普空有意加入遊戲的設計,因此可能會在未來的更新中修正。

《惡靈古堡 2》曾出現類似的技術漏洞

有趣的是,這其實並非卡普空遊戲第一次出現幀數綁定特定攻擊動畫的情形,就在 2019年發行的《惡靈古堡 2 重製版》中,有玩家發現小刀攻擊的動畫在高幀數的設定下能夠造成更高的傷害,甚至還成為了一個 Speedrun 密技。

《魔物獵人:崛起》現正於 PC 以及 Nintendo Switch 平台熱賣中,最新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 目前預計將會在今年夏季於雙平台上同步發行,帶領玩家們前往全新區域,狩獵更多全新登場的魔物。

https://www.cool3c.com/article/172721

https://youtu.be/aESEolfZAeM

怨虎龍:摸斗嗨呀苦

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.226.10 (臺灣)
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※ 編輯: Ratpatrol01 (39.10.226.10 臺灣), 02/16/2022 06:16:22

BlackCoal02/16 06:59很多FPS遊戲都有這個

Mark738302/16 07:04我大膽推測(?) 覺得崛起很簡單=電腦太爛 選我正解

xsc02/16 07:33W就有貫通還散彈會多打幾下

twic02/16 08:01這個推特很早就有測試影片 但不知為何這裡都沒人提

crassus721702/16 08:11RE BIO2的小刀不是也有因高幀數傷害比較高

PttLite02/16 08:15沒人提你可以當第一個提出來啊, 不需要講沒人提這個問題

PttLite02/16 08:15.

BKcrow02/16 08:28手殘的我決定今晚調30

Sepioidea02/16 09:21意圖使人跳pc? XD

xx18273102/16 09:47好雷喔 還以為無敵幀會自動變長

snow033502/16 10:59可能在未來更新中修正:修正了低幀數難度降低的BUG(咦?

wl0072534802/16 11:17難怪覺得pc比較難迴避

kramasdia02/16 11:40不知這次貫通彈的hit數有沒有影響

BKcrow02/16 11:54PC又贏www

Luciferspear02/16 12:34笑了

none04902/16 12:43修正低幀數難度降低的BUG(X

none04902/16 12:44修正太刀在高幀數無敵幀過低的BUG(O

waynemayday02/16 13:00怨虎尾跟金獅嘴砲是出招前會判定玩家位置的

waynemayday02/16 13:01我猜無限幀是讓判斷的位置更準確,變成剛好閃不過

forsakesheep02/16 13:25樓上講得合理耶

imgorilla02/16 14:06反而希望修正一些碰撞模組,讓反應合理些

juncat02/16 14:10反過來居然沒有因為高幀數讓貫通便更強嗎

kducky02/16 14:49我也以為要講貫通

tau12302/16 14:51無感,我都用臉接招。正面上我啊!

godisgood02/16 15:07會不會30fps在魔物眼中獵人移動有殘影 無限制fps魔物就

godisgood02/16 15:07可以輕易抓到獵人最後動態

cp091hat02/16 15:38之前有看過打煌黑龍一個人故意開超低偵數導致魔物根本變

cp091hat02/16 15:38行動不便老人

Robelisk02/16 16:39崛起太簡單(x) switch機體性能不足導致崛起太簡單(o)

Robelisk02/16 16:40以上幹話請勿當真XD

b230591102/16 16:50笑死

s0218021802/16 18:3129樓正論

winnie93814402/16 21:2225樓好有道理XD

w79081802/16 21:45我原本想說這東西會戰起來所以沒貼

Fritter02/16 22:27笑語 以後說崛起簡單要先被戰你家硬體爛XDDDD

fenix22002/16 23:51難怪感覺金獅嘴砲怎麼這麼準

qq20402/17 01:07魔物:ㄍ 什麼破電腦

sdd542602/17 02:12我開120幀就覺得比世界還簡單不知道多少咧 開30幀豈不是

sdd542602/17 02:12變無雙遊戲

ziggyzzz02/17 05:58我玩魔物只開一幀

robocon02/17 07:04什麼?這兩招不是都白送的居合點嗎?

ianlee080002/17 07:52奇怪,我怎麼反而覺得120fps比在NS簡單了不少

ianlee080002/17 07:52或者說以我自己使用太刀的感覺來說,很多時機都能抓

ianlee080002/17 07:52的更精準了

BKcrow02/17 08:28我就想當初我跟我朋友都第一天玩 他第二天村任畢業 我還

BKcrow02/17 08:28在卡村任懷疑人生

snow033502/17 08:44村任難度才不會因為這點幀數判定原因就讓人卡關

gn011102/17 08:47可能你玩太刀 太刀沒在閃的

w3101202/17 08:59PC幀數高,反擊判定反而變寬了,對反擊係武器根本利多

alonelykid02/17 09:08我也覺得居合看破成功率上升

whatai02/17 12:34卡村任先檢討裝備武器 再來是你的技巧

MaxMillian02/17 12:41村任這樣簡單要怎麼卡住

whatai02/17 15:22另一個原因就是 你跑到櫃台去接任務了 村任是在戶外接的

mifire02/17 17:10NS/PC我都有玩,覺得PC的見切更好發動....

none04902/18 11:51原來崛起有人可以把集會當村任破是這個意思啊(?)

hank8117702/18 17:01我還以為幀數越高看得越清楚,原來是反效果

tau12302/18 17:10斬斧淚目

starlitfish02/20 00:34別鬧了 R根本沒什麼閃躲攻擊的概念 都是用翔蟲硬吃

starlitfish02/20 00:34而已

creepy02/20 00:53居合好像變得比較難抓 看直播高手一直貓

abec112702/21 07:50同意41樓 都白給招(O

HotDogCC02/24 12:33不是新聞好不好 之前六希夫就說過了