Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 現在3A遊戲那麼貴
: 很大原因是畫質要求太高
: 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered
: https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
: https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg
: 以前的貼圖就是比較糊
: https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
: 然後油桶,嗯新版有油污更加寫實
: https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
: 遠處山脈,舊版糊成一坨,新版的精美有如照片
: 但是真的有需要到那麼細嗎?
: 遊戲的開發時間是固定的
: 從宣傳到開發完成可能就兩三年
: 你要做那麼細就是人力成本大幅上升
: 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖
: 也難怪現在遊戲開發成本越來越高
: 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎
這中間存在一個誤區
我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣?
不是這樣的好嗎
魔物獵人永遠是個好例子
我說不希望遊戲變成畫質競賽
並不是我覺得NS的MHR畫質一級棒
更不是我想回去MH4的模糊獵人充滿醍醐味
而是我覺得MHW畫面很棒了
維持這樣就好
多的預算請拿去設計好玩的新龍
不要再花太多的成本搞精雕龍鱗
大概是這個感覺
當然一定有玩家覺得MHW還不夠好
可是追求光追水反都要有
最好榨出PS5所有效能
手上的4090沒滿載就是爛畫面
這樣我覺得太過頭了
我不希望荒野搞一個榨乾PS5的效能怪物
結果連主線都沒做完
MHR首發玩家一定懂我在說什麼
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灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 通訊時發生問題。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 請先暫時關閉應用程式。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 確定 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰
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畫面好對3A是基本
不然就是說畫面好跟遊戲性又不衝突
廢話 理想狀態下當然不衝突啊 但當需要取捨的時候呢?
就算是同一團隊,策畫遊戲性跟畫面畫面也不是同樣人
本來就不衝突啊 你怎麼會覺得把畫質的錢省下來公司就會
全部拿去給設計師加強遊戲性 而不是放進自己口袋= =
舉個例 我工作是負責雕畫面,結果隔壁同事遊戲規劃
把遊戲搞得不好玩,我能怎麼辦,故意把畫面搞爛讓畫面
變差,這樣遊戲也不會變好玩啊
3A規模大製作下,畫質就是相對容易穩定產出的東西
不是這樣的 在同等經費下 如果資源丟去雕畫面 那就會排擠其他的部分 包含腳本或是考據 甚至上市前試玩 打擊感 文字校對 BUG測試 等等 這些都是要錢堆出來的 我的立場就是不希望為了畫質競賽 其他部分變成有做就好 MHR上市的時候甚至不是完整的遊戲 這在當時都有很多討論可以回頭看 一款畫質不怎麼樣的遊戲 劇情還是趨近於0的一直線 就算是老牌遊戲玩家一樣噴 不希望畫質競賽不表示沒畫質就是好遊戲 或是精雕細琢畫面就是爛遊戲 不是這樣的
你把畫質標準拉到MHW已經是歷代最高了, 這還說什麼不
要畫質競賽是騙誰? 反正等Wild出你又會改口喊只要維持
Wild品質就好
等發生再來嘴我好嗎QQ 而且NS的時候我也沒講過MHR畫面好棒棒這種話 MHR的NS板我甚至連SB都沒買 玩不下去啊 最後我是買STEAM版重玩再打上去SB
他只是舉個例子而已,我覺得沒啥問題;實務上MHW也沒有
在每個龍鱗上面都做出精美紋路、甚至還有極細微的戰損裂
縫來追求那微妙的細緻感。但現在有些廠商是這樣,床單的
皺褶要做到人躺上去會及時、真實隨人物而變化;路邊的石
頭紋路不滿足於貼圖,要弄出細緻的實體凹痕…這類型,絕
多數玩家不會在意、也不是重點的東西,卻要花費大量人力
財力去刻出一個完美的細節,才是問題所在。不過我是認為
沒必要考量這麼多就是,反正畫質好對玩家也沒損失,廠商
要硬拚導致未來撐不住的時候,他們自己會評估適可而止。
魔物獵人甚麼時候變3A了?
我覺得原PO只是想表達個概念而舉例啦…
等等 那些細節真的是最花時間的部分ㄇ
其實還有一個誤區,不是因為資源都用在做你覺得不重要的
地方所以你覺得重要的地方才做不好,啊就沒做好而已
這個問題就類似於前面有一篇在討論劇本用錢堆不出來一樣
我覺得系列作有優勢 RDR2有前作打好的基礎 確定玩家吃這個遊戲風格 所以可以放心地去堆畫面細節 最後的結果對大部分玩家來說是好的 至少銷量上的表現代表玩家接受度高
我是公司如果消費者能接受較差的畫面,那當然是把省
下來的成本變成利潤啊,怎麼會想搞其他內容?
