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Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難

看板MH標題Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難作者
SSIKLO
(西可洛)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:5

小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家
RE2那一邊的情況是這樣的:
主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒
然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說
那就是1秒有60幀的判定。
而PC版沒有去固定幀數的話,通常可以跑到120幀或是更高,端看玩家電腦的配備高低
於是
本來主機板一秒一刀有60下的判定,變成PC版一秒一刀有120下的判定。
所以你會看到RE2的SPEEDRUN玩家會在打G1威廉的時候把畫質調低,讓幀數變高
變成用小刀就可以刮死BOSS。

至於崛起
情況大概就是倒過來了
假設怨虎龍的尾巴刺擊一秒有30幀,其中10幀有傷害判定
到了PC版,可以變60幀甚至120幀的話
有傷害判定的幀數也變成2倍甚至是4倍了
所以獵人變不好迴避也是很正常

這大概是RE引擎的物理設定的關係,不過我蠻好奇卡社之後
會怎麼處理物理碰撞或者說物理判定和幀數掛鉤的關聯的

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※ PTT留言評論
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RoaringWolf02/18 22:43FPS振動刀

issoap02/18 23:03貫通系的判定也變多

frank16161602/18 23:54滾吼不知道有沒有差

guolong02/19 01:49振動刀XD

bluebell199602/19 10:13洛克人X6的傑洛也有類似的bug…什麼你說這個也是卡

bluebell199602/19 10:13普空的遊戲

bluebell199602/19 10:15阿不過這個跟禎數沒關係就是,是跟re2那個小刀揮一

bluebell199602/19 10:15下重複判定有關係

GKki201202/19 22:46我開局吼用3舞踏降龍打傷害感覺也因幀數高變得難成功了

BKcrow02/21 09:28魔物加倍感謝拳

DoraB02/21 20:01RE8看speedrun也是把幀數改30就能穿越怪物 例如那隻嬰靈

badgreen02/24 13:53好像不是這樣