[問題] 請問2D-HD是3D建模做出來的嗎?
https://i.imgur.com/dOOIGai.jpg
最新發表的DQ3畫面採用2D-HD
其實也有不少遊戲採用這種方式
八岐旅人 也是其中的代表作品之一
但我很好奇的是
這樣子的畫面 在遊戲引擎中是3D建模運作的嗎?
如果純2D圖像
應該無法隨著視角移動 產生不同的畫面吧
看到2D-HD遊戲都能有 一定程度的3D立體效果
這樣子的作品他是採用
1.很多張2D圖像 走動時 切換圖像模擬立體效果
2.實際上3D模型 只是限制你2D視角
那一種才是正解呢?
因為採用2的話 只要解析度拉高 畫質會更提升
1的話不會
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場景3D,部分物件和角色是2D
這是八方旅人或稱歧路旅人吧,八歧是?
實際上包含很多獨立遊戲的2D平台現在都是用3D引擎在做了
我猜應該是全3D物件,要做作細微的加工才好做
大蛇
人物怪物特效2d仔細看就能分辨不需要專業
現在點陣圖太麻煩了
87旅人 笑死
推87旅人
八岐是啥小
Ps時代的FF7反而背景2d人物3d
八岐大蛇
小丑八岐
現在做多圖層的點陣圖比做3D模組麻煩太多了
以前覺得3D很厲害只是單純引擎技術還沒到位而已
NDS版的DQ4就是這樣了
nds版的沒這麼精緻啊,我記得還是ps版移植的
ps上的dq4、dq7的畫面都差不多相似
八方旅人的背景風格是現在才有的
我都不講 影片 視頻 我都講視片
八方旅人玩到睡著 ...
現在看起來像2D的東西,大部分都是3D建模弄出來的。點陣圖
的話反而很吃功力,量產型建模師要做到看起來像2D遠比培養
一個量產點陣圖美工來得容易多了
Billboard 會永遠面向攝影機
DX8 之後就沒有純 2D bitblit 了啦,都 3D 畫方塊貼圖
看就知道是3D了 你分不出來?
有很多遊戲採用這個模式嗎
我有印象的有SE的勇氣默示錄和八方
勇氣不算HD2D吧 兩者的做法不太一樣
RO 啊、光明與黑暗3
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