[閒聊] 動作遊戲真的習慣高幀數就回不去了
今天玩了一下PC版崛起,開2k144下去玩,本來用ns pro玩,玩了一下覺得震動有夠小,搞了一隻新的xone手把來玩,但是大概是之前已經ns玩200多小時習慣pro手把了,用起來覺得彆扭,三兩下又換回原本的==
本來pc版是打算買著到SB出前再玩,因為自己有在管巴哈魔物板,想說還是摸一下,板友一些問題也好回覆,雖然這代其實有點小失望,不過高幀數真的有夠香,玩起來實在是順暢,我可以接受為了幀數畫面反倒沒這麼重要,當初也是為了仁王能60幀只好買黃牛的ps4proQQ,動作遊戲能選的我都幀數優先,後來想說開ns版比較看看
我當初怎麼能忍受這麼卡的==
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fps也是
之前打CSGO 朋友問我為什麼要穿門 結果是60fps看不到
144hz已經看到有人跑過去了
4
yes 60 30差很多
所以這片能到144嗎 還敢買黃牛pro 話說現在很多都沒做
對不起==,現在不給牛賺了
到60fps 可憐哪ps4 pro
自從在PS3上玩過60FPS的RR7後,以後賽車遊戲就是這標準
買黃牛 bad
現在不敢惹
60跟144顯示內容一樣只是張數不同 不會有60看不到 144已
經跑過去的狀況
144的確會提早出現在畫面上沒錯,但差距大概也就0.01
秒左右,要能分辨大概得要有火眼金睛吧
手遊也是
幀數習慣後真的很難回頭,現在我都是刻意鎖30幀
避免養成習慣
0.001
射擊差很多 動作老實說還好
30到60,我覺得滾無敵幀跟居合還是有差,不過動作遊戲其實有穩60就夠了,需要144的 確實是fps比較有差
※ 編輯: sakurammsrx (36.239.73.25 臺灣), 01/30/2022 08:38:05所以到底為什麼會有人眼只能看到24fps這論點出現
去找間手機門市拿60幀跟120幀的手機滑一下,正常應該都比較的出差距
有差阿 可是也是能習慣 只是當初ps4魔物一堆人說沒差就
很好笑
沒差就不會有動作跟畫面模式了,不過ps4pro魔物也沒60,要pc才行
賽車跟FPS差最多,其他的我個人都可以接受玩穩定30的
24是能讓大腦判斷為連續動作的最低需求吧
我在bf1剛出的時候 是用15-20fps在玩der
因為早期膠卷電影一秒就是24格 當年技術跟成本取得的
平衡
電影跟遊戲的一格包含的資訊量不同 電影24夠 遊戲不夠
電影是23.976大約24,當時各種因素定出來的
老實說,這種話題就是會跑出那種螢幕不支援高禎數的人
來說根本沒差,跟當年360一堆人說30就夠了沒必要60的
人差不多,不是你木眼,是你跑不動,你的辨識度是螢
幕的極限,不是肉眼的極限
我玩FF14反而喜歡30FPS 因為巨集釋放技能算法是以FPS
來算 而FF14 技能能夠預先排程 所以反而30FPS需要的反
應時間比60長
爆
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[問題] 魔物獵人物語2在NS狀況是這樣啦 小弟最近玩了NS的物語體驗版 對這種輕鬆休閒的遊戲很感興趣 加上自己也有玩崛起玩起來蠻有感的 (崛起遊玩時間超過120小時) 因此想要入手 但不知道要不要買NS版30
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[心得] 蜘蛛人心得其實之前在ps4 pro 上破過一輪了 DLC記得也是全過 遊戲體驗很好,劇情也沒話說 之前就想如果上PC一定買來再玩一次 本來覺得機率很低 沒想到還真的上了7
Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家 RE2那一邊的情況是這樣的: 主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒 然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說 那就是1秒有60幀的判定。6
[情報] Risk of rain 2 俄區日區4折我先說 app:遊戲箱子 小弟我在電腦上非常喜愛這款遊戲 之前上NS時其實很考慮要不要衝一波 但當時還在beta5
Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀) 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.0167秒)有判定 要是切到120幀, 就變成43.48幀有判定, 又平白多了1幀 (約0.0083秒)有判定
爆
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