你現在只要MHW就能接受 等過兩年你也會覺得MHW是模糊獵人
啊
一堆不做遊戲的亂講那些3A遊戲是低畫質低成本很好笑
玩家其實才是最愛嘴那些高成本的問題 星空那邊酸爆了
MHR玩家會說MHR畫面就好
我知道你是想舉例 帶你舉了一個很爛的例子 = =
可是最近的討論串很多都是這樣的 "你不要畫質喔 那你回去玩N64吧" 我想表達的是我沒有不要畫質 不然你舉一個更好的...
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/13/2024 10:11:555
真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊爆
首Po現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered1
人類感官有極限 科技在進步 成本在下降 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧7
首先每個遊戲的成本都不一樣 並且還有宣傳上的費用, 像是巫師3宣傳費和成本差不多 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。4
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強22
「好玩」一百個人有一百種定義 你的好玩 對其他人可能是很無聊 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的 貼圖越多越好 越接近現實越棒 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法76
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的2
有點倒果為因了 以前遊戲畫質沒那麼好, 但開發時間不代表會比較短 技術能力當年沒像現在, 太7當年會大賣除了遊戲畫質領先4
我覺得有必要,但SJW不能來搞亂啊 你做的那麼精細,結果弄一個醜到爆炸的政確腳色 本來畫質差的時候還可以遮掩一下,畫質精細反而 讓醜角變得更醜了,誰會有心情買來玩啊? 說真的,越精細越逼真的遊戲畫質越容易放
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[閒聊] 遊戲畫質都沒進步2018的底特律變人 2018的RDR2 2023的星空57
Re: [情報] 狂野之心 媒評這篇下面有些推文說ps5狂野之心畫質跟NS崛起差不多,嘴畫質的也滿多的 (對事不對人馬賽克處理)7X
[MHR ] MHR有沒有可能出在NS版會大暴死?我是MHW才入坑的玩家,沒有經歷過用NDS主機面連的經驗, 跟 Switch 其他連線遊戲相比,MHR很需要用語音進行即時溝通,才能有最佳體驗。 用 PS4 玩 MHW 時,只要拿耳機插在手把上,就可以用派對房間與朋友進行語音通話, 用 PC 玩時,更是有一大堆通訊軟體可以邊玩邊溝通, 如果要在 Switch 上要達到同樣的目的,目前只能透過手機 Switch Online 的 APP 通話1X
[MHR ] MHR/MHW我是從世界開始入坑的休閒玩家 玩完rise體驗版後感覺rise的改動真的都蠻好玩的 但就是...那個打擊感跟那個畫質... 當年一直沒入坑就是因為模糊獵人真的有點太硬 這官方有機會改嗎?還是捏著等PS5版有機會嗎?26
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,1X
[閒聊] 玩慣PC MHW之後接著玩NS的MHR玩慣PC版的MHW 1080P 特效全開 60FPS 去玩NS的MHR 發現畫質回不去了 那個畫質就等於畫質開最低 然後720P 最重要的是只有30FPS 玩慣60再來要玩全程30FPS的真的玩不下去 眼睛很不舒服 MHR還是等PC版吧...17
Re: [閒聊] MHW和MHR該選哪個玩原則上當然是跟朋友一起玩最好 但是如果你是第一次玩魔物獵人系列遊戲,其實會建議先玩MHW 相較於MHR回歸傳統 MHW在故事的推進比較現代化,有敘事跟演出去推進劇情 同時每一種魔物都會在主線劇情打過一遍不會有漏12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼9
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?看你是哪種類型的玩家啊。 1. 你喜歡一款遊戲常駐的,破關就算閒逛都爽。 那一定是遊戲性=畫質>>故事性 2.4
Re: [閒聊] 怎麼有一堆人說MHR失敗阿?當時MHW發售日剛好撞到台北電玩展展期 PS4 Pro也上市一年多 該公測的都測的差不多了 Sony也放消息說電玩展絕對買的到Pro(還加送一隻手把) 當天電玩展排隊人龍可是繞了世貿一大圈 進場買PS4的10個有9個都是要為了要玩世界
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