Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 但是真的有需要到那麼細嗎?
: 遊戲的開發時間是固定的
: 從宣傳到開發完成可能就兩三年
: 你要做那麼細就是人力成本大幅上升
: 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖
: 也難怪現在遊戲開發成本越來越高
: 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎
真的有
曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的
而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎?
遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面
不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
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其實像洛克人 我比較喜歡傳統點陣畫風 但是現在大
廠根本不會出點陣遊戲,一定都硬要弄個3D出來
應該說堆到3A大廠那種等級的已經快感覺不出差別了
但還是繼續壓榨效能力求真實
堆畫面的結果就是廠商風險大增,每次開發跟賭博一樣
遊戲流水線同質化就是畫面3A的現況
其實如果做2d就一定省成本 那那些賺錢為主的公司也
不可能放過機會
現在的情況就是經過市場驗證的結果
重點是做出好遊戲沒錯 但每個公司的定位跟品牌就不一
樣了
剩下就真的只是偏好問題
如果畫面成本太高就做不出好遊戲
那一開始規劃就會想到並且抉擇了
2D才是硬要好嗎 現在開發環境3D門檻比較低
3D門檻低,所以很多為了美術跟遊戲性做成偽2D
2D甚至點陣圖的美術要做得讓人能接受比3D容易很多
看實況主玩一些小品遊戲就被罵翻 一些觀眾都靠腰
要玩3A才好看
要熱門也要砸大錢,行銷費用還是要出
洛克人我反而喜歡11代的風格耶,都啥時代了還用點陣
9
這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽爆
首Po現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered1
人類感官有極限 科技在進步 成本在下降 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧7
首先每個遊戲的成本都不一樣 並且還有宣傳上的費用, 像是巫師3宣傳費和成本差不多 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。4
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強22
「好玩」一百個人有一百種定義 你的好玩 對其他人可能是很無聊 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的 貼圖越多越好 越接近現實越棒 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法76
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的2
有點倒果為因了 以前遊戲畫質沒那麼好, 但開發時間不代表會比較短 技術能力當年沒像現在, 太7當年會大賣除了遊戲畫質領先4
我覺得有必要,但SJW不能來搞亂啊 你做的那麼精細,結果弄一個醜到爆炸的政確腳色 本來畫質差的時候還可以遮掩一下,畫質精細反而 讓醜角變得更醜了,誰會有心情買來玩啊? 說真的,越精細越逼真的遊戲畫質越容易放
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[閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處先說我之前應該算是沒玩過CRPG類型的玩家, 之前有短暫玩了一下原罪2, 但當時覺得是個很豐富的遊戲,沒太多時間玩, 所以就也沒玩下去。 最近BG3挾著浩大聲勢襲來,熱度超高。52
[閒聊] 女神戰記是SE爹不疼娘不愛的IP嗎?女神戰記 第一次玩是在PSP上 那時候玩覺得這什麼神作,雖然沒中文但是還是玩得很爽 後來出2代在PS2上,那時候沒PS2就pass了 只知道評價似乎很慘烈34
[問題] 求推薦PSP遊戲如題,Po在psp板沒什麼回應QQ 在這邊問這個應該可以吧? 最近把陳年的聖騎戰士史破完,好玩耶! 想說有沒有類似的遊戲推薦,偏好2D橫向遊戲,回合制較佳,有劇情更好。 畢竟太3D,以現代遊戲的畫質,實在很難吃下...20
[閒聊] 有人3D瑪利歐玩不下去的嗎 ==相信這是我自己的問題啦 從小到大我都是任天堂忠實玩家,其實應該不算 因為那時候完全不知道Playstation是何物 甚至以為PSP和PS2是任天堂的 然後抱著NDS和GBA、Wii玩到學會電腦為止,因為PSP和PS2沒有寶可夢和薩爾達17
[閒聊] 柏德之門2的多人連線機制是怎麼樣的?第一款接觸的crpg應該算是神諭原罪2,當時是跟朋友玩的,這樣的遊戲還能夠用連線的方式進行,當時真的震驚了我們,接著又回頭玩了原罪1 後來柏德之門3一EA階段跟朋友也是馬上就買了,最近正式發售也跟朋友玩完一輪 好玩是好玩,但覺得比較可惜的就是實用的法術太少了,專注的限制導致某些法術根本沒有用的機會,例如法師中期掛個加速,就別想開其他專注法術了 而像是戰士,在原罪2即便是戰士也有不少多樣的技能可以玩,但在柏德之門3就真的只是砍砍砍居多 不知道這是DnD規則本來就是這樣子,還是柏德之門3的這個問題比較明顯?6
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的14
[問題] 請問2D-HD是3D建模做出來的嗎?最新發表的DQ3畫面採用2D-HD 其實也有不少遊戲採用這種方式 八岐旅人 也是其中的代表作品之一 但我很好奇的是12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?畫質很重要啊 但遊戲性絕對是更重要的 在遊戲性面前,畫質的重要性就是不那麼高 畫質只能算輔助而已 硬要說的話12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼9
[閒聊] 其實遊戲畫質傷眼是假議題對吧?最近在雲以前PSP上錯過的佳作walkthrough 媽呀 現在看來畫面都慘不忍睹 但記得小時候玩PSP完全沒這種感覺 反而覺得掌機畫面好神奇 大大的世界就掌握在你小小的手中 相信有人的童年是GB 甚至更早的黑白GB
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